Android Központi

A küldetések leosztásának követése még mindig szívás, de legalább a Silhouette jól használja

protection click fraud

Képzelje el egy pillanatra, hogy egyik kezével zseblámpát tart, a másikkal pedig árnyékot vet a falra. Hirtelen kis lények kezdenek mászni az árnyékodon, hogy eljussanak a fal másik végéhez. Ez az a fajta feltevés, amelyre számíthatsz, ha a Silhouette-tel játszol, egy olyan játékkal, amely megpróbálja a lehető legteljesebb mértékben kihasználni a Quest visszafogott kéz-követő funkcióit.

Sajnos a Silhouette esetében a kézi nyomkövetés nem a legszórakoztatóbb technológia Oculus Quest 2. Mint azt talán tudod, ha mással játszottál nagyszerű kézi követési játékok A kérés önmagában nagyon nehezen tudja nyomon követni a kezeit és a különböző módokat, amelyekkel játék közben használnia kell őket. Ez különösen szégyen ebben az esetben, mert a játék valóban hihetetlenül szép a sok frusztráció alatt.

A Sziluettben a játékosok csak a kezükkel vetnek árnyékokat, hogy a kis lényeket – az Árnyak néven ismert – egy végcélhoz irányítsák. Itt egyáltalán nincs vezérlő támogatás, így a beállítás meglehetősen egyszerű.

Egy gyönyörű stílusú világban barangolhatsz, amelyet olyan játékok ihlettek, mint a Rime, Patapon, The First Tree és mások, és olyan rejtvényeket keresel, amelyeket meg kell oldanod, amelyek megnyitják a következő területet.

Képernyőkép a Meta Quest2 árnyékfejtőjéről, a Silhouette-ről
(Kép jóváírása: Team Panoptes)

A játék mindössze 10 dollárba kerül a Quest-en, és rendkívül kedvező ára van, különösen azért, mert legalább néhány órát vesz igénybe mind a 28 egyedi rejtvény megoldása.

Míg a legtöbb kézi nyomkövetős játékban ugyanúgy próbálja használni a kezét, mint egy kontrollert – ez a gyakorlat általában frusztrációval végződik –, a Team Panoptes fejlesztője átfordította a forgatókönyvet. Ahelyett, hogy az egyes ujjaival próbálná megragadni a dolgokat, a legtöbb rejtvény arra támaszkodik, hogy a teljes kezét használja a munka elvégzéséhez.

Ez a rész kritikus fontosságú a kézi követéssel kapcsolatos frusztráció csökkentésében, mivel a Quest kamerái nehezen látják az ujjaidat, amikor azok a legjobb megfogási helyzetben vannak.

Nagyon szeretem az itt bemutatott témát és koncepciót is. A kézzel való árnyékvetés olyan alapvető emberi viselkedés, amelyet valószínűleg fajunk legkorábbi ideje óta csinálnak.

A kezeddel vetett árnyékok platformokká válnak ezeknek a kis árnyékfiguráknak. Miután felkerültek a fedélzetre, mozgathatod a kezeidet, hogy a kirakós játék különböző részeihez vezesse őket. Sőt az árnyékodat is használhatod árnyékakadályok felemelésére, vagy ujjpisztolyt készíthetsz az akadályok eltüntetésére az Árnyak útjában.

Nagyon szeretem az itt bemutatott témát és koncepciót is. A kézzel való árnyékvetés olyan alapvető emberi viselkedés, amelyet valószínűleg fajunk legkorábbi ideje óta csinálnak. Még a legkisebb gyerekek is árnyékbábokat használnak a történetek elmesélésére, különösen, ha zseblámpa és sötét szoba van szó róla.

A Silhouette azt az egyszerűséget használja ki, hogy bármit kihozhat az árnyékokból, beleértve azt is, hogy közelebb vagy távolabb léphet a játékon belüli fényforrástól, hogy módosítsa az árnyék méretét. Hihetetlenül okos, és amikor működik, egyike azoknak a dolgoknak, amelyekről úgy tűnik, hogy ez csak a VR-ben lehetséges.

Képernyőkép a Meta Quest2 árnyékfejtőjéről, a Silhouette-ről
(Kép jóváírása: Team Panoptes)

Ha nem akadna időnként a Quest kézkövető rendszere, akkor ez tiszta boldogság lenne.

A későbbiekben a kezeddel kölcsönhatásba léphetsz a vízzel, beleértve a víz irányának eltérítését a kézfejeddel vagy a tenyereddel az áramlás megváltoztatásához.

Sok rejtvény nem igényel túl sok gondolkodást – a játék nagy része egy egyedi dolog használata körül forog inkább szerelő, mintsem hogy túl erősen gondolkodjon – ami félig-meddig pihentetővé teszi a kubizmust. lehet. Ha nem akadna időnként a Quest kézkövető rendszere, akkor ez tiszta boldogság lenne. Talán egy jövőbeli headsetben, ha lesz dedikált mélységérzékelő vagy valami hasonló.

Ha ön egy rejtvényrajongó, akkor szívből tudom ajánlani a Silhouette-et kiváló dizájnja miatt. Míg a kézi követés néha baromi bosszantó, élveztem, hogy megtudjam, mi a következő rejtvény, és kitaláltam, hogyan oldjam meg.

Kép

Noha közel sem olyan frusztrációmentes, mint azt eleinte reméltük, a Silhouette egy elbűvölő rejtvényfejtő egyedi szerelővel. Csak legyen sok türelemmel, mert a kézi követés nagyon bonyolult technológia.

Szerezd meg itt Quest Store

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR

Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer