Az egész karácsony reggelén kezdődött, amikor kinyitottam egy csillogó, új, 50 dolláros PlayStation ajándékkártyát. Van egy digitális lemezmeghajtóval ellátott PS5-öm, így nem gyakran vásárolok digitális játékokat a rendszerhez, de most megvolt ez az ajándékutalvány, és a Sony nagyszerű akcióval készült az ünnepekre. Volt néhány játék a kívánságlistámon, és egy olyan játékra kockáztattam, amelyet aznap 40 dollárért árultak – általában egy 70 dolláros játékot.
A probléma az, hogy már a kerítésen voltam a játékkal kapcsolatban, és egy óra játékidő bebizonyította számomra, hogy hiba volt megvenni. A Sony digitális visszaküldési politikája szerint ez nagyon szomorú volt számomra. Alapvetően csak lehúztam 40 dollárt a WC-n, mert a Sony nem fogad el digitális visszatérítést semmi olyanért, amit egyszerűen csak letöltve, sokkal kevésbé játszott.
Így van, nem is kell játszania a játékkal ahhoz, hogy kizárják a visszatérítésért. Nincs más dolgod, mint megnyomni a letöltés gombot vásárlás után és ez az eladás végleges.
Tekintve, hogy Quest 2 játékok és a Steam piacon bármit vissza lehet küldeni, ha nem játszottál 2 óránál tovább a játékból számomra elképesztő, hogy egy olyan cég, mint a Sony, ilyen felhasználóellenes digitálist kínál piactér. Hogy igazságosak legyünk a Sonyval szemben, a Nintendo digitális visszaküldési politikája ugyanolyan rossz.
A Microsoft valahol a négy másik platform között helyezkedik el, lehetővé téve néhányat visszatérítés Xbox játékok esetén többnyire addig, amíg visszatérítést kér a vásárlástól számított 14 napon belül. A Microsoft nem olyan laza, mint a Meta vagy a Valve – technikailag nem teszi lehetővé a visszatérítést, ha játszottál egy játékkal, de kivételeket tesz a megadott kritériumok alapján –, de a fő problémája az előrendelésekkel van.
A Windows Central munkatársa, Zachary Boddy 2021 vége felé előrendelt egy játékot, és úgy döntött, hogy megpróbálja visszatéríteni az előrendelést, mielőtt a játék megjelenne. Kiderült, hogy a Microsoft nem kínált visszatérítést, ha nem kérték a vásárlást követő 14 napon belül. Ez egy kicsit ostobaság, tekintve, hogy sok játék előrendelhető a megjelenést követő hónapokon belül.
Amennyire meg tudom állapítani, úgy tűnik, hogy legalább egy kicsit javítottak a helyzeten azzal, hogy a játék megjelenését követő 10 napon belül visszatérítést ajánlottak fel. A Microsoft visszatérítési szabályzata. A probléma az, hogy ha előrendeltem volna ezt a játékot a GameStop-on vagy a Best Buy-on, nem csak a teljes pénzemet kapnám vissza. előrendelés törlése miatt, de 30 napon belül vissza is küldhetem a játékot, ha nem nyitom meg azt.
De mi van, ha kinyitnám, kérdezed? A legtöbb üzlet nem vállal visszaküldést, ha az áru nyitva volt, tehát nem különbözik annyira a Sony vagy a Nintendo szigorú digitális visszaküldési szabályzatától, igaz?
Igen, de ez csak félig igaz. Ellentétben a digitális játékokkal – amelyek teljesen haszontalanok, ha bekerülnek a digitális „könyvtárba” – a fizikai játékot el lehet adni egy harmadik fél piacterén vagy mint egy mobiltelefon egy boltba.
Éppen ezért létfontosságú, hogy az olyan cégek, mint a Sony, a Microsoft és a Nintendo dolgozzanak digitális visszaküldési politikáik jobbá tételén. Szerencsére még mindig lehetőségünk van PlayStation, Xbox vagy Switch vásárlására fizikai lemez- vagy játékkártya-nyílással, de a közeljövőben eljön az az idő – mint a Steam Deck vagy az Oculus Quest 2 esetében –, amikor a csak digitális az egyetlen választási lehetőség.
Talán ez csak a Sony módja annak, hogy a legtöbbünket rákényszerítse a PlayStation Plus előfizetésre, hogy valójában ne saját bármi. Az ára alapján valószínűleg megéri megvenni a PlayStation Plus előfizetés mint egy csomó játékot évente, de ez azt is jelenti, hogy várnia kell, amíg a Sony hozzáadja őket a szolgáltatáshoz.
És ezért a Meta és a Valve a digitális kirakatok modelljei, amelyeket ezeknek a cégeknek követniük kell. Amíg nem alkalmazkodnak ehhez a valósághoz, nem veszek másik digitális játékot egyiküktől sem, és őszintén szólva szerintem nem is kellene.
Sony PlayStation Plus előfizetés
A digitális játékok nagy gondot okoznak, mert valójában nincs semmi tulajdonod. Miért vesződne külön-külön megvásárolni őket, ha csak egy éves szolgáltatásért fizethet, amely egyszerre kapja meg őket? A PS Plus egyértelműen a jobb alternatíva.
Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR
Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu