Android Központi

A Hand Tracking 2.0 már elérhető az Oculus Quest 2-höz

protection click fraud

Amit tudnod kell

  • A kézi követést frissítettük, és hozzáadtuk a Meta Presence Platformhoz, amely a Unity, az Unreal és a Native rendszerekkel működik.
  • A Quest felhasználóknak v39-es firmware-t kell használniuk a frissítéshez.
  • A frissítések között szerepel a követés folytonossága, a gesztustámogatás, a megbízhatóbb mozgás, a jobb teljesítmény, a kéz átfedése, a tapsolás és még sok más.
  • Az olyan játékok, mint a Cubism, Hand Physics Lab, Unplugged és Liteboxer, már használják az új frissítéseket.

Az Oculus Quest és a Meta Quest 2 kézi követése mindig is szórakoztató volt, de nagyrészt frusztráló élmény. A Meta elmondja, hogy mindez megváltozik a Hand Tracking 2.0 elindításával a Questen, amely immár a Meta Presence Platformba integrálva van. Amint a Quest frissített a firmware v39-re, minden olyan játék, amely támogatja az új kézkövetési funkciókat, javulni fog.

A Meta korábban elindította a Jelenlét Platform tavaly októberben, hogy a fejlesztők számára egyszerűbb módszereket biztosítsanak a természetes interakciók, például a kézi követés és a hangutasítások bevonására. Ez az új 2.0-s verzió jobb teljesítményt és pontosságot eredményez a gépi tanulási fejlesztéseknek köszönhetően. A játékosok azt fogják tapasztalni, hogy mostantól gyorsabban és sokkal természetesebben tudják mozgatni a kezeiket, de nem lesz annyi problémákat okoz, ha a kezek keresztezik vagy elrejtik egymást, és általában jobb kézkövetési élményben lehet részük tovább

Oculus Quest 2.

Míg csak néhány a legjobb Quest 2 játékok támogassa a kézi követést – mint Kihúzva, a léggitár-szimulátor – A Meta abban reménykedik, hogy a nyomkövetés új fejlesztései révén több játékba is beépül majd a technológia. Az Unplugged tulajdonképpen az egyike azoknak a játékoknak, amelyek ezen a héten kézi nyomkövetési fejlesztésekkel indulnak, beleértve a dalok alatt lejátszandó hangjegytáblázatok teljes átdolgozását. Az alábbi videó bemutatja, mennyivel pontosabb a nyomon követés, és hogyan tehetik a fejlesztők gazdagabbá az élményeket, és hogyan tehetik lehetővé a részletesebb interakciót.

Ezen túlmenően, meg fogja találni, hogy a játékok, mint Kubizmus és Kézfizikai labor lényegesen barátságosabbak az összetett, természetes kézmozdulatokhoz, beleértve a virtuális objektumok természetesebb mozgatásának és forgatásának lehetőségét is csupán a kezével. Ez azt jelenti, hogy nem kell aggódnia amiatt, hogy a rendszer elveszíti nyomon követését, amikor keresztbe teszi a kezét, vagy más olyan tevékenységet, amelyet az emberek általában tesznek, amikor tárgyakkal érintkeznek. Más játékok, mint például a Liteboxer, képesek voltak javítani és új kézkövetési módokat adni a megnövelt sebességnek és pontosságnak köszönhetően.

A Meta egy csomó videópéldát mutatott be a fejlesztésekhez, többek között gyors integető, tárgyakat ragadni és tapsolni, és kézelzáródás észlelése. A Quest 2 játékosoknak semmit sem kell tenniük az új kézkövetési képességek engedélyezéséhez. A frissítések ezen a héten jelennek meg, és a fent említett címek bármelyike ​​támogatni fogja az új követést. Azok a fejlesztők, akik korábban integrálták a kézi követést a Presence Platform kezdeti kiadásába, a kódjuk a legújabb verzióra frissül.


Meta Quest 2 render

Meta Quest 2

Lehet, hogy a Meta Quest 2 két mozgásvezérlővel érkezik, de a fejhallgató kamerái által lehetővé tett fejlett kézkövetésnek köszönhetően nem lesz szükség rájuk minden játékhoz.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR

Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer