Android Központi

A Hello Neighbor jön a VR-hez, és ez kifejezetten hátborzongató

protection click fraud

Amikor először hallottam, hogy a Five Nights at Freddy's VR fejlesztői VR-belépővel készülnek a Hello Neighbor sorozatba, elragadtattam. FNAF: A Help Wanted az egyik legjobb Quest játékok és túlnyomórészt a rajongók kedvence a Quest és a Steam áruházak több ezer kiváló értékelésével.

A Hello Neighbor sorozatot pedig nem is lehetne jobban VR-ra szánni, mivel ezt a lopakodó sorozatot teljes egészében első személytől játsszák, és környezeti vizsgálatra és interakcióra ösztönöz.

A játéknak van néhány teljesítménybeli akadozása 2. küldetés a rejtvények és a csapdák pedig lehetne egy kicsit nyitottabbak, de a Steel Wool Games a legtöbb esetben teljes mértékben beváltotta a Hello Neighbor ígéretét a VR-ben. A sorozat védjegyének számító mechanikai elemeket követi, és szinte tökéletesen ötvözi őket VR-ben, és ez a játék tökéletes élmény.

Hello Neighbor: Search & Rescue elérhető Quest, PSVR 2 és Steam VR platformokon 29,99 dollárért. Az Android Central áttekintési kulcsot kapott a játék Meta Quest verziójához.

Kép

Hello Neighbor! Kutatás és mentés

Vegye át az irányítást öt gyerek felett, és valós időben váltson a gyerekek között, hogy rejtvényeket oldjon meg, és mélyebbre ásson Mr. Peterson csapdába ejtett otthonában, hogy megtalálja eltűnt barátját. Felfedi a titkokat a pincében, vagy elkapják?

Vásároljon itt Quest Store | PlayStation Store | Gőz

A barát megtalálása

Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)

A Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest és PSVR 2 egy eltűnt fiú körül forog. Öt környékbeli barát összefog barátjukat keresni, és úgy tűnik, a hátborzongató szomszéd, Mr. Peterson áll az eltűnés mögött.

A játékban egy walkie-talkie segítségével valós időben válthatsz a gyerekek között. Minden gyerek a ház más-más részében tartózkodik, és mindegyiknek megvan a saját eszköze a házban szétszórt rejtvények megoldására. Az egyik gyereknél csúzli, míg a másiknál ​​denevér, egy másik gyereknél nagyító, a negyediknél zseblámpa.

Kulcsokat, feszítővasakat, kalapácsokat, PIN-kódokat és egyéb dolgokat fogtok egymásnak adni az ajtók és széfek kinyitásához, miközben felfedezi Mr. Peterson házát. Ledöntheti a rozoga falakat – iszonyatosan sok ilyen van –, és rejtélyes nyomokra bukkan, miközben megfejti a házban elrejtett rejtvényeket.

Elkapni a Hello Neighbor VR-t
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)

De vigyázz, mert Mr. Peterson is a házban van. Ahhoz, hogy megkerülje őt, nemcsak türelemre lesz szüksége, hanem mindenféle elterelő eszközt és csapdát is be kell használnia, hogy lefoglalja, miközben a gyerekek között vált, hogy bejusson a kúszó alagsorába.

A történet következményei ellenére maga a játék meglepően családbarát.

A történet következményei ellenére maga a játék meglepően családbarát. Nincs nyelv vagy erőszak, csak néhány karikatúra. Míg Mr. Peterson rendkívül baljóslatú a VR-ben – főleg, hogy alacsonyabb gyerekként játszol –, minden gyereket csak akkor rak vissza egy rejtekhelyi szekrénybe, ha elkapják. Ez alapvetően egy rendkívül kidolgozott bújócska játék.

3/1. kép

Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)
Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)
Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)

Amint azt egy ilyen játékban elképzelheti, rengeteg tárgy van, amellyel interakcióba léphet a házban. A képkeretektől a vázákig bármit felvehet és eldobhat, hogy elvonja a figyelmet, a ház pedig tele van szekrényekkel, amelyekbe elbújhat.

Ha volt egy kifogásom a dizájnnal kapcsolatban, az az, hogy szerettem volna még több felállítható csapdát látni. Az eredeti játékban voltak medvecsapdák, amelyeket üldözés esetén le lehetett tenni, de ebben a VR-verzióban nem találtam használhatót. Ehelyett úgy tűnt, mintha egy szekrénybe kellene bújnom, ha meghallom, hogy jön.

A VR-verzió egyedi karakterváltási mechanikájának és annak a térbeli tudatosságnak köszönhetően ragyog igazán, amit csak VR-ben kaphat meg.

És a VR-verzió valóban itt tündököl; hogy ténylegesen meghallja és megértse, hol tartózkodik Peterson az adott pillanatban. Ahogy áthalad a házban, hallani fogja, amint tévét néz, zuhanyozik, ételt készít a lakásban konyhában, a szemetet kivinni, vagy máskülönben csak a házban kóvályogni, és bosszantó gyerekeket keresni.

A feltárás nem lineáris – ami azt jelenti, hogy tetszés szerint sétálhat a házban, ahelyett, hogy A pontból B pontba mozogna –, így bármilyen sorrendben megoldhat rejtvényeket, ahogy az agya szerint értelmes. Körülbelül 5 órába telt, mire befejeztem a játékot, és megtaláltam néhány titkot, és a fejlesztő szerint valószínűleg akár 6 órába is beletelhet, mire mindent megtalálok.

A határok feszegetése

Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)

A Hello Neighbor: Search and Rescue egy nagyon jó megjelenésű játék a Questen, bár egyértelműen feszegeti a rendszer technikai korlátait. A Hello Neighbor egy Meta technológiát használ Application Space Warp – vagy ASW –, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szebb kinézetű játékokat hozzanak létre bizonyos vizuális műtermékek rovására.

Röviden, az ASW úgy működik, hogy a játékot 36 FPS-sel futtatja, majd mesterséges intelligencia segítségével interpolálja a képkockákat, így a játék 72 FPS-sel fut. Bár ez általában jól működik, volt elég alkalom, amikor a mesterséges intelligencia egyértelműen küszködött, hogy kitalálja, mit fogok legközelebb csinálni, és ez furcsa fizikai interakciókat eredményezett.

A Questen a fizikai interakciók kissé zavarosak, és néha frusztrálóak lehetnek.

Például, ha a faházban lévő darts táblára dobja a dartsot, néha félúton bebújik a táblába, és kipörög. Máskor azt tapasztaltam, hogy a virtuális kezem beszorult az ajtóba, vagy máskor, amikor a dolgok felvétele „lassúnak” tűnt.

Ezek közül sok nem volt nagy ügy, de a fizikát frusztrálónak találtam, amikor a feszítővasat próbáltam lefeszíteni az ablakokról és ajtókról. A fizika egyszerűen nem volt megfelelő, és inkább bosszantó volt használni, mint szórakoztató.

Hivatalos képernyőképek a Hello Neighbor: Search & Rescue for PSVR 2-ről és a Meta Questről
(Kép jóváírása: Steel Wool Games)

Azt is láttam, hogy néhány ember nagyon kényelmetlenül érzi magát, amikor elkerülhetetlenül megtalálja őket Mr. Peterson. Nem csak lelkileg zavar egy kicsit, ha egy kis kúszás megragad egy gyereket, de a kamera mozgása is kissé megrázó és furcsán statikus érzés egy VR-címnél.

A karakterek közötti valós idejű váltás szórakoztató volt, és a feladványok mindig okosnak tűntek.

Ezzel együtt nagyon élveztem a környezetet és a rejtvényeket, amelyeket több karakter közötti váltással kell megoldani. A karakterek közötti váltás még Quest-en sem tart tovább egy-két másodpercnél, amikor a képernyő elsötétül, majd azonnal visszaesik, hogy perspektívát váltson.

Magukat a rejtvényeket nagyon jól megtervezték, és mindig szükség volt a térbeli tudatosság használatára – valamit a VR játékok jobban teljesítenek, mint a hagyományos nem VR játékok, köszönhetően a természetes mozgás és Nézz körül. Kulcsokat leejteni a törött padlódeszkákon vagy átadni egy feszítővasat egy másik gyereknek a falon lévő lyukak között, kielégítő és okosnak tűnt.

Nagyszerű volt látni, hogy egy akkora sorozat, mint a Hello Neighbor eljut a VR felé, és nagyon élveztem az élményt. Rengeteg titkot és gyűjthető tárgyat találhat, ezért ügyeljen arra, hogy a ház felfedezése közben figyeljen.

Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

Lehet, hogy a Meta Quest 3 már csak néhány hónap múlva lesz, de a Quest 2 sokkal olcsóbban fogy, mint amennyire a headset debütálására számítunk. Szeretné megnézni a szomszéd házát a VR-ben? Ez a legjobb megoldás.

instagram story viewer