Android Központi

Köztünk VR áttekintés: Fantasztikus portéka a társadalmi káoszhoz

protection click fraud

Az among Us csendesen indult 2018-ban, majd 2020-ban hatalmas népszerűségnek örvendett a világjárvány társadalmi távolságtartásának csúcspontján, mielőtt a következő években elveszítette kulturális hatását. Az Innersloth most abban reménykedik, hogy vissza tudja szerezni ezt a szikrát, és együttműködik az elismert VR-fejlesztővel, a Schell Games-szel és a Robot Teddy Games-szel az új With Us VR-játékon a Meta Quest 2 és a Steam számára.

Az alap With Us-hoz képest az With Us VR port ugyanazt az alapvető játékmechanizmust tartja meg: a csapattársak teljes. feladatok, szélhámosok úgy tesznek, mintha dolgoznának, miközben szabotálnak és gyilkolnak, és mindenki vészhelyzetben vádolja egymást találkozók. A virtuális verzió nagy részét kivágja a mélységből – például csak egy térkép van, és nincsenek különleges szerepek – de sokkal inkább "igazi" csapattársnak érzi magát az űrben, miközben kézzel hajtja végre a feladatokat, és cseveg a sajátjával fickók. És ettől a veszély is valóságosabbnak tűnik.

Kollégámmal, Nick Sutrich-hel lehetőségünk volt az Before Us VR-t játszani egy sajtóexkluzív játékban elindítása, de nem tudtam teljesen tesztelni a játékot azon kívül, mert nos, az among Us csak sok emberrel működik emberek. Tehát szem előtt tartva, hogy bizonyos előnyök és hátrányok csak az indítás után derülnek ki, amikor lehetőségünk volt rá tesztelje alaposabban, íme az első Köztünk VR áttekintésünk, amely arra összpontosít, hogy mi fog tetszeni és mi nem erről.

Kép

Köztünk VR

Az among Us VR a csapatmunka és az árulás társasjátéka. Játssz 4–10 játékossal, miközben olyan feladatokat hajtasz végre, amelyek összetartják a hajót. De vigyázz! A legénységben egy vagy több véletlenszerű játékos impostor, aki arra törekszik, hogy mindenkit szabotáljon és megöljön.

Vásárlás innen: Quest Store | Gőz

Köztünk VR: Amit imádni fogsz

A fenti beágyazott videóban látható néhány köztünk lévő VR-játékunk működés közbeni felvétele, bár a videó nem rögzíti a teljes látómezőt a periférián lévő „sus” legénységtársak ellenőrzéséhez. A legfontosabb, amit észre fogsz venni, hogy mindenki mennyit nevet és jól érzi magát, még akkor is, ha meggyilkolják.

Bár választhat, hogy csak szöveges csevegéssel játsszon, a közeli csevegéstől úgy érzi, hogy az űrhajó megfelelően él. Cseveghet a csapattársakkal, abban a reményben, hogy megérezheti őszinteségüket, vagy alibit alakíthat ki. Ha valakinek elhal a hangja, lehet, hogy a hatótávolságon kívülre került – vagy meghalt!

Ha és amikor holttestet találnak, az emberek sokkal gyorsabban és természetesebben vádolhatnak vagy bizonyítják ártatlanságukat, mint az eredeti játékban, amikor ki kellett gépelni a dolgokat. Csak győződjön meg róla, hogy valami szilárd Quest 2 fejhallgató hogy mindenki jól halljon.

Eközben a meggyilkolt szellemek cseveghetnek egymással, hogy ne érezzék magukat kihagyva; Az élő stábtagok hangja torz és halk, de még mindig hallható, így mindannyian nevethetnek, amikor rosszul csinálnak valamit, vagy ujjonghatnak, amikor megbosszulják a halálát.

A csaló megvádolása a Köztünk VR-ben
(Kép jóváírása: Android Central)

Egy másik szórakoztató kiegészítés, hogy a vezérlőit nemcsak a feladatok első személyben történő elvégzésére használja, hanem arra is, hogy vádlón mutasson egy találkozó során, vagy intsen valakinek, hogy felhívja a figyelmét.

Az Köztünkben a játék felugró ablakként jelenítette meg a feladatokat, amelyek elzárták a kilátást a karaktered körül, így nem láthattad, hogy imposztorok jönnek. Az Köztünk VR-ben, amikor közeledik egy munkaállomáshoz, közvetlenül az elé szállítják, így még ülve is könnyedén elérheti a dolgokat; míg nézeted nagy részét a feladat foglalja el, te tud fordítsa el a fejét, hogy maga mögé nézzen, ha valami aljasságra gyanakszik.

Többféle vezérlési lehetőséggel játszhat, beleértve a joystick mozgását, a teleportálást a mozgási betegség elkerülése érdekében vagy a fej alapú mozgást. Nem a legerősebb VR lábaim vannak, de egy órát játszottam mesterséges mozgással, és nem volt gond a hányingerrel. Ezzel a módszerrel visszafelé futhatsz, miközben szemmel tarthatod, aki mögötted van, ami hasznos módja lehet a besurranó támadások elkerülésének.

Egy kék legénységtárs áll az Oxigénkamrában a The Skeld II-n az among Us VR-ben
(Kép jóváírása: Schell Games)

A Schell Games szeretettel újraalkotta a The Skeldet az eredeti játékból, most The Skeld II néven, hogy szinte pontosan úgy nézzen ki, ahogy 2D-ből 3D-be konvertálva kell. Remek hangulatot teremt, a klausztrofóbiás folyosókat fényes sci-fi technológiával keveri.

A térképen az eredeti játék klasszikus feladatai és az új feladatok keveréke található, és ezek mozgásvezérléssel való végrehajtása sokkal elégedettebb. Úgy érzed, hogy saját magad javítod a hajót, nem csak kis minijátékokkal játszol 

Az egyetlen hiányzó funkció a biztonsági kameraközpont, amely VR-ben kényelmesen nem működik. A Schell Games elmondta, hogy a funkció fejlesztése folyamatban van, de jelenleg nincs ETA. Jó lesz azonban ezt használni mások megfigyelésére, amikor végül elindul.

Összességében az among Us VR egy igazi durranás. Visszaadja az eredeti szellemét, de a virtuális elemekkel fokozza az élményt.

Köztünk VR: Ami esetleg nem tetszik

Köztünk VR crewmate gardrób lehetőségek
(Kép jóváírása: Schell Games)

A kedvenc térképem az among Us-ban a Polus volt, amely ugyanazt az esztétikát közvetíti, mint a The Thing, és rengeteg szórakoztató feladatot és elszigetelt helyet tartalmazott az emberek diszkrét meggyilkolásához. Sajnos a Polus, a Mira HQ és a The Airship sehol sem található meg az among Us VR-ben.

Nincsenek olyan különleges szerepei, mint a Tudós, az Alakváltó és az Őrangyal, amelyeket hozzáadtunk a közelmúltban a Köztünk. Jómagam még nem próbáltam, de szórakoztató változatosságot adna a játékoknak.

Végül, a babnak van néhány kalapja, de nincs teljes ruhája, és gyanítom, hogy az among Us VR tölteni fog a hűvösebb gardrób-tartozékokért, ahelyett, hogy alapjátékként XP-rendszerrel nyithatná ki őket csinál.

Gyanítom, hogy ha a játék jól megy, az Innersloth és a Schell új térképeket és mechanikákat adhat hozzá, akár ingyenes, akár fizetős játék utáni DLC-ként. A kérdés az lesz, mennyi idő alatt jelennek meg ezek a térképek, és hogy a játék elég sokáig életben tart-e egy szilárd közösséget ahhoz, hogy megjelenjenek az új térképek.

A legénységtárs térkép, amely a köztünk VR feladatait mutatja be
(Kép jóváírása: Android Central)

A játékkal eltöltött rövid idő alatt több olyan feladat is akadt, amelyeket soha nem sikerült kipróbálnom; Még csak nem is lettem szélhámos! De ha már egy ideig játszott a játékkal, észre fogja venni, hogy a feladatok mechanikusan egyszerű játékmenettel rendelkeznek, többnyire az időzítésre, a Touch vezérlők megfelelő irányítására összpontosít, vagy csak a feladatra vár teljes. A szórakozás sokkal inkább a szociális elemről szól, mintsem maguk a feladatok, amelyek valójában különösen érdekesek vagy rejtélyesek.

A különböző térképek változatosabb feladatokat adtak, legalábbis névben, így az imposztorok nehezebben emlékeznek a hamis feladatokra menet közben. A köztünk VR-ben a megtévesztés egy kicsit könnyebb lesz.

Ezzel kapcsolatban nagyon tetszett az újságírók és játékfejlesztők csoportja, akikkel együtt játszottam; mindenki barátságos volt, a feladatokra koncentrált, és nem szórakozott. Amikor az Imposter becsapta a másik csapattársat, hogy kiadja nekem a játékot, és megnyerte a játékot, alattomos megtévesztését inkább mulatságosnak, mintsem frusztrálónak találtam. A kérdés az lesz, hogy induláskor milyen With Us VR közösség fog megjelenni.

Köztünk VR képernyőkép
(Kép jóváírása: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

A Standard among Us meglehetősen hírhedt mindenféle gyászolókról és trollokról, amikor éppen nem olyanokkal játszol, akiket ismersz. A játékosok akkor lépnek ki, ha nem csalók, vagy viccből kicsapják másik szélhámosukat. Sürgősségi összejöveteleket hívnak össze, hogy leállítsák az időt, és megtagadják a szavazást, vagy a való életben üzennek meggyilkolt barátaiknak, hogy megtudják, ki az Imposztor.

Egy ideális világban az among Us VR-játékok megfelelnek a kezdeti tapasztalataimnak, és minden bunkót kirúg a házigazda. De sok többjátékos Quest játék tetszik Gorilla Tag hírhedt közösségeik vannak, és nem vagyunk biztosak abban, hogy a Schell Games hogyan kezeli a mérgező játékosokat, akik kihasználják a hangcsevegést a többi játékos megfélemlítésével.

Ha aggódik, mindig használhatja csak a szöveges csevegést, amely lehetővé teszi számos előre meghatározott üzenet használatát, mint pl. „Láttam X nyílást” vagy „Önbejelentés”. Nem olyan természetes, mintha csak ezeket mondanád, de csökkenti a visszaéléseket valószínűleg.

Köztünk VR
(Kép jóváírása: Android Central)

Megjegyzendő, hogy a legtöbb negatívum nem magáról a játékról szól! Ezen a téren egyetlen kifogásom van: a felhasználói felület néha kissé frusztráló lehet.

Nem szeretem a szabotázs-figyelmeztetést vagy a „meghaltál; fejezze be a feladatait" üzenete tökéletesen elfedi a térképet. A szélhámosok szerint könnyű véletlenül megnyomni a kill gombot, miközben szabotázsokat vagy hamis feladatokat próbáltak kijavítani. És amikor elvetemül egy feladatot, a kezei gyakran véletlenül indítanak el dolgokat. Az utóbbi két panaszt legalább könnyebb lesz elkerülni, ha jobban megszokja az irányítást.

Egy másik szempont: Az Our Us VR jelenleg öt szerver opcióval rendelkezik: USA Kelet-Amerika, Dél-Amerika, Európa, Ázsia és Japán. Annak ellenére, hogy az Egyesült Államok nyugati partján éltem, nem voltak problémáim a csatlakozással, de úgy tűnt, hogy egy brit újságíró igen komoly problémái vannak a játék során, és megszakadt a kapcsolat a vezérlő bemenete és a karakter műveletei között.

Előfordulhat, hogy más kontinenseken nem tud játszani barátaival, más szóval, konzisztens vezeték nélküli hálózatra lesz szüksége, hogy teljes mértékben élvezhesse a játékot.

A csalóvá válás

Köztünk VR képernyőkép
(Kép jóváírása: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

Nicholas Sutrich írja ezt a részt, és arra összpontosít, hogy kétszer is szélhámos legyen, és hogy miben különbözik ez az élmény attól, hogy a csapattárs a játék során, ahogy Michael volt.

Semmi sem olyan, mint szélhámosnak lenni a Köztünk című filmben. Gyakran, amikor a játék 2D-s verziójával játszom a fiammal azt skandálja, hogy "imposter, imposter, imposter!" újra és újra abban a reményben, hogy megkapja az áhított szerepet. Mint az olyan játékokban, mint a Clue, szélhámosnak lenni szörnyen szórakoztató.

Ez a tény jelentősen megnőtt a VR-ben, ahol a hangod és a testbeszéd kombinálódik, így sokkal nehezebb lesz meggyőzni a stábot arról, hogy teljesen ártatlan vagy.

Felvettem a játékmenet videóját az ismertetőben, abban a reményben, hogy megörökítek valamit, amit érdemes megnézni. Szerencsére ez teljesen megtörtént, és láthatja, hogy az árulásom 16 perc körül kezdődik, amikor megöltem teljesen ártatlan munkatársamat, Michaelt.

Az ezt követő rendkívüli értekezlet teljesen felkavaró volt, a pulzusom egész idő alatt felgyorsult, miközben a fogaim között hazudtam, hogy megmentsem a bőrömet.

A védekezésemre ő volt az egyetlen ember, aki egy ideig egyedül ácsorgott egy terminálért. Mindenki más folyamatosan csoportosult, és egy percet sem hagyott arra, hogy csendben meggyilkoljam őket.

Ennek ellenére kis híján elkapott az a személy, aki a kamrába igyekszik, ahonnan éppen kiléptem, és bár akkor még nem tudtam, közvetlenül a riasztás előtt láttam szellőztetni.

Az ezt követő rendkívüli értekezlet teljesen felkavaró volt, a pulzusom egész idő alatt felgyorsult, miközben a fogaim között hazudtam, hogy megmentsem a bőrömet. Ha hallanám Michaelt, azt hiszem, valószínűleg átkozott engem a kísérteties testéből a segélyasztalnál.

Amellett, hogy rengeteg móka volt – úgy éreztem, egész idő alatt vagy nevetek, vagy izzadtam –, úgy tűnik, hogy az among Us VR alapja átgondolt tervezés. Amikor bementem, attól tartottam, hogy eltávolítanak néhány olyan elemet, amelyek biztonságosabbá teszik a játékot a gyerekek számára (vagy azok számára, akik nem akarják hallani az emberek sikoltozását vagy kellemetlenkedését).

Örültem, hogy olyan adatvédelmi funkciókat láttam, mint például a Quick Chat-játékok a 2D-s verzióból, és továbbra is szerepelnek az among Us VR-ben.

Szerencsére ez egyáltalán nem így volt. Igen, tudom, hogy a VR-t 13 éves kortól "szánják". Lehet, hogy a Meta lehúzza a sraffozást azokon a játékokon, amelyek nyíltan ösztönözze a fiókok létrehozását a gyerekek számára, de ez sem hülyeség, és felismeri, hogy a gyerekek továbbra is VR-ben fognak játszani. Végül is ez még mindig egy videojáték, és szülői felügyelet segíthet a szülőknek kordában tartani a gyerekeket.

Elsősorban a Köztünk lehetőségről beszélek, hogy csak olyan játékokkal játsszunk, amelyek csak a Quick Chatet használják. Ez kikapcsolja a hangokat, és a játékosok csak az előre meghatározott üzeneteket használják az egymással való kommunikációhoz. Más szóval, nincs káromkodás vagy más sértő nyelvezet.

Alapértelmezés szerint a valódi felhasználónevek is el vannak rejtve, és a csapattársakat csak "kéknek", "pirosnak, zöldnek" és így tovább és így tovább. Ezt kikapcsolhatja saját maga számára, ami további adatvédelmi réteget ad az élményhez.

Összességében nagyon lenyűgözött az Köztünk című iteráció, és nagyon remélem, hogy további térképeket is hozzáadnak. A barátokkal való játék abszolút nagy élmény lesz, és ez a nagyszerű Clue játék valóban az egyik VR-kedvencem lehet.

Köztünk VR: Érdemes megvenni?

Figyelembe véve, hogy az eredeti With Us négy térképért 5 dollárba kerül, jogos feltenni a kérdést, hogy a VR-port indokolja-e a kétszeres ár fizetését csak a The Skeld II-ért. De őszintén azt mondanám, hogy igen: Az Our Us VR könnyen bekerül a közé legjobb Quest többjátékos játékok az induláskor, és remélem, hogy a nagy horderejű játék az indulás után is támogatást fog kapni új térképekkel.

A közeli csevegés, a magával ragadó és jól megtervezett kezelőszervek, valamint a bájos crewmate bean esztétika teszi a játékot az újralátogatáshoz, ha tetszett az eredeti. Ha azonban nem tette, mert az idegenekkel játszódó közösségi többjátékos játékok nem vonzzák Önt, ezt azonban kihagyhatja és ki is kell hagynia.

Kép

Köztünk VR

Az among Us VR a csapatmunka és az árulás társasjátéka. Játssz 4–10 játékossal, miközben olyan feladatokat hajtasz végre, amelyek összetartják a hajót. De vigyázz! A legénységben egy vagy több véletlenszerű játékos impostor, aki arra törekszik, hogy mindenkit szabotáljon és megöljön.

Vásárlás innen: Quest Store | Gőz

instagram story viewer