Android Központi

Istenem, a Compound az a Doom-játék, amelyet mindig is szerettünk volna a Quest 2-höz

protection click fraud

Retro-esztétikus játékokban ma sincs hiány. Ez egy olyan műfaj, amely rendkívül népszerűvé vált, amikor a hozzám hasonló ezredfordulók – akik abban a korban nőttek fel, amikor a pixelművészet a technológiai plafon volt – felnőnek és családot alapítanak. A nosztalgia számos piacon, így a médiában is hatalmas hajtóerőt jelent, így nem meglepő, hogy ez a tendencia folytatódik.

Míg azonban sok retro stílusú játék gyakran ragaszkodik a bevált játékmechanizmusokhoz, amelyek együtt járnak a retro vizuális stílussal, a Compound for a Oculus Quest 2 többnyire csak ennek a retró esztétikának a vizuális részét használja, és egy modern roguelike lövöldözős formátumra fedi.

A Compound úgy hajtja végre ezt a lenyűgöző modern és retro-fúziót, ahogyan kevés játék, különösen az olyan független VR-játékok, amelyeknek valószínűleg nincs nagy költségvetése (vagy egyáltalán nincs költségvetése). Hihetetlenül szórakoztató, nem kerül sokba, és a szélhámos jellege azt jelenti, hogy szinte végtelenül újrajátszható, amíg a játék témája és menete vonzó. Lényegében ez az Until You Fall – egyikünk

kedvenc Quest 2 játék — fegyverekkel és egészen más témával.

Kép

A Compound egy retró stílusú, szélhámos lövöldözős játék, amely a 80-as évek stílusú disztópikus világában játszódik. Vedd le a gonosz megakorpot, miközben a véletlenszerűen generált pályákon haladsz keresztül, és új fegyvereket és módosítókat tárhatsz fel, miközben haladsz. Tudsz eljutni a végére?

20 dollár Oculus | SteamVR

Élő. Meghal. Ismétlés.

Képernyőképek a Compoundról a Meta Quest 2-ben
(Kép jóváírása: notdead)

A vegyület nem tér el túlságosan a tipikus szélhámos képlettől. Otthon kezdi, egy koszos lakásban, amely egy alternatív univerzumban játszódik, amely egy pszeudo-80-as évek-stílusú disztópikus jövőben játszódik. A lakásban szétszórva trófeák találhatók, amelyeket a játék során megszerzett, piszkos edények és serpenyők a tűzhelyen, okosan megtervezett élelmiszerek, amelyeket elfogyaszthatsz, hogy megváltoztasd a szintek nehézségét, és egy szoba, amely segíti a gyakorlatokat minden fegyverrel. játszma, meccs.

Mielőtt misszióba utazna a liftbe, megállhat az automata mellett, és kiadhat egy fecskendőt, amely meg van töltve valamilyen titokzatos folyadékkal, amelyet választott. Ne aggódjon, ha a tűk problémát okoznak, bármikor kikapcsolhatja őket a menüben. Úgy tűnik, hogy a Compound fejlesztője minden esélyre és végkifejletre gondolt, hogy kellemes játékélményben legyen részed.

Minden fecskendő egy módosítót ad a küldetéshez, amelyre elindulni készül – egy újabb ellenséget ad hozzá, de mindegyiket kevesebb lövést kell kiadni, míg egy másikkal akár 16 fegyvert is hordozhatsz egyszerre alapértelmezett 2. Mindig lezuhanyozhat, hogy törölje a módosító hatását, ha hibázott.

Minden küldetés ugyanúgy kezdődik és halad előre. A csatornában indulsz, és felfelé haladsz a megacorp épületében, és elküldöd az útközben megjelenő ellenségeket. Az eredeti Doomhoz hasonlóan itt sincs túl sok történet. A játék teljes mértékben a játékmenetre összpontosít, és a témát használja kézbesítési módszerként, ahelyett, hogy miért játszol vele.

Mint minden roguelike esetében, a Compound szintjei véletlenszerűen jönnek létre, és minden alkalommal eltérőek lesznek a játék során. Bár a toronyban felfelé haladva nem változik, soha nem fogsz kétszer ugyanazt a szintet játszani.

Az ellenségek szintén véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra. Minden emeleten vannak bizonyos típusú ellenségek, amelyek felszaporodnak – nem fogsz belefutni a toronnyal járó drónokba például a 3. emeletig – de ezeknek az ellenségeknek a mennyisége és fajtaösszetétele teljesen az véletlen. Tovább változik, ha módosító fecskendőt ad hozzá.

Ha elég messzire el tud jutni ahhoz, hogy szembenézzen egy főnökkel, akkor igazán jó lesz.

Függetlenül attól, hogy meddig jutsz el, a haldoklás azt eredményezi, hogy visszatérsz otthonodba, hogy mindent elölről kezdhess. Ahogy haladsz, új módosítókat és fegyvereket fogsz feloldani, amelyek segítenek megváltoztatni a játékot, hogy ne érezd úgy, hogy újra és újra ugyanazt játszod.

Ezek a módosítók és egyéb készségek segítenek abban, hogy tovább és tovább fejlődj, amíg úgy nem érzed, hogy valóban elsajátítottad a Compoundot és minden rejtett csodáját. amint ez megtörténik, feloldod a minipuskát, hogy minden dühöt rászabadíts ellenségeidre.

Éles látvány, feszes mechanika

Képernyőképek a Compoundról a Meta Quest 2-ben
(Kép jóváírása: notdead)

A Compound egy hihetetlenül látványos játék. Igen, pixelgrafikát és voxeleket használ, hogy vizuálisan elmondja disztópikus történetét, de nem vagyok benne biztos, hogy láttam-e valaha olyan játékot a Quest 2-n, ami úgy néz ki. ez ropogós. A palacsinta lencsékkel még élesebb a Quest Pro esetében.

Bár a játék minden textúrája olyan pixelművészet, amennyire csak lehet, ez nem jelenti azt, hogy egyszerűnek vagy sterilnek tűnnek. Sőt, pont az ellenkezője. A játék csatornaszintjein való áthaladás közben nehéz volt nem megállni és megcsodálni a játék undorító fémfalain a lenyűgöző textúrát.

Hasonlóképpen, az egyes emeleteken és területeken elhelyezett plakátok és egyéb táblák szarkasztikus módon kifejezetten vidámak. A "BAKTÉRIUMOK MINDENHOL" díszítik a csatornafalakat, míg a "nyilvános kivégzések minden kedden" plakátjai arra ösztönzik az alkalmazottakat, hogy hozzák el barátaikat és családjukat az ünnepekre. Az egyik különösen lehangoló jelzés a „Profit a biztonság előtt” felirat olvasható, ami bizonyosan úgy érzi, hogy időnként nem távolodik el a valóságtól.

És ügyeljen arra, hogy ne „könyörögjön az életéért” a cég tulajdonában. Úgy tűnik, ez ellentétes a politikával.

Minden alkalommal, amikor egy ellenség golyók sorozatával támad meg, lesz egy rövid pillanatod, hogy kikerüld őket, mert a Compoundban lévő lövedékek hogyan működnek. Hasonlóan egy klasszikus felülről lefelé tartó bullethell játékhoz az arcade korszakból – gondoljunk csak 1941-re vagy az Ikarugára – a Compound golyói nem azonnali vektorok, így egy pillanatot adnak arra, hogy megkísérelje kitérni vagy körbefonni őket.

1/2 kép

Képernyőképek a Compoundról a Meta Quest 2-ben
(Kép jóváírása: notdead)
Képernyőképek a Compoundról a Meta Quest 2-ben
(Kép jóváírása: notdead)

Az ellenségek időnként lőszert, páncélt vagy lőszert dobnak el halálukkor, ezeket gyorsan fel kell venni, mielőtt lejárnak. Egyes tápellátások különösen kifizetődőek, mint például az „ingyenes újratöltések”, amelyek néhány másodpercet adnak az összes fegyver gyors újratöltésére, lőszerköltség nélkül.

Egy fegyver tárolható a gyors előhíváshoz, ha megérinti a B vagy Y gombot, így azonnal válthat a fegyverek között, menet közben. Hasonlóképpen, a terület csuklóra szerelt térképe lehetővé teszi, hogy azonnal teleportáljon a már meglátogatott szobák között, így gyorsan áthaladhat a térképen, vagy megszabadulhat a veszélyből. Az is jó, ha gyorsan eléri a liftet a pálya végén, miután megtisztított minden ellenséget.

Néhány dolog irritált a játékkal kapcsolatban, de az újratöltő szerelő legalább két teljes órára megzavart, mire megszoktam a mechanikát. Furcsa módon nincs bennük semmi bonyolult. Megidéz egy klipet a kioldott ravasz segítségével, ráüti a helyére a fegyverre, és megérinti az A vagy X gombot a klip betöltéséhez attól függően, hogy melyik kezében van a fegyver.

A probléma teljes mértékben abban rejlik, hogy milyen pontosan kell a kapcsot a fegyverre helyezni, hogy az új kapcsot vagy golyót fogadjon. Nemegyszer meghaltam, csak azért, hogy eszeveszetten újratöltsem, de végül sokkal jobb lettem a szerelőnél, és ritkábban haltam meg. Ennek ellenére örülnék, ha ez a szerelő valamivel elnézőbb lenne, így nem éreztem úgy, hogy a saját fegyverem félelmetesebb ellenség, mint a körülöttem lévők.

Ennek ellenére, tekintve, hogy a játék többi mechanikája mennyire feszes, valóban nagyon keveset lehetne javítani. Ha retró stílusú lövöldözős játékra vágyik modernebb mechanikával, nem talál olyan játékot, amely jobban teljesít, mint a Compound on the Quest 2.

instagram story viewer