Android Központi

Mi az a Qualcomm Snapdragon Spaces?

protection click fraud

Mi az a Qualcomm Snapdragon Spaces?

Legjobb válasz: A Snapdragon Spaces egy nyílt vegyes valóságú (XR) platform, amelyet a Qualcomm mobil hardverén futó kiterjesztett valóság szoftverek készítésére terveztek. Alapvető AR-eszközöket kínál, amelyek megkönnyítik a vállalatok számára az alkalmazások létrehozását anélkül, hogy maguknak kellene fejleszteniük az eszközöket. A Spaces 2022 elején indult, és olyan jelentős korai partnerekkel rendelkezik, mint az Epic Games, a Lenovo és a T-Mobile. A Samsung és a Google is használhatja a platformot, bár ezt nem erősítették meg.


Snapdragon Spaces elmagyarázta

Qualcomm Snapdragon Spaces
(Kép jóváírása: Qualcomm)

Alapján Qualcomm, a Snapdragon Spaces XR fejlesztői platform „lehetővé teszi(k) magával ragadó élmények létrehozását”, amelyek „elmossák a határvonalak fizikai és digitális valóságunk között”, és „teljesítményre és alacsony fogyasztásra optimalizáltak fogyasztás."

A nem marketinges beszédben a platform lehetővé teszi olyan AR-szemüvegekhez épített 3D-s alkalmazások létrehozását, mint például a Lenovo ThinkReality A3, amelyek okostelefonokhoz csatlakoznak, és okostelefonokkal működnek. Alkalmazása lehet AR-natív, vagy kapcsolódhat kifejezetten egy szabványos Android-alkalmazáshoz, de úgy tervezték, hogy a mobil hardvertől lemerüljenek, semmint bármi erősebb vagy drágább.

A Qualcomm olyan alapszintű AR funkciókat hozott létre, mint a 6DoF pozíciókövetés, rögzített ablakok megjegyzett pozicionálással, kép- vagy objektumfelismerés, bármit is néz a felhasználó, vagy sík érzékelés, hogy a hologramok kölcsönhatásba léphessenek sík felületekkel vagy falakkal, elzáródástechnika, amely a hologramokat eltűnteti, ha egy fizikai tárgy "mögé" kerül, kézkövetés és sok más jellemzők.

A Snapdragon Spaces használatával a fejlesztők natív módon használhatják ezeket az eszközöket, tudván, hogy a szoftver idővel frissítésre kerül, hogy kompatibilis maradjon az új Snapdragon hardverrel. Így kevésbé valószínű, hogy egy AR-alkalmazás elavulttá válik, és elveszíti relevanciáját.

Sajnos kifejezetten a Snapdragon hardverrel működik, ami azt jelenti, hogy ezek az AR alkalmazások nem működnének MediaTek chipekkel (vagy természetesen Apple telefonokkal). De a Spaces kifejezetten az OpenXR szabvánnyal működik, ami elméletileg lehetővé tenné az interoperabilitást más kiterjesztett valóság platformokkal.

Mivel a Unity és az Unreal Engine is összekapcsolódik a Snapdragon Spaces-szel, ez azt jelenti, hogy a fejlesztők képesek lesznek 3D-s eszközöket létrehozni a jól ismert játékmotorokon belül, amelyek aztán könnyen áthelyezhetők a kiterjesztett valóságba.

Mely cégek használják a Snapdragon Spaces-t?

A 2022-es GDC-n egy Android Central író Lenovo ThinkReality A3 szemüveget visel a Qualcomm Snapdragon Spaces segítségével
Az író a Lenovo ThinkReality A3 szemüveget használja a GDC 2022-n (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

A Lenovo együttműködött a Qualcommmal, hogy ThinkReality A3 vállalati okosszemüvegét az első kereskedelmi forgalomba hozza a Snapdragon Spaces-t." De sok más cég is bejelentette a platform használatának tervét, alább listázva:

  • Epikus játékok
  • Egység
  • OPPO
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T-Mobile
  • Niantic
  • NZXR
  • A Jim Henson Társaság

Más korai hozzáférésű AR-fejlesztők közé tartozik a Felix & Paul Studios, a holo|one, az Overlay, a Scope AR, a TRIPP, a Tiny Rebel Games, az NZXR, a forwARdgame, a Resolution Games és a Trigger Global.

A legtöbb legkeresettebb Android-márka a Qualcomm-mal társult ehhez a programhoz. És A T-Mobile partnersége bizonyítja, hogy az AR-fejlesztők nagymértékben támaszkodnak az 5G-re bizonyos élmények biztosításához, hogy az AR-szemüvegek kompaktabbá váljanak, miközben élethű élményt nyújtanak.

A Qualcomm emellett 100 millió dollárt is létrehozott Metaverse Alap VR/AR tartalmat létrehozó fejlesztőknek a Snapdragon Spaces Pathfinder Program részeként. Magánszemélyek vagy cégek pályázhatnak platformtechnológia, projektfinanszírozás, társmarketing és promóciót és hardverfejlesztő készleteket, amelyekre szükségük van a sikerhez", és amint az lesz, teljes mértékben birtokba veszi projektjüket elkészült.

Ez valószínűleg arra fogja ösztönözni a startupokat, hogy kezdjék el a Snapdragon Spaces AR-demók alkalmazását, ami azt jelenti, hogy a Qualcomm chipeket használó AR-szemüvegek az alkalmazások szélesebb választékából fognak profitálni.

Mi a helyzet a Samsunggal és a Google-lal?

Samsung Qualcomm Google partnerség a Galaxy Unpacked 2023. februári rendezvényen
(Kép jóváírása: Samsung)

A februári Galaxy Unpacked esemény során, amely bemutatja az új Samsung Galaxy S23 sorozat, Cristiano Amon, a Qualcomm vezérigazgatója a Samsung mobil TM Roh elnökével és a Google SVP-vel, Hiroshi Lockheimerrel lépett színpadra. megerősítik a három márka közötti partnerséget, miközben erőfeszítéseiket a virtuális és a kibővített termékekre összpontosítják valóság. Roh később elmondta washingtoni posta hogy ez az új headset „nem volt túl messze”.

Nem tudjuk, hogy a Samsung vegyes valóságú headsetet fejleszt-e a Snapdragon XR2, kiterjesztett valóság szemüveg a Snapdragon AR2, vagy VR/XR szemüvegek, amelyek egy be nem jelentett chipet használnak, mint például az XR2 Gen 2, amely a pletykák szerint megjelenik a Meta Quest 3. Bárhogy is legyen, nagyon valószínű, hogy a Samsung a Qualcomm Android-központú Snapdragon Spaces eszközeit fogja használni saját szoftverének fejlesztéséhez, tekintettel a szoros együttműködésre.

Ugyanez vonatkozik a Google pletykájára is AR élő fordítású szemüveg vagy vegyes valóságú prototípus Iris projekt. De sem a Google, sem a Samsung nem áll hivatalosan kapcsolatban a Snapdragon Spaces-szel, így lehetséges, hogy bármelyik márka a saját szoftverére támaszkodhat.

A Snapdragon Spaces az AR jövője?

Az olyan márkáknak, mint az Epic Games, amelyek hasznot húznak a nyílt ökoszisztémákból, minden okuk megvan arra, hogy támogassák a Qualcommot más nagyobb AR márkákkal szemben a multiverzum létrehozásában. A Spaces közleményében a Unity alelnöke, Timoni West azt mondja, hogy "a metaverzum egyszerűen nem létezhet fallal körülvett kertként", míg az Epic Games alelnöke, Marc Petit a "nyitott metaverzum" mantrát említette. A nyitott metaverzum témáját a mi saját Nicholas Sutrich tárta fel, aki írt szerkesztőségében hogy "a nyílt interoperabilitást ösztönző metaverzumok a végén uralkodnak majd."

Természetesen, ha más márkáknak is megvan az útja, pontosan egy fallal körülvett metaverzum fog történni. A Meta például több új AR-szemüveg kiadását tervezi Nazare projekt a következő tíz évben saját tőke létrehozásának reményében-M Metaverzum. Az Apple pedig természetesen hamarosan kiadja saját AR/VR fejhallgatóját (ha a szivárgások igazak), amely ragaszkodik a saját operációs rendszeréhez és az App Store-hoz.

Más márkák tehát a Snapdragon Spaces segítségével olyan technológiát és alkalmazásokat hoznak létre, amelyeket nem remélhetnének maguktól. A kérdés az, hogy ez a nyílt forráskódú rendszer olyan népszerű fogyasztói AR-termékhez vezet-e, mint az Apple vagy a Meta megragadják maguknak a piacot, és ezek a márkák kénytelenek nyílt forráskódú Android-szoftverről irányítottra váltani rendszer.

A Snapdragon Spaces egyelőre lehetővé teszi a márkák számára, hogy nagyobb ráfordítás nélkül hozzanak létre hozzáférhető AR-alkalmazásokat, de sajnos csak a nagyon drága AR-eszközök futtathatják ezeket. Így hosszú időbe telhet, amíg az XR projekt megtérül az átlagfogyasztó számára.

De ha ez megtörténik, ezeknek az alkalmazásoknak kompatibilisnek kell lenniük az összes legjobb Android telefonok. Például a 2022-es GDC kiállításon a Qualcomm meggyőző AR demót mutatott be Lenovo ThinkReality A3 és Moto Edge+. Egyértelmű tehát, hogy amint az AR hardver megfizethetőbbé válik, az okostelefon képes lesz táplálni.

instagram story viewer