Android Központi

Oculus Quest 2 vs Quest 3: Mit érhetsz el egy új küldetéssel?

protection click fraud
Meta Quest 3 headset és vezérlő renderelés fehér alapon

Meta Quest 3

A Quest 3 idén ősszel jelenik meg 499 dolláros áron, és bár 200 dollárral több, mint a Quest 2, kisebb felépítés, dupla feldolgozási teljesítmény, jobb vezérlők, élesebb lencsék, nagyobb felbontású kijelző és automata szoba térképezés. Egy ideig nem lesznek Quest 3-exkluzív játékok, de rengeteg exkluzív vegyes valóságos élményre számítunk.

Mert

  • 40%-kal kisebb, mint a Quest 2
  • Dupla feldolgozási teljesítmény
  • Jobb objektívek és kijelző
  • Elegánsabb vezérlők továbbfejlesztett tapintással
  • Automatikus szobatérképezés
  • Megfelelő IPD beállító kerék

Ellen

  • Magasabb ár
  • Még mindig szövet fejpántot használ
  • Állítólag ugyanolyan súlyú, mint a Quest 2
Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

A Quest 2 még néhány évig élni fog, csökkentett, 299 dolláros áron – ironikus módon a A kezdetben elindított ár – a Quest ökoszisztéma megerősítése, mint a legolcsóbb bejutási mód VR.

Mert

  • Még mindig a legolcsóbb VR headset
  • Egy csodálatos játékkönyvtár
  • Remek szobaméretű nyomkövetési technológia
  • Rengeteg harmadik féltől származó kiegészítő
  • Sok támogatás maradt

Ellen

  • A vezérlőknek holtzónái vannak
  • A szövetszíj nagyon elöl nehezíti
  • Bulkier
  • Az áteresztés alacsony felbontású és csak fekete-fehér
  • Alacsonyabb pontosságú grafika

Közel három év telt el azóta, hogy először kézbe vettük az Oculus Quest 2-t, egy headsetet, amely később minden idők legkelendőbb VR headsetejévé vált. Most a 3. küldetés később ősszel érkezik, és bár 200 dollárral drágább, mint a 2. küldetés, minden szempontból jelentős fejlesztésnek ígérkezik.

De ez nem csak azért van így, mert a Quest 3 kisebb és potenciálisan kényelmesebb. Nem csak azért, mert jobb vezérlőkkel és intelligensebb követéssel rendelkezik. És ez nem csak azért van így, mert kétszer olyan erős, és lefújja a leplet arról, amit mindannyian elvárunk az önálló VR-től. Ez mindennek a csúcspontja, és a Meta az évek során elsajátított tapasztalatainak, hogyan készítsünk egy egyszerűen jobb fejhallgatót.

2. küldetés vs 3. küldetés: Tervezés és kényelem

Meta Quest 2 vs Quest 3 fejhallgatók
(Kép jóváírása: Meta)

Nem kétséges, hogy mind a Quest 2, mind a Quest 3 közös tervezési DNS-sel rendelkezik. Mindkettő vakítóan fehér, szövet fejpánttal szállítják, és oldalsó sínek vannak beépített hangszórókkal. Mindkét fejhallgató az összes számítási hardvert és az akkumulátort egy arcra szerelt kijelzőbe csomagolja.

Ám bár a felszínen nagyon hasonlónak tűnhetnek, közelebbről megvizsgálva számos hatalmas változást láthatunk. Az első a méret. Meta át tudta hozni a palacsinta lencséket a Quest Pro - "palacsintának" nevezik, mert laposak a régebbi, vastagabb VR objektívekhez képest - ami azt jelenti, hogy nem kell annyi hely, hogy a nagy, terjedelmes régi lencséket beillessze a headset keretébe, mint a Quest 2 esetében.

Anélkül, hogy belemennénk a gazba, így a Quest 3 40%-kal kisebb, mint a Quest 2. Az alábbiakban egymás mellett állítottunk össze egy képet, amely bemutatja a méretbeli különbségeket Mark Zuckerberg Quest 3 videója és a Quest 2-ről készült saját fényképünk alapján. A különbség enyhén szólva elég jelentősnek tűnik.

A Quest 2 és a Quest 3 headset méretei közötti különbség durva összehasonlítása
A 3. küldetés és a 2. küldetés méretének összehasonlítása (Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ezek az új objektívek valamivel szélesebb látómezőt tesznek lehetővé, mint a Quest 2 - nagyjából megegyezik a Quest Pro-val -, ami azt jelenti, hogy többet láthat a virtuális világból a headset viselése közben. Ennél is fontosabb azonban, hogy ezek az új objektívek kristálytiszták, és már nincs bennük az a bosszantó "cuki pont", amely miatt a felhasználóknak folyamatosan módosítaniuk kell a headsetet, hogy a lehető legtisztább képet kapják.

Ráadásul a Meta visszatér az analóg IPD-beállításhoz. Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy mekkora a távolság a szemei ​​között, finoman beállíthatja a távolságot az alján található praktikus IPD kerékkel. Azok számára, akik már egy ideje questek, ez hasonló ahhoz, ahogy az eredeti Quest lehetővé tette az objektív beállítását.

Az új objektívek kristálytiszták, és nincs bennük az az apró "cuki pont", mint a Quest 2 objektívei.

Míg a Meta azt állítja, hogy a Quest 3 súlya hasonló a Quest 2-höz, a cég kissé javulni látszik súlyeloszlást úgy, hogy párhuzamos fejpántokat használ a fej mindkét oldalán, ahelyett, hogy egyetlen heveder lenne a fején középső. Ez segíteni fog a súly jobb elosztásában, és remélhetőleg megakadályozza, hogy elcsússzon, ha a felhasználónak hosszú haja van.

A Meta megtartja az USB-C portot és a 3,5 mm-es audioportot a Quest 3-on, de áthelyezte őket, hogy jobban illeszkedjenek az új, vékonyabb fejhallgatóhoz. A Quest 3 USB-C portja most a bal fejpánt karján található, ami azt jelenti, hogy egyes Quest 2 kiegészítők nem működnek a Quest 3-on.

Mark Zuckerberg bemutatja a Meta Quest 3 headsetet
(Kép jóváírása: Mark Zuckerberg az Instagramon)

A Quest 3 eleje egészen másképp néz ki, mint a Quest 2, most jól láthatóan jeleníti meg a kamerákat, mindenki számára nyilvánvalóbb módon. Közel sem olyan szép vagy divatos, mint a Apple Vision Pro's előlapja, de nyilvánvalóbbá teszi, hogy a kamerák a szobát nézik.

A Quest 3 több kamerával, infravörös kivetítővel, mélységérzékelővel és a szoba automatikus feltérképezésére is alkalmas.

A Quest 3 körül hatalmas hat kamerát találsz a Quest 2 négy kamerája helyett. Négy az elülső bal és jobb oldali "tablettákban", míg további két az alsó oldalon található. Ez fontos a vezérlők és a kezek pontos nyomon követéséhez, valamint ahhoz, hogy a headset viselése közben tiszta rálátást biztosítson a körülöttünk lévő helyiségre.

Ezek a kamerák 10-szer nagyobb felbontásúak, mint a Quest 2 kamerái, így sokkal jobban kell kinézniük. Ráadásul színes felvételeket biztosítanak a Quest 2 vacak fekete-fehér felvételei helyett.

A középső "pilla" egy új infravörös kivetítőt és mélységérzékelőt tartalmaz, amelyek elengedhetetlenek a jobb kevert valóságtartalomhoz. Az alábbi részben részletesebben foglalkozunk vele, de tudd, hogy ez lehetővé teszi a Meta számára, hogy automatikusan feltérképezze a szobákat vagy területeket, és pontosabban kövesse a karokat és a vezérlőket.

2. küldetés vs 3. küldetés: Grafika, teljesítmény és akkumulátor-élettartam

Képernyőképek az Assassin's Creed Nexus VR-ről a Questhez
(Kép jóváírása: Ubisoft)

Mind a Quest 2, mind a Quest 3 a Qualcomm dedikált Snapdragon XR2 chipjeiből áll, de a Quest 3 a tervek szerint sokkal újabb lapkakészletet használ, mint a Quest 2. Bár még nem tudjuk a hivatalos nevét, valószínűleg Snapdragon XR2 Gen 2 lesz a neve.

Ez a lapkakészlet állítólag a Snapdragon 8 Gen 2 ami minden mértékkel lényegesen gyorsabb, mint a Quest 2 XR2-je. Valójában a benchmarkok gyakran nem rögzítik, hogy ez a lapkakészlet mennyivel gyorsabb még a tavalyi Snapdragon 8 Gen 1-nél is, több okból is, de egy fontosabb a többinél: a termikus.

A Quest 3-at működtető lapkakészlet akár 2,8-szor gyorsabb, mint a Quest 2.

A Snapdragon 8 Gen 2 fantasztikusan hűvös marad teljes terhelés mellett is. Szinte minden 2023-ban kiadott zászlóshajó telefon a Snapdragon 8 Gen 2-t használja, beleértve a drága telefonokat is. Samsung Galaxy S23 Ultra. Ez segíthet perspektívába helyezni a dolgokat, ha használta valamelyiket legjobb Android telefonok hogy használják.

Míg Boz megerősítette, hogy a Quest 3 akkumulátorának élettartama körülbelül ugyanolyan lesz, mint a Quest 2-é – azaz 2-4 óra töltéssel, attól függően amit csinálsz – a lapkakészlet hűvös tartása tovább segíti a Metát abban, hogy jobb teljesítményt tudjon kihozni belőle, mint a Quest 2 chipje.

Csúsztatással vízszintesen görgethet
A Quest 2 és a Quest 3 GPU-k összehasonlítása
Headset chipset 2. küldetés – Adreno 650 3. küldetés – Adreno 740
Folyamat csomópont 7 nm 4 nm
GPU alap órajele 250 MHz 680 MHz
GPU boost órajele 587 MHz 719 MHz
Memória típusa LPDDR4x-2133 LPDDR5X-4200
Memóriabusz 64 bites 128 bites
Memória sávszélesség 44 GB/s 64 GB/s
Végrehajtási egységek (ALU-fürtök) 2 5
Árnyékoló egységek 512 1,024
FP32 lebegőpontos teljesítmény 1.3 TFLOPS 3.7 TFLOPS

Amint a fenti nyers számokból látható, az Adreno 740 GPU, amely valószínűleg a Quest 3-ban lesz, lényegesen erősebb specifikációkkal rendelkezik, mint a Quest 2 Adreno 650-e. Ha ez a megfelelő GPU, a nyers teljesítményszámok azt mutatják, hogy a Quest 3 GPU-ja akár 2,8-szoros is lehet a Quest 2 sebessége, így a fejlesztők jelentősen nagyobb teljesítményt nyújtanak a VR készítés során játékok.

A GPU teljesítménye fontos, de nem ez az egyetlen része az egyenletnek. Az olyan dolgok, mint a RAM sebessége és a RAM mennyisége fontosak, és a lassú tárolási sebesség még a leggyorsabb processzorokat is öregnek érezheti. Ha ismerjük ezeket a számokat, jobban fogunk tudni a Quest 3 tényleges teljesítményéről.

Meta szerint a Quest 3 kijelzői "nagyobb felbontásúak", de még nem közölt nyers számokat. Bár nem várjuk el, hogy olyan nagy felbontásúak legyenek, mint az Apple Vision Pro kijelzői, ez a headset hétszer drágább, mint végül is a Quest 3 – a felbontás javítása fontos módja annak, hogy nagyobb tisztaságot biztosítsunk, mint az új objektívek. szállít.

Amennyire tudjuk, ez a kijelző továbbra is LCD - mint a Quest 2 -, nem pedig OLED vagy QLED kijelző. Ha ez a helyzet, akkor hasonló színmegjelenítésre és feketeszintre számíts, mint a Quest 2-nél.

Hivatalos képernyőkép az Asgard's Wrath 2-ről, amelyen az íjharc látható
(Kép jóváírása: Sanzaru Games)

Egy ideig nem lesznek kizárólagos Quest 3-játékok, de sok játék jobban fog kinézni és jobban fog működni a Quest 3-on, mint a Quest 2-n.

Jelenleg a Meta nem engedélyezi a fejlesztőknek, hogy kizárólagos Quest 3-at készítsenek. Andrew Bosworth (Boz) a Meta technológiai igazgatója azt mondta, hogy a Quest 2 továbbra is támogatott lesz a belátható jövőben, de végül látni fogjuk a Quest 3 exkluzív címeinek debütálását.

Amikor a Quest 2 debütált, 9 hónapba telt, mire megláttuk az első Quest 2 exkluzív játékot, amely nem játszott az eredeti Oculus Questen. Tekintettel arra, hogy a Quest 2 több mint 20-szor annyi darabot adott el, mint az eredeti Quest, nem vagyunk biztosak abban, hogy az exkluzív címek ilyen gyorsan debütálnak.

De már tudjuk, hogy a fejlesztők megcélozhatják a Quest 3 hardvert, és olyan játékokat készíthetnek, amelyek jobban néznek ki és jobban teljesítenek az újabb hardveren. Ez olyan játékokat jelent Assassin's Creed VR és Asgard haragja 2 nagyobb felbontású, részletesebb lesz, és simább lesz a Quest 3 teljesítménye.

2. küldetés vs 3. küldetés: Kontrollerek és kézi követés

A Meta Quest 3 hivatalos termékleképezése
(Kép jóváírása: Meta)

A Quest 3 vezérlői az eddigi legradikálisabb változás a Quest headsetben. Ezek a vezérlők nagyon hasonlítanak a Quest Pro-ra Érintse meg a Pro lehetőséget vezérlők és Touch Plus néven. Ehhez képest a Quest 2 vezérlőit csak Touch vezérlőknek hívják.

Ahogy sejtheti, ez azt jelenti, hogy a követési érzékenység különböző szintjeit vizsgáljuk. A Quest 2 Touch vezérlők az alsó kategóriát képviselik, míg a Quest 3 Touch Plus egy frissítés, a Touch Pro vezérlők pedig csúcskategóriás. A Quest 3 használhat Touch Plus és Touch Pro vezérlőket, így mindig a legjobb élményt kaphatja felár ellenében.

A Quest 3 Touch Plus kontrollerei jobbak, mint a Quest 2-é, de nem olyan jók, mint a Quest Pro-é.

A Quest 3 vezérlői ledobják a Quest 2 kontrollereit körülvevő LED-gyűrűt, és ehelyett a vezérlőtest köré helyezik a LED-eket. A Quest 3 fejhallgatóján található hat kamera ezután hasonló módon követheti a Touch Plus LED-eket, mint ahogy a Quest 2 követi a Touch vezérlőket.

A Quest 3 Touch Plus kontrollerek kevésbé érzik magukat terjedelmesnek, és nem lesz gyűrűjük, ami összetörhetne, ha túl közel kerül hozzájuk. Ha valaha is megtette ezt a Quest 2 Touch vezérlőkkel a Beat Saber játék közben, akkor tudni fogja, milyen rossz érzés lehet.

A Quest 3 vezérlők és a Quest 2 vezérlők rendereinek összehasonlítása
(Kép jóváírása: Meta)

Arra számítunk, hogy a Quest 3 Touch Plus vezérlők több okból is pontosabb követéssel rendelkeznek, mint a Quest 2 Touch vezérlők. A nyomkövető kamerák számának növekedése mellett a Quest 3 mélységérzékelővel és infravörös kivetítővel is rendelkezik. Ha valaha is használt iPhone-t, és játszott az Animojival, akkor tudni fogja, milyen pontos lehet az IR projektor és a mélységérzékelő kombinációja.

Az infravörös projektor és a mélységérzékelő jelentősen javítja a kézi követés minőségét.

Ez a két új technológia sokkal jobban képes lesz követni a karokat és a kezeit, mint korábban, ami mindkettő pontosabb vezérlőkövetést eredményez. és pontosabb kézkövetés. A legutóbbi játékok, mint pl Rogue Ascent bebizonyították, hogy a kézzel követett játékok valóban szórakoztatóak is lehetnek, és a Quest 3-nál biztosan tapasztalható hűségnövekedés miatt a kézi követés minden eddiginél jobb lesz a Quest élményben.

2. küldetés vs 3. küldetés: Vegyes valóság

A Meta Quest 3 hivatalos életmódfotója
(Kép jóváírása: Meta)

A vegyes valóság a Quest 3 főcíme lesz, ami nagyon különbözik attól, amit a Quest 2-nél láttunk. Ennek megfelelően a Meta jelentősen továbbfejlesztette a Quest 3 kameráit és feldolgozási képességeit, hogy jobb vegyes valóság élményt nyújtson. A Quest 3 kamerái 10-szer nagyobb felbontásúak, mint a Quest 2, és teljes színt biztosítanak széles dinamikatartománnyal.

A Quest 3 átvezető videója ténylegesen tiszta képet ad a szobáról, amelyben éppen tartózkodik, ellentétben a Quest 2-vel vagy a Quest Pro-val.

Ez azt jelenti, hogy a Quest 3 használatakor tisztán láthatja a szobát, amelyben tartózkodik, így a virtuális játék közben továbbra is kapcsolatba léphet a valós világgal. Ez azt jelenti, hogy könnyedén ihat egy csésze kávét, beszélgethet valakivel a szobában, ugrálhat a virtuális labdát a fizikai falak körül, vagy akár párbajozni barátaival ugyanabban a szobában virtuális kardokkal.

Klip egy vegyes valóságos előzetesből, amely a Broken Edge MR-módját mutatja be a 3. küldetésben
(Kép jóváírása: Meta)

Összehasonlításképpen, a Quest 2 csak alacsony felbontású, csak fekete-fehér videót biztosít. A Quest Pro volt az első Quest headset, amely teljes színű "áteresztő videót" kínált – ami azt jelenti, hogy a headset a kamerákat a megmutatja a körülötted lévő szobát anélkül, hogy le kellene vennie a headsetet – de a Quest Pro videóminősége sok mindent hagyott hátra kívánatos.

A Quest Pro videóminőségével kapcsolatos egyik legnagyobb probléma a dinamikatartomány volt, ami azt jelenti, hogy nem tudott látható képet adni bármiről, ami fényes. Az ablakok teljesen ki voltak robbanva, a telefon és a tévé képernyője pedig szinte teljesen olvashatatlan volt.

A Quest 3 javítja ezt azáltal, hogy jobb kamerákat kínál, amelyek telefonszerűbb kameraminőséget nyújtanak Ez azt jelenti, hogy a világos területek jól láthatóak anélkül, hogy a szoba sötét részei túl sötétek lennének lát.

Az Oculus Guardian nagy frissítés alatt áll, és automatikusan feltérképezheti szobáját.

Ezenkívül a Meta frissíti Meta Reality eszközkészletét, hogy teljes mértékben kihasználhassa a Quest 3 hardverének előnyeit. A Meta Reality egy olyan eszközgyűjtemény, amely segít a Questnek megérteni, mi a fal, és miben különbözik a padlótól vagy a mennyezettől. Ráadásul tudatja a fejhallgatóval, ha egy bútor, egy személy vagy egy kisállat kerül a játékterébe.

A Oculus Guardian A rendszer a Quest 3-on is frissítést kap, és most már az új mélységérzékelőt és infravörös kivetítőt is használhatja a körülötted lévő helyiség automatikus szkennelésére és feltérképezésére, egy szivárgás alapján. VR feltöltése. Ez csökkenti – vagy esetleg teljesen kiküszöböli – annak szükségességét, hogy manuálisan beállítsa a szobát a fejhallgatón belül.

A Smart Guardian beállításának szivárgása a Meta Quest 3-on
(Kép jóváírása: Meta)

Az infravörös kivetítő a fedélzeten azt is jelenti, hogy a Quest 3 bármilyen fényviszonyok között képes pontosan lejátszani és követni, még akkor is, ha koromsötét van a szobában. Ennek az az oka, hogy a headset saját fényét vetíti ki, amely az emberi szem számára láthatatlan.

Tekintettel arra, hogy az Apple hogyan mozdította elő a vegyes valóságot a Vision Pro fejhallgatójával, arra számítunk, hogy a Quest 3-mal továbbra is fejlesztések és újdonságok alakulnak ki.

2. küldetés vs 3. küldetés: Melyik küldetés a legjobb?

A Meta Quest 3 hivatalos termékleképezése
(Kép jóváírása: Meta)

Ami a technológiát illeti, az újabb szinte mindig jobb. Egyszerűen nem lehet kikerülni. A Meta Quest 3 minden elképzelhető módon jobb, mint a Quest 2, és ez a különbség csak tovább bővül, ahogy egyre vegyesebb valóságélményeket és funkciókat látunk hozzáadni a Quest 3-hoz idő.

A Quest 3 kisebb, kényelmesebb, jobb vezérlői vannak, jobb a kézkövetés, automatikusan képes térképezzen fel egy szobát, lásson sötétben, közel háromszor gyorsabbnak kell lennie, és vékonyabb, tisztább lencsékkel rendelkezik, mint a Quest 2. Noha a Quest 3-nak nem lesznek exkluzív játékai induláskor, a Meta már megerősítette a nyilvánvalót: végül megtörténik.

Ha csak most kezdi a VR-t, és nem akar sokat költeni, a Quest 2 továbbra is kiváló választás 299 dollárért. Dönteni kell a kettő között Quest 2 128 vagy 256 GB, az Ön igényeitől és költségvetésétől függően.

De ha a legújabbat és a legjobbat szeretnéd, vagy izgatottan várod a Quest 2 frissítését, a Quest 3 idén ősszel 499 dolláros áron debütál, és olyan hihetetlen élményeket nyújt, amelyeket sehol máshol nem lehet átélni.

Meta Quest 3 headset és vezérlő renderelés fehér alapon

Meta Quest 3

A Meta Quest 3 a valaha gyártott legfejlettebb önálló VR játékkonzol. Gyorsabb, kisebb, pontosabb követéssel rendelkezik, és minden eddiginél jobb VR- és vegyes valóság élményt tud nyújtani.

Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

A Quest 2 végre visszatért történelmileg alacsony árához, ami azt jelenti, hogy továbbra is ez a legjobb módja annak, hogy megfizethető módon bejusson a VR-be. Ráadásul már rengeteg kötelező játékkönyvtárral rendelkezik.

instagram story viewer