Android Központi

A VR soha nem fogja felváltani a hagyományos játékokat, és ez teljesen rendben van

protection click fraud

Míg egyesek azt mondták az évek során, hogy a VR lesz a szórakoztatás következő nagyszerű médiuma – ez az felváltja az összes jelenlegi játéktípust, valamint film- és tévénézési módot – azt hiszem, ezek meghaltak rossz.

Még 1980-ban, évekkel a születésem előtt, a "Video killed the radio star" című dal nagy hullámokat keltett, amikor az új Music Television csatorna, ma ismertebb nevén MTV mellett elindult. Ez több, mint azt sugallta, hogy a zenei videók felváltják a csak audio zenét, és ezzel a zene új vizuális korszakát nyitják meg.

Az évek során a zenei videók és a csak hangot tartalmazó zene egybefolyt és elválasztott életet él az olyan alkalmazásokkal, mint a YouTube Music amelyek folyamatosan elmossák a határokat a két látszólag eltérő közeg között. Spotify legutóbbi TikTok-stílusú újratervezés tovább bizonyítja, hogy sem a videó, sem a rádió nem ölte meg egymást. Szimbiózisban erősebbek.

Hasonlóképpen nem fogunk olyan jövőt látni, ahol mindenki állandóan VR headsetet visel, és csak VR-játékokkal játszik. A játék növekedésével az emberek játékmódja is megváltozott. Valamikor az emberek csak monitoron vagy tévén játszottak. Manapság bármi, aminek van kijelzője, képes játszani, és ez a valóság egyhamar nem fog megváltozni. A VR fizikaibb módot kínál a játékokkal való interakcióra, de nem mindenki akar állandóan annyit mozogni

és ez így van jól.

A nulla összegű gondolkodás hibája

A Meta Quest 2 átadása valaki másnak
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ha játékos vagy, valószínűleg láttad a "nincs telefonod?" mémet. A BlizzCon 2018-ból származik, amikor a Diablo Immortal fejlesztői kifütyülték a bejelentést hogy az Immortal csak mobilon jelent meg a sorozatban.

Mintha a hatalmas Activision Blizzard-birodalom egyik szárnya nem tudná egyszerre kifejleszteni a csak mobilra és PC-re/konzolra szánt verziót a meseszép franchise-ból.

A legjobb az egészben az, hogy mindegyiknek volt telefonja, és több mint valószínű – az Activision Blizzard játékból szerzett pénze alapján – mindannyian a Diablo Immortallal játszottak. Most a Diablo IV-vel foglalkozunk, amely egy "megfelelő" bejegyzés a sorozatban, amelyet a rajongók már elkezdtek élvezni számítógépeiken és konzoljaikon.

Ez a nulla összegű gondolkodás az, ami megöli a diskurzust a videojáték-iparban, és végső soron sok viszályt okoz ott, ahol valójában nem létezik. Gazdasági értelemben a nulla összegű játék az, amelyben az egyik fél győzelme a másik fél számára közvetlen veszteséget jelent.

Ez egy olyan politikai törzsi viselkedés áttörése, amely úgy tesz, mintha csak véges számú hatalmat a játékok világában, és ahol kedvenc videojáték-cégének kell a legtöbb helyet foglalnia győzelem.

A videojáték-ipar elég nagy ahhoz, hogy alkalmazkodjon a különböző játékok ízléséhez anélkül, hogy ez befolyásolná mások sikerét.

Ébresztő: itt nincs mennyezet. Mindannyian tudunk játszani és szórakozni. Az egyedüli nyertesek a játékosok – akik minden eddiginél jobban szórakozhatnak – és a fejlesztők, akik az új lehetőségek miatt továbbra is olyan játékokat készíthetnek, amelyeket szeretnek.

A VR egy új módszert kínál arra, hogy fizikailag jobban bekapcsolódjon és aktívabb legyen a játékban. Ahogyan a kézi játékgépek vagy okostelefonok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy útközben is magukkal vigyék a játékokat, a VR egy másik lehetőséget kínál a játékosok számára, hogy olyan játékokat játsszanak, amelyek különböznek attól, hogy egyszerűen csak ülnének a kanapén. De az is rendben van, ha te éppen le akar ülni a kanapéra. Ezért nem vezet sehova a hagyományos játék.

Akkor miért hozom ezt fel most? A héten egy új tanulmány jelent meg, amely szerint, as CNBC szerkesztett, azt jelenti, hogy a tinédzsereket „nem érdekli a VR”, mert mindössze 4%-uk játszik naponta.

Ezért közzétettem a Twitteren, és rengeteg visszajelzést kaptam.

Manapság annyiféle játékmód mellett *bárki* használ minden egyes hardvert? Még egy buta, értelmetlen mérőszám, amivel a VR-t maszatolják. https://t.co/KocZZJsflV2023. április 5

Többet látni

A válaszok olyan emberektől származnak, akik teljesen tanulatlanok a a Quest sikere (és az a tény, hogy mindkét rendszer debütálása óta túladott az Xbox Series X|S-nél) az Xbox-rajongóknak, akik azzal vádolnak, hogy valamiért Sony fanboy vagyok, mert támogatom a VR-t, és mindent, ami a kettő között van.

Ez egy szédítő szál, ami a reggelem nagy részét felemésztette, és ráébredtem, milyen mélyre hat ez a zéró összegű gondolkodás.

Ismét olyan, mintha a VR megszűnése – akár maga a Meta, akár az egész médium – valamilyen módon a 2D-s kijelzőn játszott játékok dominanciájának új korszakát nyitná meg.

De ez nem így működik.

A növekedés története

Durva diagram, amely az egyes jelenlegi generációs konzolok becsült élettartamra szóló eladásait mutatja 2022 tavaszán
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

A fenti ábra egy régi, egy egy éve publikált cikkemhez készült, de jól szemlélteti. Vannak, akik ezt a grafikont nézik, és csak azt a gondolatot látják, hogy az ő színük nyer.

Jó neked, remélem, élvezni fogja a hamis siker érzését, amelyet a karosszékes hátvédként szerzett.

A többiek számára azonban a fenti grafikon egy dolgot jelent: a játék folyamatosan növekszik, és az, amivel szeretjük eltölteni az időt, egyre nagyobb, jobb és változatosabb, mint valaha.

A játék folyamatosan növekszik, egyre nagyobb, jobb és változatosabb lesz, mint valaha.

Esetben, vessünk egy pillantást a konzolok értékesítése a korai napokban:

Konzolértékesítés generációnként
(Kép jóváírása: Android Central)

Noha a fenti diagramon bekerülhetnénk a gazba, és beszélgethetnénk a trendekről, szeretnék a legfontosabb oszlopra összpontosítani: a játékosok teljes számára.

Ahogy minden generáció fejlődik, és új versenyző lép fel, az egyik vállalat többet vagy kevesebbet ad el, mint a másik, de a konzolokat vásárlók száma csak nő a verseny növekedésével. A több választás azt jelenti, hogy több rést töltenek be, és ennek eredményeként többen hajlandóak erre költsön pénzt olyan fejlesztők által készített játékokra, akik szeretnek történeteket mesélni és a médiumot előremozdítani Művészet.

A több választás több játékost és így több játékot jelent. Csak próbáld élvezni őket, ahelyett, hogy veszekednél érte, oké?

Ugyanez vonatkozik a VR-re, a mobiljátékokra, a kézi játékokra vagy bármely olyan résre vagy szegmensre, amelyre be szeretné törni a piacot. Akárhányan vásárolnak egy rendszert, vagy játszanak rendszeresen egy-egy játékkal, a médium többi része nem szenved tőle.

Csak mert vannak 6,5 milliárd okostelefon az, hogy a világon használják, nem jelenti azt, hogy többé senki sem játszik tévén vagy számítógépen. Csak azért, mert a PlayStation többet ad el, mint az Xbox, nem jelenti azt, hogy továbbra sem élvezheti a következő Halo játékot.

Az emberek azon az eszközön játszanak majd játékokat, amely jelenleg a legésszerűbb számukra. Egyedi élmények, mint a VR headsetek és dedikált játéktelefonok több lehetőséget kínál, nem kevesebbet.

Ahogy a régi mondás tartja: "nem lehet, hogy mindannyian kijövünk egymással"?

Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

Felejtsd el a „metaverzum”-ot, és próbálj ki néhány nagyszerű VR-játékot a Quest 2-n, amely a legegyszerűbb és legolcsóbb módja a legjobb VR-játékok játékának.

instagram story viewer