Meta Quest 3
A Quest 3 idén ősszel jelenik meg 499 dolláros áron, és bár 200 dollárral több, mint a Quest 2, kisebb felépítés, dupla feldolgozási teljesítmény, jobb vezérlők, élesebb lencsék, nagyobb felbontású kijelző és automata szoba térképezés. Egy ideig nem lesznek Quest 3-exkluzív játékok, de rengeteg exkluzív vegyes valóságos élményre számítunk.
Mert
- 40%-kal kisebb, mint a Quest 2
- Dupla feldolgozási teljesítmény
- Jobb objektívek és kijelző
- Elegánsabb vezérlők továbbfejlesztett tapintással
- Automatikus szobatérképezés
- Megfelelő IPD beállító kerék
Ellen
- Magasabb ár
- Még mindig szövet fejpántot használ
- Állítólag ugyanolyan súlyú, mint a Quest 2
Meta Quest 2
A Quest 2 még néhány évig élni fog, csökkentett, 299 dolláros áron – ironikus módon a A kezdetben elindított ár – a Quest ökoszisztéma megerősítése, mint a legolcsóbb bejutási mód VR.
Mert
- Még mindig a legolcsóbb VR headset
- Egy csodálatos játékkönyvtár
- Remek szobaméretű nyomkövetési technológia
- Rengeteg harmadik féltől származó kiegészítő
- Sok támogatás maradt
Ellen
- A vezérlőknek holtzónái vannak
- A szövetszíj nagyon elöl nehezíti
- Bulkier
- Az áteresztés alacsony felbontású és csak fekete-fehér
- Alacsonyabb pontosságú grafika
Közel három év telt el azóta, hogy először kézbe vettük az Oculus Quest 2-t, egy headsetet, amely később minden idők legkelendőbb VR headsetejévé vált. Most a 3. küldetés később ősszel érkezik, és bár 200 dollárral drágább, mint a 2. küldetés, minden szempontból jelentős fejlesztésnek ígérkezik.
De ez nem csak azért van így, mert a Quest 3 kisebb és potenciálisan kényelmesebb. Nem csak azért, mert jobb vezérlőkkel és intelligensebb követéssel rendelkezik. És ez nem csak azért van így, mert kétszer olyan erős, és lefújja a leplet arról, amit mindannyian elvárunk az önálló VR-től. Ez mindennek a csúcspontja, és a Meta az évek során elsajátított tapasztalatainak, hogyan készítsünk egy egyszerűen jobb fejhallgatót.
2. küldetés vs 3. küldetés: Tervezés és kényelem
Nem kétséges, hogy mind a Quest 2, mind a Quest 3 közös tervezési DNS-sel rendelkezik. Mindkettő vakítóan fehér, szövet fejpánttal szállítják, és oldalsó sínek vannak beépített hangszórókkal. Mindkét fejhallgató az összes számítási hardvert és az akkumulátort egy arcra szerelt kijelzőbe csomagolja.
Ám bár a felszínen nagyon hasonlónak tűnhetnek, közelebbről megvizsgálva számos hatalmas változást láthatunk. Az első a méret. Meta át tudta hozni a palacsinta lencséket a Quest Pro - "palacsintának" nevezik, mert laposak a régebbi, vastagabb VR objektívekhez képest - ami azt jelenti, hogy nem kell annyi hely, hogy a nagy, terjedelmes régi lencséket beillessze a headset keretébe, mint a Quest 2 esetében.
Anélkül, hogy belemennénk a gazba, így a Quest 3 40%-kal kisebb, mint a Quest 2. Az alábbiakban egymás mellett állítottunk össze egy képet, amely bemutatja a méretbeli különbségeket Mark Zuckerberg Quest 3 videója és a Quest 2-ről készült saját fényképünk alapján. A különbség enyhén szólva elég jelentősnek tűnik.
Ezek az új objektívek valamivel szélesebb látómezőt tesznek lehetővé, mint a Quest 2 - nagyjából megegyezik a Quest Pro-val -, ami azt jelenti, hogy többet láthat a virtuális világból a headset viselése közben. Ennél is fontosabb azonban, hogy ezek az új objektívek kristálytiszták, és már nincs bennük az a bosszantó "cuki pont", amely miatt a felhasználóknak folyamatosan módosítaniuk kell a headsetet, hogy a lehető legtisztább képet kapják.
Ráadásul a Meta visszatér az analóg IPD-beállításhoz. Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy mekkora a távolság a szemei között, finoman beállíthatja a távolságot az alján található praktikus IPD kerékkel. Azok számára, akik már egy ideje questek, ez hasonló ahhoz, ahogy az eredeti Quest lehetővé tette az objektív beállítását.
Míg a Meta azt állítja, hogy a Quest 3 súlya hasonló a Quest 2-höz, a cég kissé javulni látszik súlyeloszlást úgy, hogy párhuzamos fejpántokat használ a fej mindkét oldalán, ahelyett, hogy egyetlen heveder lenne a fején középső. Ez segíteni fog a súly jobb elosztásában, és remélhetőleg megakadályozza, hogy elcsússzon, ha a felhasználónak hosszú haja van.
A Meta megtartja az USB-C portot és a 3,5 mm-es audioportot a Quest 3-on, de áthelyezte őket, hogy jobban illeszkedjenek az új, vékonyabb fejhallgatóhoz. A Quest 3 USB-C portja most a bal fejpánt karján található, ami azt jelenti, hogy egyes Quest 2 kiegészítők nem működnek a Quest 3-on.
A Quest 3 eleje egészen másképp néz ki, mint a Quest 2, most jól láthatóan jeleníti meg a kamerákat, mindenki számára nyilvánvalóbb módon. Közel sem olyan szép vagy divatos, mint a Apple Vision Pro's előlapja, de nyilvánvalóbbá teszi, hogy a kamerák a szobát nézik.
A Quest 3 körül hatalmas hat kamerát találsz a Quest 2 négy kamerája helyett. Négy az elülső bal és jobb oldali "tablettákban", míg további két az alsó oldalon található. Ez fontos a vezérlők és a kezek pontos nyomon követéséhez, valamint ahhoz, hogy a headset viselése közben tiszta rálátást biztosítson a körülöttünk lévő helyiségre.
Ezek a kamerák 10-szer nagyobb felbontásúak, mint a Quest 2 kamerái, így sokkal jobban kell kinézniük. Ráadásul színes felvételeket biztosítanak a Quest 2 vacak fekete-fehér felvételei helyett.
A középső "pilla" egy új infravörös kivetítőt és mélységérzékelőt tartalmaz, amelyek elengedhetetlenek a jobb kevert valóságtartalomhoz. Az alábbi részben részletesebben foglalkozunk vele, de tudd, hogy ez lehetővé teszi a Meta számára, hogy automatikusan feltérképezze a szobákat vagy területeket, és pontosabban kövesse a karokat és a vezérlőket.
2. küldetés vs 3. küldetés: Grafika, teljesítmény és akkumulátor-élettartam
Mind a Quest 2, mind a Quest 3 a Qualcomm dedikált Snapdragon XR2 chipjeiből áll, de a Quest 3 a tervek szerint sokkal újabb lapkakészletet használ, mint a Quest 2. Bár még nem tudjuk a hivatalos nevét, valószínűleg Snapdragon XR2 Gen 2 lesz a neve.
Ez a lapkakészlet állítólag a Snapdragon 8 Gen 2 ami minden mértékkel lényegesen gyorsabb, mint a Quest 2 XR2-je. Valójában a benchmarkok gyakran nem rögzítik, hogy ez a lapkakészlet mennyivel gyorsabb még a tavalyi Snapdragon 8 Gen 1-nél is, több okból is, de egy fontosabb a többinél: a termikus.
A Snapdragon 8 Gen 2 fantasztikusan hűvös marad teljes terhelés mellett is. Szinte minden 2023-ban kiadott zászlóshajó telefon a Snapdragon 8 Gen 2-t használja, beleértve a drága telefonokat is. Samsung Galaxy S23 Ultra. Ez segíthet perspektívába helyezni a dolgokat, ha használta valamelyiket legjobb Android telefonok hogy használják.
Míg Boz megerősítette, hogy a Quest 3 akkumulátorának élettartama körülbelül ugyanolyan lesz, mint a Quest 2-é – azaz 2-4 óra töltéssel, attól függően amit csinálsz – a lapkakészlet hűvös tartása tovább segíti a Metát abban, hogy jobb teljesítményt tudjon kihozni belőle, mint a Quest 2 chipje.
Headset chipset | 2. küldetés – Adreno 650 | 3. küldetés – Adreno 740 |
---|---|---|
Folyamat csomópont | 7 nm | 4 nm |
GPU alap órajele | 250 MHz | 680 MHz |
GPU boost órajele | 587 MHz | 719 MHz |
Memória típusa | LPDDR4x-2133 | LPDDR5X-4200 |
Memóriabusz | 64 bites | 128 bites |
Memória sávszélesség | 44 GB/s | 64 GB/s |
Végrehajtási egységek (ALU-fürtök) | 2 | 5 |
Árnyékoló egységek | 512 | 1,024 |
FP32 lebegőpontos teljesítmény | 1.3 TFLOPS | 3.7 TFLOPS |
Amint a fenti nyers számokból látható, az Adreno 740 GPU, amely valószínűleg a Quest 3-ban lesz, lényegesen erősebb specifikációkkal rendelkezik, mint a Quest 2 Adreno 650-e. Ha ez a megfelelő GPU, a nyers teljesítményszámok azt mutatják, hogy a Quest 3 GPU-ja akár 2,8-szoros is lehet a Quest 2 sebessége, így a fejlesztők jelentősen nagyobb teljesítményt nyújtanak a VR készítés során játékok.
A GPU teljesítménye fontos, de nem ez az egyetlen része az egyenletnek. Az olyan dolgok, mint a RAM sebessége és a RAM mennyisége fontosak, és a lassú tárolási sebesség még a leggyorsabb processzorokat is öregnek érezheti. Ha ismerjük ezeket a számokat, jobban fogunk tudni a Quest 3 tényleges teljesítményéről.
Meta szerint a Quest 3 kijelzői "nagyobb felbontásúak", de még nem közölt nyers számokat. Bár nem várjuk el, hogy olyan nagy felbontásúak legyenek, mint az Apple Vision Pro kijelzői, ez a headset hétszer drágább, mint végül is a Quest 3 – a felbontás javítása fontos módja annak, hogy nagyobb tisztaságot biztosítsunk, mint az új objektívek. szállít.
Amennyire tudjuk, ez a kijelző továbbra is LCD - mint a Quest 2 -, nem pedig OLED vagy QLED kijelző. Ha ez a helyzet, akkor hasonló színmegjelenítésre és feketeszintre számíts, mint a Quest 2-nél.
Jelenleg a Meta nem engedélyezi a fejlesztőknek, hogy kizárólagos Quest 3-at készítsenek. Andrew Bosworth (Boz) a Meta technológiai igazgatója azt mondta, hogy a Quest 2 továbbra is támogatott lesz a belátható jövőben, de végül látni fogjuk a Quest 3 exkluzív címeinek debütálását.
Amikor a Quest 2 debütált, 9 hónapba telt, mire megláttuk az első Quest 2 exkluzív játékot, amely nem játszott az eredeti Oculus Questen. Tekintettel arra, hogy a Quest 2 több mint 20-szor annyi darabot adott el, mint az eredeti Quest, nem vagyunk biztosak abban, hogy az exkluzív címek ilyen gyorsan debütálnak.
De már tudjuk, hogy a fejlesztők megcélozhatják a Quest 3 hardvert, és olyan játékokat készíthetnek, amelyek jobban néznek ki és jobban teljesítenek az újabb hardveren. Ez olyan játékokat jelent Assassin's Creed VR és Asgard haragja 2 nagyobb felbontású, részletesebb lesz, és simább lesz a Quest 3 teljesítménye.
2. küldetés vs 3. küldetés: Kontrollerek és kézi követés
A Quest 3 vezérlői az eddigi legradikálisabb változás a Quest headsetben. Ezek a vezérlők nagyon hasonlítanak a Quest Pro-ra Érintse meg a Pro lehetőséget vezérlők és Touch Plus néven. Ehhez képest a Quest 2 vezérlőit csak Touch vezérlőknek hívják.
Ahogy sejtheti, ez azt jelenti, hogy a követési érzékenység különböző szintjeit vizsgáljuk. A Quest 2 Touch vezérlők az alsó kategóriát képviselik, míg a Quest 3 Touch Plus egy frissítés, a Touch Pro vezérlők pedig csúcskategóriás. A Quest 3 használhat Touch Plus és Touch Pro vezérlőket, így mindig a legjobb élményt kaphatja felár ellenében.
A Quest 3 vezérlői ledobják a Quest 2 kontrollereit körülvevő LED-gyűrűt, és ehelyett a vezérlőtest köré helyezik a LED-eket. A Quest 3 fejhallgatóján található hat kamera ezután hasonló módon követheti a Touch Plus LED-eket, mint ahogy a Quest 2 követi a Touch vezérlőket.
A Quest 3 Touch Plus kontrollerek kevésbé érzik magukat terjedelmesnek, és nem lesz gyűrűjük, ami összetörhetne, ha túl közel kerül hozzájuk. Ha valaha is megtette ezt a Quest 2 Touch vezérlőkkel a Beat Saber játék közben, akkor tudni fogja, milyen rossz érzés lehet.
Arra számítunk, hogy a Quest 3 Touch Plus vezérlők több okból is pontosabb követéssel rendelkeznek, mint a Quest 2 Touch vezérlők. A nyomkövető kamerák számának növekedése mellett a Quest 3 mélységérzékelővel és infravörös kivetítővel is rendelkezik. Ha valaha is használt iPhone-t, és játszott az Animojival, akkor tudni fogja, milyen pontos lehet az IR projektor és a mélységérzékelő kombinációja.
Ez a két új technológia sokkal jobban képes lesz követni a karokat és a kezeit, mint korábban, ami mindkettő pontosabb vezérlőkövetést eredményez. és pontosabb kézkövetés. A legutóbbi játékok, mint pl Rogue Ascent bebizonyították, hogy a kézzel követett játékok valóban szórakoztatóak is lehetnek, és a Quest 3-nál biztosan tapasztalható hűségnövekedés miatt a kézi követés minden eddiginél jobb lesz a Quest élményben.
2. küldetés vs 3. küldetés: Vegyes valóság
A vegyes valóság a Quest 3 főcíme lesz, ami nagyon különbözik attól, amit a Quest 2-nél láttunk. Ennek megfelelően a Meta jelentősen továbbfejlesztette a Quest 3 kameráit és feldolgozási képességeit, hogy jobb vegyes valóság élményt nyújtson. A Quest 3 kamerái 10-szer nagyobb felbontásúak, mint a Quest 2, és teljes színt biztosítanak széles dinamikatartománnyal.
Ez azt jelenti, hogy a Quest 3 használatakor tisztán láthatja a szobát, amelyben tartózkodik, így a virtuális játék közben továbbra is kapcsolatba léphet a valós világgal. Ez azt jelenti, hogy könnyedén ihat egy csésze kávét, beszélgethet valakivel a szobában, ugrálhat a virtuális labdát a fizikai falak körül, vagy akár párbajozni barátaival ugyanabban a szobában virtuális kardokkal.
Összehasonlításképpen, a Quest 2 csak alacsony felbontású, csak fekete-fehér videót biztosít. A Quest Pro volt az első Quest headset, amely teljes színű "áteresztő videót" kínált – ami azt jelenti, hogy a headset a kamerákat a megmutatja a körülötted lévő szobát anélkül, hogy le kellene vennie a headsetet – de a Quest Pro videóminősége sok mindent hagyott hátra kívánatos.
A Quest Pro videóminőségével kapcsolatos egyik legnagyobb probléma a dinamikatartomány volt, ami azt jelenti, hogy nem tudott látható képet adni bármiről, ami fényes. Az ablakok teljesen ki voltak robbanva, a telefon és a tévé képernyője pedig szinte teljesen olvashatatlan volt.
A Quest 3 javítja ezt azáltal, hogy jobb kamerákat kínál, amelyek telefonszerűbb kameraminőséget nyújtanak Ez azt jelenti, hogy a világos területek jól láthatóak anélkül, hogy a szoba sötét részei túl sötétek lennének lát.
Ezenkívül a Meta frissíti Meta Reality eszközkészletét, hogy teljes mértékben kihasználhassa a Quest 3 hardverének előnyeit. A Meta Reality egy olyan eszközgyűjtemény, amely segít a Questnek megérteni, mi a fal, és miben különbözik a padlótól vagy a mennyezettől. Ráadásul tudatja a fejhallgatóval, ha egy bútor, egy személy vagy egy kisállat kerül a játékterébe.
A Oculus Guardian A rendszer a Quest 3-on is frissítést kap, és most már az új mélységérzékelőt és infravörös kivetítőt is használhatja a körülötted lévő helyiség automatikus szkennelésére és feltérképezésére, egy szivárgás alapján. VR feltöltése. Ez csökkenti – vagy esetleg teljesen kiküszöböli – annak szükségességét, hogy manuálisan beállítsa a szobát a fejhallgatón belül.
Az infravörös kivetítő a fedélzeten azt is jelenti, hogy a Quest 3 bármilyen fényviszonyok között képes pontosan lejátszani és követni, még akkor is, ha koromsötét van a szobában. Ennek az az oka, hogy a headset saját fényét vetíti ki, amely az emberi szem számára láthatatlan.
Tekintettel arra, hogy az Apple hogyan mozdította elő a vegyes valóságot a Vision Pro fejhallgatójával, arra számítunk, hogy a Quest 3-mal továbbra is fejlesztések és újdonságok alakulnak ki.
2. küldetés vs 3. küldetés: Melyik küldetés a legjobb?
Ami a technológiát illeti, az újabb szinte mindig jobb. Egyszerűen nem lehet kikerülni. A Meta Quest 3 minden elképzelhető módon jobb, mint a Quest 2, és ez a különbség csak tovább bővül, ahogy egyre vegyesebb valóságélményeket és funkciókat látunk hozzáadni a Quest 3-hoz idő.
A Quest 3 kisebb, kényelmesebb, jobb vezérlői vannak, jobb a kézkövetés, automatikusan képes térképezzen fel egy szobát, lásson sötétben, közel háromszor gyorsabbnak kell lennie, és vékonyabb, tisztább lencsékkel rendelkezik, mint a Quest 2. Noha a Quest 3-nak nem lesznek exkluzív játékai induláskor, a Meta már megerősítette a nyilvánvalót: végül megtörténik.
Ha csak most kezdi a VR-t, és nem akar sokat költeni, a Quest 2 továbbra is kiváló választás 299 dollárért. Dönteni kell a kettő között Quest 2 128 vagy 256 GB, az Ön igényeitől és költségvetésétől függően.
De ha a legújabbat és a legjobbat szeretnéd, vagy izgatottan várod a Quest 2 frissítését, a Quest 3 idén ősszel 499 dolláros áron debütál, és olyan hihetetlen élményeket nyújt, amelyeket sehol máshol nem lehet átélni.
Meta Quest 3
A Meta Quest 3 a valaha gyártott legfejlettebb önálló VR játékkonzol. Gyorsabb, kisebb, pontosabb követéssel rendelkezik, és minden eddiginél jobb VR- és vegyes valóság élményt tud nyújtani.
Meta Quest 2
A Quest 2 végre visszatért történelmileg alacsony árához, ami azt jelenti, hogy továbbra is ez a legjobb módja annak, hogy megfizethető módon bejusson a VR-be. Ráadásul már rengeteg kötelező játékkönyvtárral rendelkezik.