Megvan az oka annak, hogy a Sega Dreamcast továbbra is minden idők egyik legkedveltebb konzolja. A rendszer a Sega élményének csúcsa volt, tele furcsa, vad kísérletekkel és egyedi játékokkal, amelyeket sehol máshol nem lehetett megtalálni. Ezzel az élménnyel egyenértékű volt a Samba de Amigo nevű ritmusjáték, amelyet speciális maraca vezérlőkkel és táncszőnyegekkel szállítottak.
Manapság a VR-rendszerek, mint a 2. küldetés megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy ehhez hasonló nagyszerű játékokat készítsenek anélkül, hogy drága kiegészítőkkel kellene összekapcsolniuk őket. Ez az egyik oka annak a sok közül, amiért a Sega úgy döntött, hogy 2023 a megfelelő idő a Dreamcast kultikus klasszikus újraindítására, és a Meta Quest kiadás volt a tökéletes módja ennek.
Lehetőségem nyílt interjút készíteni Shun Nakamurával, az eredeti Samba de Amigo rendezőjével és az új Samba de Amigo Quest újraindításának producerével. A megosztott történetek és az összegyűjtött információk között egy nagy elvitelre jutottam: Samba de Amigo azért van itt, hogy feldobja a lelket egy sötét történetekkel teli világban, és nagyon jó móka lesz, amikor kiadja ezt Esik!
A szórakozás története
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/95a5f59e05437346c36183805b07aa21.jpg)
Az egyik legjobb emlékem a Dreamcast kapcsán a középiskolában történt. Első évem volt, és elő kellett készítenem a spanyol I. osztályomnak. Miután féltucatnyi ötletet eldobtam, rájöttem a tökéletes megoldásra: hozd el a Dreamcast-omat, a Samba de Amigomat, valamint a pár maracsomat és a hozzá tartozó szőnyegemet, és játssz a játékkal egy barátommal.
Az eredmény telitalálat lett. Nemcsak az aznapi prezentációkat kezdtem el, hanem az óra teljes idejét is elfoglaltam, miközben az osztálytársak sorba álltak, hogy játékra kerüljenek. A játék tökéletes volt, és órákat töltöttem arra, hogy minden dalon tökéletes pontszámot szerezzek.
Képzeld el a meglepetésemet, amikor a Samba de Amigo-t 23 évvel később bejelentették a Quest 2-ben? Biztosan nem vártam volna, és úgy tűnik, Nakamura-san sem. Azt mondta, hogy az eredeti Samba de Amigo volt az első játék, amit valaha is rendezhetett, és azt akarta, hogy "újra csinálhassa, ha lehetőséget kap".
Azt mondanám, ez a tökéletes idő.
Van valami különleges abban, hogy egy játék készítői azon dolgoznak, hogy egy olyan játékot hozzanak létre, amelynek célja, hogy a játékosokat boldoggá tegye.
"Sok sötét történet létezik a világon, és csapatként dolgoztunk együtt, hogy létrehozzuk ezt a címet, remélve, hogy a játékosok elfelejtik a világban zajló rossz dolgokat, és boldogok lesznek."
A Samba de Amigo egy ritmusjáték, amely valószínűleg a játék mellett lesz legjobb Quest 2 játékok – de van valami különleges abban, hogy az alkotók egy olyan játék létrehozásán dolgoznak, amely a játékosok örömét okozza.
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/ac61b08e57e8c2cd578ba199fd729311.jpg)
Még egy új többjátékos mód is létezik, a „World Party”, amely nyolc játékost és húsz Amigot dob egy arénába, hogy egy három dalból álló kihívásban táncoljon. Nakamura-san azt mondta nekem, hogy "a látványuk, ahogy táncolnak, lélegzetelállító", és igazi "feszültség érzése" van, ahogy végigjátszod a dalokat, és megpróbálod felrázni, amíg csak egy játékos marad.
Ráadásul mindig rangsorolhatsz az online ranglistákon, ha a valós idejű többszereplős játék nem igazán a te dolgod.
Az online többjátékos módban 8 játékos táncol 20 Amigo mellett egy 3 dalos csatában.
A játékosok lehetőséget kapnak arra is, hogy személyre szabják Amigojukat egy sor ruhával a környékről világ", plusz rengeteg keresztes jelmez más Sega-játékokból, például a Sonic és a Tales ruhákból (lásd felett).
És igen, ezek a ruhák mind láthatóak többjátékos játék közben, ami azt jelenti, hogy megmutathatod a stílusodat és azt az áhított feloldott jelmezt, amelyre azt szeretnéd, hogy mindenki féltékeny legyen.
Build for VR
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/6185a9623c3dba22b7555a3563eb5e67.jpg)
Bár rengeteget szórakoztam az eredeti Dreamcaston és az arcade klasszikusokon, tagadhatatlan, hogy a maraca vezérlők miatt időnként jelen volt bizonyos szintű "jank". A technológia természetesen szórakoztató volt, de közel sem volt olyan jó vagy pontos, mint a modern VR-vezérlők.
Dióhéjban, az eredeti címnek három fő függőleges helyzete volt, ahonnan lerázhatta a maracasokat. A magas hangok megkövetelik, hogy a játékosok megrázzák a fejük felett a maracasokat, a középső hangok körülbelül a mellkas szintjén voltak, az alacsony hangok pedig valahol a térd és a csípő között voltak.
Nakamura-san elmondta, hogy úgy érzi, "a VR-ben megvan a lehetőség arra, hogy újfajta szórakozást hozzon létre". Ráadásul a technológia sokkal inkább a szórakozásról szól, ahelyett, hogy azon kellene aggódnia, hogy a technológia megfelelően működik-e vagy nem.
A VR-technológia azt jelenti, hogy a játékosok most már csak a szórakozásra és a maracák rázására koncentrálhatnak, ahelyett, hogy a kissé ideges, régi maracavezérlők miatt kellene aggódniuk.
„Régebben azt kellett kitalálni, hogyan határozzuk meg a magasságot, ehhez pedig be kellett állítani a magasságot stb. Ki kellett találnunk, hogyan állítsuk be magunknak. A Quest-tel azonban úgy terveztük, hogy minden különösebb gond nélkül automatikusan beállítsa a magasságot, és lehetőségünk van saját ízlésünk szerint módosítani."
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/3f8cc9d288f85c7f9eb54e0cf9ab85af.jpg)
Mindez azt eredményezi, hogy a játékosok többféle mozgást végezhetnek anélkül, hogy megváltoztatnák az eredeti játék hangulatát.
"A játékot a játék megváltoztatása nélkül hoztuk létre, de azzal a céllal, hogy a jelenlegi verzióra egyedi elemeket adjunk hozzá, így az alap érzés ugyanaz marad."
Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem rohangálnak majd a teremben, és nem próbálnak breaktáncolni a headsettel vagy bármi hasonlóval. Úgy fogod rázni ezeket a kontrollereket, mint a maracasokat, és ezt stílusosan fogod csinálni.
Az automatikus magasságállítás azt jelenti, hogy ez a játék sokkal könnyebben elérhető, mint az eredeti cím.
Továbbra is remegni fog az alacsony/közepes/magas tartományok és a feltűnő pózok olykor-olykor, ráadásul egészen új bájos mozdulatok arzenálja lesz, amelyekre táncolni is tudhat. Nem csak ez, hanem az automatikus magasságállítás is azt jelenti, hogy ez a játék sokkal elérhetőbb, mint az eredeti cím.
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/e84a5e539db4cbb4c77ee4bf4723a600.jpg)
A Samba de Amigo on Quest több mint 40 dallal szállítja, beleértve az eredeti latin dalokat, valamint a Nakamura-san szerint különféle műfajú dalokat, amelyeket "a világ minden tájáról bárki élvezhet".
„A SEGA hangcsapata, amely a különböző dalok készítésében ismert, egy eredeti dalt is készített, kizárólag ehhez a játékhoz. Csapatunk körében nagyon népszerű, néhányan munka közben is hallgatják, úgyhogy kérjük, várja Önt is."
Ha bármelyik cég tudja, hogyan kell jó hangsávot készíteni, az a Sega emberei.
![Hivatalos képernyőképek a Samba De Amigo-ról a Meta Questhez](/f/c50540d26c1e58f1992e0ceaf87bc382.jpg)
A csapat emellett rengeteg DLC-t is tervez azoknak a játékosoknak, akik még többet szeretnének visszatérni. A Sonic Team játékokból származó dalok fognak megjelenni, köztük a Sonic Frontiers és a Space Channel 5: Part 2 dalai. Ráadásul Nakamura-san azt mondja, hogy ügyeljen a további DLC-dalokra.
Én személy szerint teljesen készen állok arra, hogy kibontakozzam, és visszatérjek a Sambához. Ezek a karok belefáradtak a tömbök szeletelésébe – annak ellenére, hogy ez milyen mókás lehet –, és azt hiszem, a Samba de Amigo csak az a gyógyszer, amit az orvos rendelt.
Keresse a Samba de Amigo-t később ősszel, és feltétlenül nézze meg a Quest összes többi bejelentését is Meta Gaming Showcase!
![Kép Kép](/f/ca0e6d3257b54e1d9c075dadcfef6c14.jpg)
Samba de Amigo
A Sega-rajongók és a zene szerelmesei egyaránt jól fogják érezni magukat a Quest-vezérlők megrázkódtatásában, mint a maracák ebben az arcade klasszikus Samba de Amigo újraindításában!
Előrendelés most itt:Quest Store