Amikor először hallottam, hogy a Five Nights at Freddy's VR fejlesztői VR-belépővel készülnek a Hello Neighbor sorozatba, elragadtattam. FNAF: A Help Wanted az egyik legjobb Quest játékok és túlnyomórészt a rajongók kedvence a Quest és a Steam áruházak több ezer kiváló értékelésével.
A Hello Neighbor sorozatot pedig nem is lehetne jobban VR-ra szánni, mivel ezt a lopakodó sorozatot teljes egészében első személytől játsszák, és környezeti vizsgálatra és interakcióra ösztönöz.
A játéknak van néhány teljesítménybeli akadozása 2. küldetés a rejtvények és a csapdák pedig lehetne egy kicsit nyitottabbak, de a Steel Wool Games a legtöbb esetben teljes mértékben beváltotta a Hello Neighbor ígéretét a VR-ben. A sorozat védjegyének számító mechanikai elemeket követi, és szinte tökéletesen ötvözi őket VR-ben, és ez a játék tökéletes élmény.
Hello Neighbor: Search & Rescue elérhető Quest, PSVR 2 és Steam VR platformokon 29,99 dollárért. Az Android Central áttekintési kulcsot kapott a játék Meta Quest verziójához.
![Kép Kép](/f/8f352817a0c9edd83d554bb3a6965584.jpg)
Hello Neighbor! Kutatás és mentés
Vegye át az irányítást öt gyerek felett, és valós időben váltson a gyerekek között, hogy rejtvényeket oldjon meg, és mélyebbre ásson Mr. Peterson csapdába ejtett otthonában, hogy megtalálja eltűnt barátját. Felfedi a titkokat a pincében, vagy elkapják?
Vásároljon itt Quest Store | PlayStation Store | Gőz
A barát megtalálása
![Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről](/f/7c86da5c8e2291147a9a877599115998.jpg)
A Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest és PSVR 2 egy eltűnt fiú körül forog. Öt környékbeli barát összefog barátjukat keresni, és úgy tűnik, a hátborzongató szomszéd, Mr. Peterson áll az eltűnés mögött.
A játékban egy walkie-talkie segítségével valós időben válthatsz a gyerekek között. Minden gyerek a ház más-más részében tartózkodik, és mindegyiknek megvan a saját eszköze a házban szétszórt rejtvények megoldására. Az egyik gyereknél csúzli, míg a másiknál denevér, egy másik gyereknél nagyító, a negyediknél zseblámpa.
Kulcsokat, feszítővasakat, kalapácsokat, PIN-kódokat és egyéb dolgokat fogtok egymásnak adni az ajtók és széfek kinyitásához, miközben felfedezi Mr. Peterson házát. Ledöntheti a rozoga falakat – iszonyatosan sok ilyen van –, és rejtélyes nyomokra bukkan, miközben megfejti a házban elrejtett rejtvényeket.
![Elkapni a Hello Neighbor VR-t](/f/fe14ae06da1601686f83324f41b3392d.gif)
De vigyázz, mert Mr. Peterson is a házban van. Ahhoz, hogy megkerülje őt, nemcsak türelemre lesz szüksége, hanem mindenféle elterelő eszközt és csapdát is be kell használnia, hogy lefoglalja, miközben a gyerekek között vált, hogy bejusson a kúszó alagsorába.
A történet következményei ellenére maga a játék meglepően családbarát.
A történet következményei ellenére maga a játék meglepően családbarát. Nincs nyelv vagy erőszak, csak néhány karikatúra. Míg Mr. Peterson rendkívül baljóslatú a VR-ben – főleg, hogy alacsonyabb gyerekként játszol –, minden gyereket csak akkor rak vissza egy rejtekhelyi szekrénybe, ha elkapják. Ez alapvetően egy rendkívül kidolgozott bújócska játék.
3/1. kép
Amint azt egy ilyen játékban elképzelheti, rengeteg tárgy van, amellyel interakcióba léphet a házban. A képkeretektől a vázákig bármit felvehet és eldobhat, hogy elvonja a figyelmet, a ház pedig tele van szekrényekkel, amelyekbe elbújhat.
Ha volt egy kifogásom a dizájnnal kapcsolatban, az az, hogy szerettem volna még több felállítható csapdát látni. Az eredeti játékban voltak medvecsapdák, amelyeket üldözés esetén le lehetett tenni, de ebben a VR-verzióban nem találtam használhatót. Ehelyett úgy tűnt, mintha egy szekrénybe kellene bújnom, ha meghallom, hogy jön.
A VR-verzió egyedi karakterváltási mechanikájának és annak a térbeli tudatosságnak köszönhetően ragyog igazán, amit csak VR-ben kaphat meg.
És a VR-verzió valóban itt tündököl; hogy ténylegesen meghallja és megértse, hol tartózkodik Peterson az adott pillanatban. Ahogy áthalad a házban, hallani fogja, amint tévét néz, zuhanyozik, ételt készít a lakásban konyhában, a szemetet kivinni, vagy máskülönben csak a házban kóvályogni, és bosszantó gyerekeket keresni.
A feltárás nem lineáris – ami azt jelenti, hogy tetszés szerint sétálhat a házban, ahelyett, hogy A pontból B pontba mozogna –, így bármilyen sorrendben megoldhat rejtvényeket, ahogy az agya szerint értelmes. Körülbelül 5 órába telt, mire befejeztem a játékot, és megtaláltam néhány titkot, és a fejlesztő szerint valószínűleg akár 6 órába is beletelhet, mire mindent megtalálok.
A határok feszegetése
![Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről](/f/00f0854716145c5379326a44c959d2ea.jpg)
A Hello Neighbor: Search and Rescue egy nagyon jó megjelenésű játék a Questen, bár egyértelműen feszegeti a rendszer technikai korlátait. A Hello Neighbor egy Meta technológiát használ Application Space Warp – vagy ASW –, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szebb kinézetű játékokat hozzanak létre bizonyos vizuális műtermékek rovására.
Röviden, az ASW úgy működik, hogy a játékot 36 FPS-sel futtatja, majd mesterséges intelligencia segítségével interpolálja a képkockákat, így a játék 72 FPS-sel fut. Bár ez általában jól működik, volt elég alkalom, amikor a mesterséges intelligencia egyértelműen küszködött, hogy kitalálja, mit fogok legközelebb csinálni, és ez furcsa fizikai interakciókat eredményezett.
A Questen a fizikai interakciók kissé zavarosak, és néha frusztrálóak lehetnek.
Például, ha a faházban lévő darts táblára dobja a dartsot, néha félúton bebújik a táblába, és kipörög. Máskor azt tapasztaltam, hogy a virtuális kezem beszorult az ajtóba, vagy máskor, amikor a dolgok felvétele „lassúnak” tűnt.
Ezek közül sok nem volt nagy ügy, de a fizikát frusztrálónak találtam, amikor a feszítővasat próbáltam lefeszíteni az ablakokról és ajtókról. A fizika egyszerűen nem volt megfelelő, és inkább bosszantó volt használni, mint szórakoztató.
![Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről](/f/4ed787f6cd456a2f2c2ce561f79c8377.jpg)
Azt is láttam, hogy néhány ember nagyon kényelmetlenül érzi magát, amikor elkerülhetetlenül megtalálja őket Mr. Peterson. Nem csak lelkileg zavar egy kicsit, ha egy kis kúszás megragad egy gyereket, de a kamera mozgása is kissé megrázó és furcsán statikus érzés egy VR-címnél.
A karakterek közötti valós idejű váltás szórakoztató volt, és a feladványok mindig okosnak tűntek.
Ezzel együtt nagyon élveztem a környezetet és a rejtvényeket, amelyeket több karakter közötti váltással kell megoldani. A karakterek közötti váltás még Quest-en sem tart tovább egy-két másodpercnél, amikor a képernyő elsötétül, majd azonnal visszaesik, hogy perspektívát váltson.
Magukat a rejtvényeket nagyon jól megtervezték, és mindig szükség volt a térbeli tudatosság használatára – valamit a VR játékok jobban teljesítenek, mint a hagyományos nem VR játékok, köszönhetően a természetes mozgás és Nézz körül. Kulcsokat leejteni a törött padlódeszkákon vagy átadni egy feszítővasat egy másik gyereknek a falon lévő lyukak között, kielégítő és okosnak tűnt.
Nagyszerű volt látni, hogy egy akkora sorozat, mint a Hello Neighbor eljut a VR felé, és nagyon élveztem az élményt. Rengeteg titkot és gyűjthető tárgyat találhat, ezért ügyeljen arra, hogy a ház felfedezése közben figyeljen.
![Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel](/f/abd9cc31b3f0a82658d7b4bbe6cc9252.jpeg)
Meta Quest 2
Lehet, hogy a Meta Quest 3 már csak néhány hónap múlva lesz, de a Quest 2 sokkal olcsóbban fogy, mint amennyire a headset debütálására számítunk. Szeretné megnézni a szomszéd házát a VR-ben? Ez a legjobb megoldás.