Android Központi

A Little Cities megmutatja, hogy az egyszerűbb VR-játékok milyen szórakoztatóak lehetnek

protection click fraud

Amikor a VR témája szóba kerül a barátokkal folytatott beszélgetés során, gyakori sérelmeket hallok, hogy a VR-játékok még mindig nem egyenrangú a nem VR-játékokkal, mert nem kínálnak hosszadalmas élményt és nem olyan összetett. Ez egy olyan panasz, amelyet nem csak teljesen megértek, hanem egyetértek is vele. Ennek persze vannak kiugró pontjai, de a VR-játékok még mindig felfutási szakaszban vannak; beletelik egy kis időbe, mire lesz egy olyan hosszú vagy bonyolultan megtervezett játékunk, mint az Elden Ring.

A problémám az a gondolattal van, hogy a VR-játékok eleve gyengébb minőségűek, csak azért, mert általában rövidek és egyszerűek. Egy játék nem csak akkor érdemes játszani, ha összetett játékrendszert és több mint 40 órás kalandot kínál. Szeretem a Ubisoft-stílusú, nyílt világú játékokat, szeretem a Soulsborne sorozatot, és hatalmas vagyok. JRPG-k rajongója, szóval nem arról van szó, hogy nem szeretem a hosszú vagy kihívásokkal teli élményeket – éppen ellenkezőleg. De szeretem a rövid és egyszerű játékokat is, mert a hossznak és a nehézségnek nincs összefüggése a játék élvezetével.

A Little Cities ékes példa arra, hogy az egyszerű VR-játékok miért kínálnak ugyanolyan szintű élvezetet, mint bármely más. Ez egy városépítő sim azok számára, akik nem akarnak a műfaj szokásos bonyolultságával foglalkozni. Könnyű, rajzfilmszerű, és ez a kedvencem 2. küldetés az év játéka eddig.

Kép

A miénk A hét Oculus Quest játéka oszlop kiemeli a legújabb Meta Quest címeket, indie gyöngyszemeket, az App Lab újdonságait vagy a menő oldalról letöltött modokat. Olyan játékok, amelyeket nem volt időnk áttekinteni, de elismerést érdemelnek.

Az alapok

A Little Cities semmiképpen sem hagyományos városépítő. Nem kell aggódnia például a pénzügyek intézése és az adók módosítása miatt, és a víztorony ledöntése után automatikusan kiépülnek a vezetékhálózatok. Ez egy játékmenet, amelyből igaz, hogy nincs sok kihívás és mélység. De bár általában szeretem a mikromenedzselést, amikor ilyen típusú sim-játékokkal játszom, szórakoztató volt többet koncentrálnom a városom építésére, mint a működtetésére, és élveztem ezt a laza megközelítést a műfajhoz.

A Cities: VR akaratlanul is leegyszerűsített játékmenete – a Little Cities játékhoz elkerülhetetlenül hasonlítani fog – bebizonyosodott, hogy általános csalódás. Városok: A VR többet harapott ki, mint amennyit meg tudott rágni az ambiciózus ígéreteiben, hogy „a végső városépítő VR” játszma, meccs." A Cities: Skylines játékmenetének VR-hez való adaptálásának kísérlete komoly játékmeneti kompromisszumokat jelentett. készült. Ahelyett, hogy új csavarokat kínálna a játékmenet mechanikájának a VR előnyeinek kihasználása és a hiányzó funkciók kompenzálása érdekében, a Cities: VR egyszerűen levágta őket.

A Little Cities azonban megkerüli ezt a problémát azáltal, hogy minden tekintetben az egyszerűségére hajlik, a vaskos és színes vizuális stílustól a teljes játéktervig. Gyors és kielégítő, magába szív az a végtelen „csak még egy szint” érzés merítse le a headset akkumulátorát még mielőtt észrevennéd. Ez egy elérhető, magával ragadó városépítő, amely csak a VR-ben lehetséges.

Kitörő vulkán a kisvárosokban
(A kép forrása: nDreams)

A Little Cities egyfajta kampánymód köré épül. Hat sziget van, amelyek mindegyike saját egyedi elrendezést, esztétikát és mechanikát mutat be. A második szigeten például porviharok vannak, amelyeket a fák megfelelő elhelyezésével kell leküzdenie, míg egy másik szigeten vulkánokkal kell megküzdenie. Az új szigetek feloldhatók, ha az előző elért egy bizonyos szintet.

A város szintjének emelése a város boldogságának és életminőségének megőrzésével történik. Ez magában foglalja a szabványos városépítő formulát, például elegendő víz- és áramellátást, valamint a lakossági, kereskedelmi és ipari övezetek kiegyensúlyozását. Nemcsak több épülethez férhet hozzá, ahogy a város szintje emelkedik, hanem egy sziget több épületéhez is.

A város szintjének emelése a város boldogságának és életminőségének megőrzésével történik.

Ez a fajta előrehaladás teszi kifizetődővé a Kisvárosok játékát. A város szintezése a városokban: a VR csak új épületek felszabadítását jelentette; az apró térképterületét nem lehetett kibővíteni, ami csapdába ejtette a telke lebontásának és szerkezetátalakításának ciklusát. Kezdetben a Little Cities egy kis térképre is korlátozza, de hamarosan több hellyel jutalmazza meg, miközben halad, és eléri a haladási mérföldköveket.

Az egyetlen igaz problémám a játékkal az, hogy mennyi ideig tarthat a szintlépés. Nem idegen tőlem ez a műfaj, így a városomban rejlő lehetőségek teljes kihasználása nem volt nehéz számomra; ez rendben van, mert nem a nehézség a játék célja. De az, hogy kénytelen voltam várni egy bizonyos ideig, mielőtt új épületeket és térképterületeket tudtam feloldani, kissé bosszantó volt. Gyakran éreztem úgy, hogy túlságosan előrébb futok a Kisvárosok előtt, és azt kívánom, bárcsak tartani tudta volna a tempómat.

A VR előnyeit kihasználva

Egy város egy trópusi szigetcsoporton a kisvárosokban
(A kép forrása: nDreams)

Az egyik dolog, amit a legjobban szeretek a Kisvárosokban, az az, hogy jó érzés játszani. Csuklójának gyors elfordítása megmutatja az összes szükséges információt a város statisztikáiról, így lehetővé válik tudja, hogy városának szüksége van-e további zónákra, vagy ha polgárai nem kapnak elegendő energiát források. Nincsenek menük, amelyekbe bele kell merülni.

Utak építésekor és épületek elhelyezésekor a buborékok belsejében lévő ikonok gyűjteménye jelenik meg. Ujjával fizikailag felüt egy buborék, hogy kiválaszthassa a megfelelő hangzást. Nincs túl messze a Cities: VR vezérlési sémájától, de valami ebben a szeszélyes megközelítésben tapinthatóbbá teszi a felhasználói felületet, és erősebb elmélyülést tesz lehetővé.

A játék csodálatos méretarányt és fizikai jelenlétet biztosít a virtuális világban.

A város építése olyan érzés, mintha egy virtuális játékdobozban lennénk. Ahelyett, hogy csak kurzort adnának, a vezérlői folyamatosan hatalmas, áttetsző kék kezekként jelennek meg a képernyőn. Papíron nagyon triviális részletnek tűnik, de amikor játszol, csodálatos léptékérzetet és fizikai jelenlétet ad a virtuális világban. Ujjaimmal buborékokat szúrtam, és eldöntöttem, hova szeretnék új utat tenni, és úgy éreztem magam, mintha gyerekként építkeznék a Lego készleteimmel. Ez a legerősebb példa arra, hogy a VR miért segíti a Little Cities-t abban, hogy olyan jól működjön.

Nagyobb és jobb építés

Hőlégballonok repülnek egy sivatagi város felett a kisvárosokban
(A kép forrása: nDreams)

A Little Cities útiterve már tartalmaz egy tervezett frissítést, amely hozzáadja a kézi követés támogatását, ami nagyszerű azoknak, akik új kiegészítést keresnek a legjobb kézkövető játékok az Oculuson. Júliusban új épületek és kozmetikai cikkek bővítését tervezik. A Little Cities már most is egy nagyszerű játék, és kíváncsian várom, hogy a Purple Yonder hogyan fogja támogatni a jövőben is.

Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy a Kisvárosokat az egyiknek tartanám-e legjobb Quest játékok, de ajánlani tudom mindenkinek, akit távolról is érdekel a játékmenete. Ami igazán megerősíti az élvezetemet, az az, hogy milyen kendőzetlenül örömteli. A világ tele van semmivel, csak élénk színekkel. Apró hőlégballonok véletlenszerűen lebegnek az arcod mellett, és bálnák úsznak a távolban. Minden alkalommal, amikor szintet lép, a tömeg éljenz, miközben tűzijáték dördül, és több tucat lufi szabadul fel az égből. Az esztétika tökéletesen illeszkedik a laza játékmenethez.

A Little Cities a menekülés cukros, cukorkával bevont darabja, és nagyon üdvözlendő.

Kép

Kis városok

Építsd meg álmaid városát egy másfajta városépítő sim segítségével. A Little Cities leegyszerűsített játékmenete és színes grafikája mosolyogni fog.

Vásároljon itt: Oculus

instagram story viewer