Android Központi

A Quest 2 és a PSVR 2 szimbiotikus kapcsolatban állnak egymással

protection click fraud

A hagyományos konzolos játéktéren a Microsoft és a Sony exkluzív termékekért, felvásárlásokért és tisztességes versenyért küzd, az FTC-vel a döntőbíró. De a résesebb és új VR-területen a legtöbb "exkluzív" játékot csak hardveres korlátozások korlátozzák, nem pedig szerződéses megállapodások.

Annak ellenére, hogy a Meta és a Sony VR-riválisok, mindketten a 2. küldetés és PSVR 2 hasznot húznak egymásból (nem pedig akadályozzák). Ez a benyomásom támadt a 2023-as játékfejlesztői konferencián San Franciscóban, amikor több fejlesztővel beszéltem a két VR headset közelgő portjairól.

Noha a nyelvek különböztek egymástól, ugyanazt az alapötletet hallottam: úgy tűnik, hogy a Quest 2 játék PS VR2-re történő portolása nem tart túl sokáig. A PSVR 1-től eltérően a PSVR 2 ugyanazt a belülről kifelé követési stílust használja, mint a Quest 2, így a portjai nem igényelnek semmilyen játékmódosítást a működéshez.

Figyelembe véve a A PSVR 2 nem fogyott túl jól, ez a kapcsolat különösen előnyös a Sony számára.

A VR portok egyszerűbbek, mint valaha

Közelgő PSVR 2 és Quest 2 játékukat, a Pixel Ripped 1978-at reklámozzák, az ARVORE fejlesztői, Ana Ribeiro és Ricardo Justus, a GDC-nél elmagyarázta, hogy a harmadik játék sokkal kevésbé fájdalommentes fejlesztési folyamaton ment keresztül, mint a múltban játékok.

Ribeiro leírta azt a nehéz, több hónapig tartó folyamatot, amely során a Pixel Ripped 1995-öt a PSVR 1 archaikus PS Eye vezérlési sémájával dolgozták fel. Aztán a Pixel Ripped 1989-nél először a PC VR szem előtt tartásával tervezték meg, ami megnehezítette az eszközök és grafikák egy részének visszaminősítését a hordozható Oculus Questre.

A harmadik alkalommal a Pixel Ripped 1978 varázsa. Először is, az ARVORE az Atarival szövetkezett, hogy kölcsönkérje a cég híres játéktermi klasszikusait a játékosoknak, hogy belemerülhessenek a VR-be. Másodszor pedig kifejezetten a Quest 2-höz tervezték, majd frissítették a PSVR 2 grafikáját és funkcióit, ami láthatóan csak egy hónapot növelt a fejlesztési idővel.

Ennek ellenére a játék nézett fantasztikus a PSVR 2-n, mintha natívan tervezték volna a megnövekedett grafikus teljesítményét szem előtt tartva. Már nagyon izgatott vagyok a játék nyáron való megjelenésére.

Demeo lejátszása PlayStation VR2-n
(Kép jóváírása: Resolution Games)

A 2023-as GDC-n a Resolution Games-szel – a Demeo, az Angry Birds VR és sok más Quest-játékunk készítőjével – is beszéltem szórakoztató új, vegyes valóságú lövöldözős játékukról, a Spatial Ops-ról. De arra is szántam időt, hogy megkérdezzem a legutóbbi PS VR2 portjaikat.

Tommy Palm vezérigazgató elmagyarázta, hogy mivel már rendelkeztek kettős PC VR/Quest munkafolyamattal, a PSVR 2 beépítése egyáltalán nem volt nehéz. Azt mondta, hogy a művészcsapat különösen azért szereti a PSVR 2-t, mert lehetővé teszi számukra, hogy több eszközt építsenek be a Quest feldolgozási korlátai nélkül.

A Palm nem ezt mondta, de a különbség talán az lenne, hogy a PC-s VR-játékok értékesítése közben soha nem voltak magasak, A Sony fogyasztók számára jobban hozzáférhető headsetje nagyobb valószínűséggel vonzza a nagy közönséget, amely képes rá Élvezd mindazokat az eszközöket, így a kettős munkafolyamat jövedelmezőbbé válik. Természetesen attól függ, hogy a PSVR 2 mennyire fogy.

A Resolution Games meglehetősen nagy stúdió a sok független VR-fejlesztőhöz képest, akiknek kevesebb erőforrásuk van a PSVR 2-re történő portoláshoz, mivel olyan új technológiát kell figyelembe venni, mint a foveated rendering és a haptika. Ennek ellenére beszédes, hogy a PSVR 2 bevezetése egy ilyennel érkezett nagy indítókönyvtár; Nyilvánvalóan nem a Resolution és az ARVORE voltak az egyetlen fejlesztők, akik a folyamatot meglehetősen zökkenőmentesnek találták.

Hogyan nyitotta meg a Quest 2 az utat a PSVR 2 számára

A Sony PS VR2 oldalnézete
(Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

A Sony hagyta, hogy a Meta uralja a VR-játékok piacát éveken át, a PSVR 1 alkonyi éveitől napjainkig; de amikor a PSVR 2 tette megérkezik, kényelmesen elindulhat egyetlen VR-exkluzív (Horizon Call of the Mountain) és néhány A 2D-s VR-frissítések, mint például a Resident Evil Village, mivel közvetlenül a Quest 2-ből vették át a termést. könyvtár.

Mindössze egy hónappal az indulás után le kellett számolnunk a legjobb PSVR 2 játékok listája szóval nem lenne túl hosszú! Az új tulajdonosoknak nem lehet panaszuk arra, hogy találjanak valami játszani valót, és tudjuk, hogy a Meta néhány legnagyobb slágere, mint például a Beat Saber és az among Us, 2023-ban érkezik majd.

Meta jelentős összegeket fektet be a VR játéktérbe 150 játék fejlesztés alatt harmadik felektől, amelyek a Quest 2 és/vagy 3-on indulnak. A Sony táborából még nem hallottunk hasonlót. Szóval szerencse, hogy a Meta láthatóan nem ragaszkodik a kizárólagossági szerződésekhez ezekkel a fejlesztőkkel.

Eddig a PSVR 2-ből csak körülbelül 270 000 fogyott az első hónapban. Figyelembe véve, hogy az olcsóbb PSVR-ből csak egy év után 1 milliót adtak el, ez nem vészes szám a magas árát tekintve. De ez semmiképpen sem áll közel a Sony belső reményeihez a 2 millió darabos dobási ablakkal kapcsolatban. Ha egy fejlesztő volt 20 millió Quest 2 vagy kevesebb mint egymillió PSVR 2 közötti választás, a válasz kézenfekvő lenne.

Reméljük, hogy a Sony további AAA kiadásokat fog nyomni hamar hogy nagyobb érdeklődést keltsenek, akár től PlayStation Studios vagy harmadik fél partnerei. De addig is, őszintén szólva, azok a fejlesztők, akik már sikereket értek el a Questben, saját hanyagsága ellenére hordozzák a Sony-t.

Miért profitál a Quest a PSVR 2 létezéséből?

Makett Sam Fisherről, aki Quest 2 headsetet visel
(Kép jóváírása: Forrás: Android Central)

A Sony előnye a Quest 2/PSVR 2 szimbiotikus rivalizálásából nyilvánvaló. Hogyan profitál Metának a kapcsolat? Ez egy kicsit átláthatatlanabb, de gyanítom, hogy a Meta is boldogan lovagol majd a Sony kabátján, ha nagyobb fejlesztőkről van szó.

A Metának kevés segítségre van szüksége, ha a VR közösségről van szó, amint azt az Oculus Publishing kezdeményezése is bizonyítja. De a legnagyobbaktól nem sok nevezést láttunk hagyományos játékfejlesztők és szeretett IP-címeik a VR kezdeti, 2016–2018 körüli népszerűségi hulláma óta.

A Meta bebiztosította a GTA: San Andreas és az Assassin's Creed VR ígéretét a Quest 2-höz, de halálos volt 2021 óta csendes a híroldalon, és a harmadik jól ismert ingatlan VR porttal (Splinter Cell VR) törölve. Annak ellenére, hogy a Quest Store 1,5 milliárd dolláros értékesítést generált, sok fejlesztő egyszerűen nem használta ki ezt.

Úgy gondolom, hogy a PS VR2 megváltoztatja az egyenletet ezeknek a fejlesztőknek, akik hozzászoktak ahhoz, hogy platformokon keresztül értékesítsenek játékokat, vagy pénzt kapjanak az exkluzivitásért. Ahelyett, hogy az összes tojásukat egy kosárba rakták volna – ami miatt bizonyára kockázatosnak érezték Meta pénzügyi gondjai a Reality Labs R&D-től – most már legalább a következő néhány évre ígérik a Sony eladásait.

A Quest 2 kivívott kapcsolatot biztosít a Sonynak az indie fejlesztőkkel. Eközben a Meta profitál majd a nagynevű márkákból, amelyek a PSVR 2-t tekintik ürügyüknek arra, hogy visszatérjenek a jövedelmező piacra; még ha a Quest portok rosszabbul is néznek ki, a Meta profitja még mindig le fogja zárni a Sonyét.

Képernyőkép a Dark Pictures: Switchback for PSVR 2-ből
The Dark Pictures: Switchback for PSVR 2 (Kép jóváírása: Supermassive Games)

Nem tudom, meddig fog tartani ez a fogva tartás. Métáé a vegyes valóság felé tolni a 3. küldetés a készülő headsetet egy másik útra viszi, mivel a Sony nem adta ki a játékokhoz való átmenő API-ját, és csak fekete-fehér kamerája van. Ez azt jelenti, hogy egyes MR-játékok (például a Resolution Games Spatial Ops) alapértelmezés szerint kizárólagos Quest-játékokká válhatnak.

Eközben a Quest 3 látszólag nem rendelkezik szemkövetéssel, míg a PS VR2 egyaránt használja továbbfejlesztett grafikához és egyedi játékmechanizmusok – például a The Dark Pictures: Switchback VR-ben pislogáskor ijesztő ijesztgetések, vagy olyan karakterek, akik szemkontaktust teremtenek Horizont. Míg az exkluzív PC-s VR-játékok ritkák az alacsony nyereség miatt, mi esetleg lásd a PSVR 2 exkluzív termékeit olyan fejlesztőktől, amelyek csúcskategóriás feldolgozási teljesítményre támaszkodnak.

Tekintettel a Sony harcára a Microsofttal, örvendetes meglepetés, hogy a dolgok (még) nem fordultak kínossá közte és a Meta között. Jó móka összehasonlítani a PS VR2 vs. 2. küldetés műszaki szempontból, de senki ne akarjon igazi "csatát".

Ehelyett a VR-játékosoknak üdvözölniük kell, hogy a Sony és a Meta megtámasztják egymást, és nem ragaszkodnak az exkluzivitáshoz, hiszen mindannyian profitálunk belőle. És a VR mai állapotát figyelembe véve sem a Sony, sem a Meta nem igazán képes erre engedheti meg magának egy felvásárlási háború egyébként. Főleg a Sony-nak, amelynek több headsetet kell eladnia ahhoz, hogy a hardverén túl a Quest igazi riválisának lehessen tekinteni.

Sony PlayStation VR2 és Sense Controllers – termék renderelés

PS VR2

Széles OLED kijelzőjével, rendkívül pontos vezérlőivel, kényelmes kialakításával és izgalmas, új szemkövető technológiájával a PS VR2 a PS5 hardverének erejét hihetetlenül hatékonyan használja fel.

Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

Hozza ki a VR legjobbjait a Meta Quest 2-vel, egy minden-az-egyben fejhallgatóval, amely konzolként működik, és nincs szüksége telefonra vagy számítógépre a működéséhez. Vedd fel és játssz még ma!

instagram story viewer