Android Központi

Az Apple Vision Pro a bizonyítéka annak, hogy a Meta's Questnek ez idő alatt igaza volt

protection click fraud

Miközben ezt a cikket a Quest Pro kényelméből írom – igen, valóban ezeket a szavakat használtam ugyanabban a mondatban –, elcsodálkozom, hogy Meta mennyit tett jóvá az elmúlt néhány évben.

Ugyanaz a cég, amelyik felelős a hírhedt "lo-fi Zuckerberg Párizsban"A mém valóban úttörő volt a 3500 dolláros technológiában Apple Vision Pro. Ennek a technológiának a nagy részét a 399 dolláros Oculus Questben dobta piacra még 2019-ben, és a 499 dolláros áron az egészet jelentősen javítja. Meta Quest 3 később idén ősszel.

És ez elvezet a lényeghez. Míg az Apple fejhallgatója kétségtelenül Apple-szerű alumínium-üveg dizájnnal rendelkezik, a meglévő Meta fejhallgatók, mint a 299 dollár 2. küldetés már most sok mindent megtapasztalhat abból, amiért az Apple tízszeres árat kér. Az olyan headsetek pedig, mint a Quest Pro, lehetőséget adnak arra, hogy VR-ben dolgozz anélkül, hogy be kellene zárnod az Apple hírhedt fallal körülvett kertjébe.

Vegyes valóság az arcodon

Dolgozik a Couchmaster Cybosson
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ha összeszedjük az Apple WWDC 2023 konferenciáján használt szakzsargont, egy dolog világos. Az Apple Vision Pro nem VR headset. Ez egy térbeli számítástechnikai eszköz. Ez nem egy VR-fejhallgató, amely jobban elmerülhet a vadonatúj típusú játékokban vagy élményekben. Úgy tervezték, hogy „iPad az arcodnak” legyen, és nem sok más.

Minden tapasztalat, amit az Apple bemutatott a WWDC-n – kivéve talán a meditációs alkalmazást vagy az NBA-élményt a show Disney része alatt mutatták be – olyan 2D-s alkalmazások voltak, amelyek most a 3D-s térben léteznek, nem pedig képernyő.

A Meta tavaly próbálkozott ezzel, amikor elindította a Quest Pro amelyet a vállalat belsőleg "Chromebook az Ön arcának" néven emlegetett, de végül nem sikerült meggyőznie az embereket arról, hogy az élmény 1500 dollárt ér. A Quest Pro ma 999 dollárért kelt el, ami azt jelzi, hogy egy kicsit túl drága ahhoz, amit kaptál.

Tehát mi a fenéért gondolja az Apple, hogy 2500 dollárt kérhet több mint a Quest Pro és megússza? A nyilvánvaló „mert ez az Apple” válasz mellett az igazi válasz az alapélményben rejlik.

Az Apple jobban teljesítette az alapélményt, mint a Meta, de a Quest sokkal többre képes.

A Quest Pro-val a Meta debütált a színes áteresztő látásmóddal – ami azt jelenti, hogy „átlátsz” a látást elfedő VR-n fejhallgató az eszköz kameráinak köszönhetően – de a felbontás alacsony volt, a színek nem voltak túl jók, és a dolgok továbbra is homályosnak tűntek. irreális.

Az eddig használók véleménye szerint az Apple Vision Pro élethű színáteresztő képességgel és kiváló kijelzőfelbontással biztosítja ezt az élményt. Valamit is rendbe tesz, amivel a Meta évek óta küzdött: a felhasználói felületet.

A legtöbb fejhallgatót használó ember megerősíti, hogy az Apple rászegezte a bemenetet. Csak úgy navigálhat, hogy ránéz valamire, és a hüvelyk- és mutatóujját egymáshoz koppintja. Nem kell rá mutatnia ujjával vagy virtuális lézermutatóval. Te csak néz rajta.

A Quest Pro rendelkezik szemkövetéssel és elméletileg tud tedd ezt, de a Meta továbbra is megköveteli a felhasználóktól, hogy túl gyakran mutogassanak rá és tartsák fel a karjukat. Fajként lusták vagyunk, és az Apple jól belejátszik ebbe a ténybe.

Klip az Apple videójából a térbeli beviteli tervezésről
(Kép jóváírása: Apple)

Az Apple kiadta a 20 perces videó bemutatva a cég új térbeli beviteli tervezési nyelvét, melynek klipje a fenti GIF-en látható. A Meta legnagyobb problémája az évek során nem csak a felhasználói felület konzisztenciája – úgy tűnik, a cég néhány havonta drasztikusan megváltoztatja a Quest felhasználói felületét –, hanem a tervezés minősége is.

Sok felhasználó panaszkodott, hogy nehéz megtalálni a fontos beállításokat, túl nehézkes a barátokkal való találkozás, és az általános bevitel lustán van kialakítva. Ez az utolsó rész főként arra a tényre vonatkozik, hogy a legtöbb UI elem – mind a rendszer, mind sok játékban – szinte mindig alapértelmezés szerint „lézermutatót” használ a közlekedéshez.

Az év elején a Meta elindította a Direct Touch UI Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a kezükkel közvetlenül érintsék meg a felhasználói felület elemeit, és görgessenek a virtuális kijelzőkön, mint az okostelefonok képernyőjén. Ezek fontos lépések a felhasználói felület természetesebbé tételéhez, és remélem, hogy a Meta tovább fejleszti a dolgokat az Apple által látottak alapján.

Végtére is, a technológiai ipar melyik kütyüje nem „lop” más népszerű kütyük elől, hogy javítsa az általános felhasználói felületet? Apple mindenképpen folyamatosan csinálja.

Nyilvánvalóan az Apple úgy gondolja, hogy fejhallgatóval a fején is szeretne dolgozni.

És miközben Meta rengeteget kifogott a kritikusoktól, amiért megpróbálta meggyőzni az embereket arról, hogy dolgozni akarnak virtuális irodából, miközben VR headsetet viselnek, úgy tűnik, az Apple úgy gondolja, hogy ugyanez igaz lesz rájuk is fejhallgató.

Csakúgy, mint a Meta bejelentése, az Apple az „óriás virtuális képernyőkről” való munka jövőjére összpontosított több virtuális monitor használatával több munkát végezhet anélkül, hogy ugyanahhoz az asztalhoz kellene kötnie nap.

Még azt is megemlítették, hogy a Microsoft Office „jól játszik” az Apple fejhallgatójával – hasonló partnerség a Metával bejelentették a Quest Pro tavalyi megjelenésével. A bejelentéstől kezdve szinte minden majmolja azt, amit Meta csinál évek óta, bár amit bemutattak, az mind jobban kivitelezettnek tűnt, mint amire Meta képes volt.

Meta sok nagyszerű dolgot jelentett be az évek során, de gyakran nehezen teljesíti az ígéreteket.

De a Metának problémái voltak az ehhez hasonló bejelentések követésével. Még 2021-ben a Meta bejelentette, hogy sok 2D-s alkalmazás jönne a Questbe. Ma már csak egy maroknyi létezik. A Microsoft-partnerség, amelyet a fenti bekezdésben említettem, egy nagyszerű példa, mert még nem láttuk, hogy ezek az alkalmazások megjelenjenek a Quest áruházban.

De itt van egy fényes ezüst bélés a Questből való munkavégzéshez: nem kell Apple számítógépet vagy Apple telefont használnod ahhoz, hogy működjön. te tud használja ezeket, ha akarja. A különbség az, hogy nem vagy korlátozott számítógép vagy Android telefon használatától, ha úgy tetszik. Eközben szinte kizárt, hogy az Apple Vision Pro hivatalosan is működjön PC-vel vagy Android-telefonnal.

A vegyes valóság több, mint pusztán térbeli számítástechnika

Egy Meta Quest 2-t viselő férfit és egy másik személyt is észleltek a Space Sense segítségével.
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

Az Apple egyáltalán nem aggódik a helyiségbeállítás miatt, mert a headsete könnyedén megérti a helyiséget, amelyben tartózkodik anélkül, hogy ezt az aljas feladatot meg kellene tennie. Sonyé PSVR 2 Valahogy ezt teszi, és automatikusan be tudja pásztázni a szobát, de nehezen "emlékezik" a környezetre, és gyakran újra kell vizsgálnia, amikor ráteszem a headsetet a lejátszáshoz.

A Meta's Quest 3 valószínűleg megoldja ezt a problémát egy infravörös kivetítő párosításának köszönhetően – ez a ugyanaz a technológia, amelyet az iPhone évek óta használ a FaceID-hez – és egy mélységérzékelő, két technológia hogy kellene a Quest Pro-val szállították, de nem.

Ez a két technológia megkönnyíti a headset számára, hogy átlátja a felhasználót körülvevő helyiséget, és megértse az objektumok közötti térbeli kapcsolatot. A falak falak, a bútorok bútorok, és a karod vagy az ujjad része lehet az élménynek.

A Meta végig csinálta ezeket a dolgokat, és a Quest 3-nak jobban kellene csinálnia, mint valaha.

Az irónia az, hogy Meta végig csinálta ezeket a dolgokat. Kézi követés az eredeti Quest óta jelen van, még ha nem is olyan elegáns, mint amit az Apple ezen a héten mutatott be. A Passthrough vision évek óta létezik, és sokan gúnyolódtak a fontosságán, amikor a Meta először bejelentette.

Ráadásul Meta mesterséges intelligencia terén végzett munkája lényegesen jobb kézkövetést eredményezett az évek során, valamint az ehhez szükséges képességeket Küldetés headsetekkel, hogy megértse, mi a kanapé, és hogyan állíthatja be a használható játékteret, ha a felhasználó úgy dönt, hogy ráül azt.

Az egyik szegmens során az Apple bemutatta, hogy az emberek, akik a headsetet "magával ragadó élményt" használva viselik, továbbra is láthatnak majd másokat a szobában, amikor közel érnek. A Meta pontosan ezt a funkciót indította el 2022-ben – ún Space Sense - és elég jól működik.

A nagy különbség az, hogy a szobában lévő személy, aki rád néz, nem látja a szemét, ellentétben az Apple Vision Pro EyeSight-jával. Az irónia ismét az, hogy a Meta pontosan ezt a technológiát mutatta be még 2021-ben, még ha még nem is volt megfelelő fogyasztói termékben.

A Quest 3 a jobb hardvert kombinálja a Meta mesterséges intelligencia szakértelmével, hogy az eddigi legjobb élményt nyújtsa.

Megállapíthatjuk, hogy az 500 dolláros Meta Quest 3 szinte bármire képes lesz, amit a 3500 dolláros Apple Vision Pro, amikor a Quest 3 idén ősszel megjelenik. Mindent olyan jól csinál, mint a Vision Pro? Nem valószínű. Megvan az oka annak, hogy az Apple fülhallgatója sokkal többe kerül.

De megteheti-e több mint az Apple fejhallgatója? Igen, és ennek nagy része Metától származik újonnan felfedezett játékfókusz és számos nagynevű játék debütálása 2023-ban Meta Games Showcase múlt hét. Én személy szerint inkább ezt szeretném, mint egy unalmas régi iPadet az arcomnak.

Oculus Quest 2 Touch vezérlőkkel

Meta Quest 2

Szerezd meg a Quest 2-t a valaha volt legjobb áron június 4-től! Ezenkívül tapasztalja meg az új teljesítménynövekedést, és szárnyaljon át minden eddiginél részletesebb VR-világon.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR

Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer