Android Központi

A Meta AR szemüvegek 2027-ig történő lenyomásával kapcsolatos problémák; az okosszemüveg bajban van?

protection click fraud

Amit tudnod kell

  • A Meta Reality Labs részlegének forrásai szerint a kiterjesztett valóság szemüveg prototípusa elakadt.
  • A Meta kijelzőtechnológiáját, a házon belüli feldolgozó chipeket és a számítástechnikai "korongot" mind visszafogták a gyártás során fellépő problémák miatt.
  • Az "Orion" AR szemüveget mostantól csak technológiai bemutatóként mutatják meg a fejlesztőknek; az első fogyasztóközpontú AR szemüveg 2027-ben vagy később érkezik.
  • A Meta még mindig jó úton halad, hogy még ebben az évben kiadja vegyes valóságú Quest 3 fejhallgatóját.

Tavaly belső pletykákat hallottunk arról, hogy Mark Zuckerberg a Meta első AR-szemüvegének 2024-es megjelenési dátumát tűzte ki célul, és remélte, "iPhone pillanat." Most úgy tűnik, még legalább három évet kell várnunk a fogyasztói használatra kész prototípusra; és nem lesz olyan előrehaladott, mint azt Zuckerberg remélte.

Szerdai riport innen Az információ felfedte Meta bajainak forrását. Az XR cég felvásárolta a Plessey nevű kiterjesztett valóság kijelzőtechnológiai céget, nagy felbontású microLED kijelzők ígéretével. Most azonban a fejlesztés "megakadt" az állandó gyártási "hibák" miatt, ami arra kényszerítette a Metát, hogy térjen vissza a kevésbé fejlett folyadékkristályos kijelzőkre.

Bár a Meta 2025-ben is megmutatja a fejlesztőknek az Orion kódnevű microLED szemüvegét, nem fogja tömegesen gyártani őket a fogyasztók számára. Második generációs, Artemis kódnevű szemüvege 2027-ben érkezik.

Ehelyett az Artemis egy régebbi technológiára vált, a folyadékkristály szilíciumra (LCoS). Az LCoS-t az 1990-es években vezették be, és miközben a Meta az LCoS-on dolgozik, hogy javítsa, ez még mindig az utolsó generációs technológia.

Míg az Orion lenyűgöző 70 fokos látómezővel (FoV) rendelkezett, az Artemis olcsóbb üveghullámvezetőt használ a szilícium-karbid helyett, így a FoV-t az ipari szabványnak megfelelő 50 fokra csökkenti.

Meta Ray-Ban történetek egy szemüvegtok belsejében
A Meta Ray-Ban Stories az egyetlen "okosszemüveg", amelyet hamarosan eladnak (Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

A The Information's Wayne Ma azt is felfedte, hogy az Orionnak van egy vezeték nélküli "korongja", amely az AR-szemüveg számítástechnikáját hivatott tehermentesíteni, így csökkenteni tudja az Orion súlyát. Meta szerencsétlenségére Ma forrásai azt állítják, hogy eltávolították a korongból a 3D-s pásztázó lidar szenzorokat és a projektort.

Az Orion korongja 5G modemet, akkumulátort és színes kamerát tartalmaz majd, de azt tervezi, hogy "3D objektumokat importál majd, beleértve az arcokat és a testeket is. a digitális világba" és kevésbé valószínű, hogy egy megosztott 3D-s képet vetítsenek egyszerre több szemüveget viselő számára, „a költség."

A prototípusok ilyen költségkímélő csökkentései mellett talán nem meglepő, hogy a Meta belső becslései az Artemis eladásaira nem magasak: az alkalmazottak becslése szerint "több tízezer egységet az első évben." Hasonlítsa össze ezt az Apple Vision Pro-val, amely az elemzők szerint több százezer darabot fog eladni a 3500 dolláros ára ellenére címke.

Nem a Meta az egyetlen cég, amely jelenleg AR vagy XR szemüvegek gyártásával küzd. Google nemrég lemondta az AR szemüvegét, míg a Samsung késleltette az XR szemüvegét hogy jobban versenyezzenek a Vision Pro-val és a Microsofttal elbocsátotta a teljes Hololens részlegét.

Ugyanakkor láttuk, hogy az AR szemüvegek mennyire szeretik a Nreal Air már nyújtottak nekünk kiterjesztett valóságot bizonyos felhasználási esetekre, például játékra és streamelésre. E nagyvállalatok küzdelmei nem feltétlenül jelentik azt, hogy az AR „halott”.

Képernyőkép a Meta Project Aria AR szemüvegéről
(Kép jóváírása: Meta / Edward Richard Miller)

Meta nem kommentálta a The Information történetét. Valójában Edward Miller, a Meta Reality Labs Research PM-je posztolt Szálak ugyanazon a napon mutatták be Project Aria kódnevű AR "kutatóeszközüket" (fent látható). Arra használják, hogy "hiperpontos, dinamikus digitális megfelelőt" hozzanak létre környezetének.

A Meta pénzügyi gondjai ellenére úgy tűnik, hogy a vállalat továbbra is teljes mértékben folytatni kívánja a kiterjesztett valóság technológiájának fejlesztését az olyan népszerű virtuális valóság eszközei mellett, mint a közelgő Meta Quest 3. De persze sok minden változhat mostanság és 2027 között, amikor (feltehetően) megérkezik az Artemis.

instagram story viewer