Android Központi

Kiterjesztett vs. virtuális vs. vegyes valóság magyarázta

protection click fraud

Az XR vagy kiterjesztett valóság magában foglalja az összes valóságmanipuláló technológiát, amely az elmúlt években robbanásszerűen megnőtt: a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR) és a kevert valóságot (MR). Még ha csak futólag is ismeri ezeket a kifejezéseket, akkor is nehézségekbe ütközhet megkülönböztetni őket.

Mivel a Meta és az Apple vegyes valósághű fejhallgatókat fejleszt 2023-ra, érdemes tudni, hogy miben különböznek a hagyományos VR-fejhallgatóktól vagy AR-szemüvegektől, például a Google Glass-től. Tehát bontsuk le a VR vs. AR vs. Az MR-technológiák és azok összehasonlítása, így eldöntheti, hogy melyik (ha van ilyen) vásárlása vagy felfedezése iránt érdeklődő a leginkább.

VR vs. MR vs. AR

Virtuális valóság: A VR kevés bevezetést igényel. Ez egy olyan technológia, amelynek célja, hogy a felhasználót más világok virtuális vetületeibe szállítsa, akár 360 fokos kamerával, akár számítógéppel készítik őket. A külvilágra való rálátása teljesen blokkolva van, hogy megvédje elmerülését.

A Meta, a Sony, a Valve és a Pico készít néhányat legjobb VR fejhallgatók. A régebbi VR-élmények, mint például a Google Cardboard, egyszerűen lehetővé teszik, hogy megjelenítse a látásmódját, de a legtöbb VR A fejhallgatók lencséket használnak az alatta lévő kijelző nagyítására, hogy még jobban magával ragadó élményt nyújtsanak jobb mezővel kilátás.

Mivel a VR-ben megsérülhet, a legtöbb headset külső kamerával rendelkezik. Ez lehetővé teszi a vezérlők nyomon követését, és lehetővé teszi a „passthrough” funkciót, hogy lássa a környezetét. De a passthrough nem a VR; ez MR.

Lenovo Glasses T1 szemüveg nézet
(Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

Kibővített valóság: Többféle típusa létezik okos szemüveg, beleértve az „asszisztált” valóságszemüveget is, amelyek technikailag különböznek az AR szemüvegektől. Szóval minden kicsit zavaros lehet.

Lényegében az AR olyan eszközöket jelent, amelyek információkat vetítenek a látásodba anélkül, hogy megváltoztatnák a valóságodat. A Google olyan okosszemüvegeket fejleszt, amelyek fel Google Translations az Ön elképzelésébe valós időben; a Nreal Air filmet vagy videojátékot vetít a látómezőbe; és Lenovo okosszemüveg (felett) csatlakozzon egy telefonhoz vagy számítógéphez, és vetítse ki őket digitális kijelzőként a látásába.

A közös szál az, hogy ezek a kiterjesztett vetületek egyszerűen lebegnek a látómezőben. Néhány modern AR-szemüveg lehetővé teszi a monitor helyzetének beállítását ahelyett, hogy mindig közvetlenül előtted lenne, de egyáltalán nem regisztrálja magát, és egyáltalán nem lép interakcióba a környezetével.

Az új Google okosszemüveg a Google IO 2022-n ugratott
(Kép jóváírása: Google)

ARCore az olyan alkalmazások, mint a Pokemon Go, a legismertebb példái ennek a technológiának. Lényegében az okostelefon kamerája az Ön elképzelése, és az alkalmazás valami virtuálisat vetít a valóságba legyen szó egy Pikachuról vagy egy bútordarabról egy bevásárlóalkalmazásban, így láthatja, hogyan néz ki szoba.

Vegyes valóság: A vegyes valóság egy homályosabb kifejezés, amely a körülményektől függően átfedésben van a VR-rel és az AR-rel is.

Az AR-hez hasonlóan az MR is mesterséges tárgyakat ad a „valódi” látómezőbe. Az MR-eszközök azonban általában lehetővé teszik az objektumok kézi követéssel vagy vezérlőkkel történő manipulálását. Az olyan drága vállalati fejhallgatók, mint a Hololens 2, professzionális alkalmazásokat kínálnak olyan területeken, mint a mérnöki és egészségügyi területeken, és olyan terveket terveznek, amelyeket a felhasználók módosíthatnak.

Míg Hololens és a Quest Pro Hagyományosabb "szemüvegek", amelyeken átlátsz, a vegyes valóság azokra a VR-fejhallgatókra is vonatkozik, amelyek áteresztő technológiát használnak a környezet mesterséges újrateremtésére. A Meta különösen a "jelenléti platformját" és a VR headsetek kameráit használja arra, hogy regisztrálja környezetét, és hozzon létre egy speciális "határoló dobozt", például az étkezőasztalt.

Habár a 2. küldetés egy VR headset, áteresztőképessége a vegyes valóság korlátozott, fekete-fehér formáját teszi lehetővé. És a 3. küldetés lehetővé teszi a teljes szín áteresztést jobb felbontással a jobb MR élmény érdekében.

VR vs. MR vs. AR, összefoglalva

Térbeli felvétel megtekintése Nanome-ban a Meta Quest Pro-n
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR vs. ÚR: A virtuális valóság teljesen el van távolítva a valóságtól. Bedugja a fejét egy lezárt edénybe, és játék közben egy kijelzőt bámul. Vegyes valóság tud szerezzen tapasztalatot (1) egy VR headsetet használva, amelynek segítségével virtuális technológiával bővítheti fizikai világát vagy (2) áttetsző szemüveg használata, hogy közvetlenül lássa világát, kivéve a virtuális vetítések segítségével, amelyekkel interakcióba léphet val vel.

AR vs. ÚR: A kiterjesztett valóság szintén megfelel a fenti bekezdés második definíciójának, kivéve, hogy az Ön tartalma nem lesz térben lehorgonyozva vagy kapcsolódik a környezetéhez, és általában nem fog "érinteni" bármi. Ehelyett az AR feltölti a FOV-ot olyan információkkal, amelyeket attól függetlenül láthat, hogy hol keres.

A VR, az MR és az AR jövője

A virtuális valóság a fogyasztók számára leginkább alkalmas technológia, számos népszerű fejhallgatóval, mint például a PS VR2 nagy felbontású élményeket kínál kiváló grafikával. A Quest termékcsalád a grafikát lefelé fejleszti a vezeték nélküli kialakítás érdekében, ami sokoldalúbbá teszi a használatát.

Bár a VR itt van, hogy maradjon, a Quest 2-n kívül a legtöbb VR headset nem ért el jelentős eladási számokat egy tipikus videojáték-konzolhoz képest. A technológiának számos utat kell megtennie, mielőtt megtalálja a megfelelő egyensúlyt a vizuális minőség és a megfizethetőség között. A VR headsetet pedig nem használhatod zsúfolt vagy nyilvános helyen anélkül, hogy legalább némi vegyes valóság be nem sült.

A Meta a VR-n túli következő lépésként keményen szorgalmazza a vegyes valóságot, és a GDC 2023 konferencián új technológiát jelentett be. Mérnökei elismerték, hogy az MR "még gyerekcipőben jár", így bár a Quest 3 támogatni fogja az MR-játékokat, mi ne hidd, hogy az MR népszerű lesz a fogyasztókkal egy ideje.

Az Apple-nek van saját, vegyes valósághű headseteje, amely várhatóan 2023-ban érkezik, bár a vállalat továbbra is visszaszorítja a headsetet a magas ára (~3000 USD) miatti aggodalmakra a nehéz pénzügyi időkben, ami megakadályozhatja, hogy magas eladásokat vagy bármilyen kulturális hatást érjen el. iMore kollégáink gyanakodni kezdtek a Reality Pro soha nem szállítható.

A Meta Quest Pro fejjel lefelé X-ekkel az elülső kamerákon
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alapvetően a Microsoftot figyelembe véve leselejtezte a Hololens 3-at és Meta törölte a Quest Pro 2-t A Quest Pro árának lefaragása közben egyértelmű, hogy a high-fidelity MR szemüvegeknek még nem találtak megfelelő piacot, és a vállalkozások egyelőre visszavonulnak.

Ami a kiterjesztett valóság szemüvegét illeti, az olyan cégek, mint az Nreal, sikereket értek el azon játékosok körében, akik hordozható monitort szeretnének, miközben mobileszközöket szeretnének. az olyan márkák, mint a Lenovo, az OPPO és a Google, folytatták a szemüvegek fejlesztését, amelyek inkább a profogyasztókra összpontosítanak, de még mindig a prototípusban vannak fázis. Most vásárolhat AR-szemüveget, de gyakran 500 dollártól akár több ezerre is megtérül.

Az ideális AR-szemüveg tiszta információkat biztosít anélkül, hogy túlságosan elzárná a látást, és vezeték nélkül működik androidos telefon vagy iPhone-nal anélkül, hogy kábelre lenne szüksége, és elegendő akkumulátor-élettartammal rendelkezik – mindezt úgy, hogy kényelmesen hordozható. Néhány AR prototípus elérte néhány ezen kritériumok közül, de nem mindegyik. Mindezen akadályok mellett az AR-szemüvegeknek van a legmesszebb menniük, mielőtt „fogyasztói használatra készek” lennének.

instagram story viewer