Cikk

A Diablo Immortal a megjelenés előtti főbb frissítéseket ismerteti

protection click fraud

Az év későbbi megjelenése előtt a Diablo Immortal számos nagy változáson megy keresztül.

A mobiljáték legutóbbi bétatesztelése után a Diablo Immortal játékigazgatója, Wyatt Cheng elmagyarázott néhányat a legutóbbi blogbejegyzés. Ide tartozik például a vezérlő támogatásának módosítása, hogy azonnal észlelje a vezérlő jelenlétét, egészen a Diablo Immortal legnagyobb mechanikájának nagyszabású változtatásáig.

A legfontosabb azonban az, hogy a Blizzard csapata arra törekedett, hogy javítsa a különböző közösségi és csoportos játékfunkciókat Diablo halhatatlan, beleértve a jutalomrendszer működésének megváltoztatását a játékban. Miután egyes játékosok hangot adtak véleményüknek, hogy úgy érzik, hogy kénytelenek csoportosítani őket a jutalmak teljesítéséért, a játék jutalmait most teljesen egyedül, így bárki bemehet és befejezheti, amit tennie kell anélkül, hogy attól kellene tartania, hogy belerángatják a hosszú játékba üléseken.

A játék más részein a raidek egy kis frissítést tapasztalnak, a Lassal és Vitaath főnökök közötti nehézségi különbséget úgy módosították, hogy a dolgok egy kicsit kevésbé büntetjék a játékosokat. A nyolc játékos kompatibilitása a játék Warbands funkciójával is bővülni fog célja, hogy a játékosok kis, egységes csoportjait arra ösztönözze, hogy folytassák a közös játékot rendszeresen.

Készletelemek és a viszály ciklusának nagyjavítása

A Set Items a Diablo Immortal zárt bétatesztjének legutóbbi fordulójában jelent meg, és lényegében a játék végi felszerelési rendszereként működött, hogy a játékosok a maximális szintet elérve tovább finomkodjanak. Ha elegendő számú tárgyat visel ugyanabból a készletből, akkor a játékosok további bónuszokat kaphatnak. A játékosok visszajelzései után a Blizzard egy kicsit finomít ezen, új készletekkel bővítve a játékot „egyensúlyi bérlet” a meglévő készletekre, így azok „támogatnak és kiegészítenek bizonyos buildeket és játékstílusok."

Ami a Cycle of Strife-ot illeti – a Diablo Immortal PvP-módját – nagy változások vannak kilátásban. A játékosok visszajelzéseit követően a Cycle of Strife alapvető felépítése megváltozik, és többé nem a Dark Houses és az utolsó Immortal csoport körül fog forogni, amellyel a játékosoknak meg kell küzdeniük. Ehelyett a Cycle of Strife most különböző klánokat fog tartalmazni, amelyek egymással versengenek. Ráadásul a klánok „Sötét klánná” válhatnak, amelyben megküzdhetnek más Sötét klánokkal, hogy megpróbálják kihívni a Halhatatlanokat a Cycle of Strife első helyéért.

World Paragon fejlesztések

Talán az egyik legnagyobb változás a Diablo Immortalnál a World Paragon rendszerben van, amely szerelő, amely akkor válik elérhetővé, ha eléri a Diablo Immortal maximális szintjét. Az Immortal minden szerverének megvan a maga World Paragon Levelje, amely naponta két szintet emelkedik. Azok a játékosok, akik legalább négy szinttel a World Paragon Level felett vannak, az általuk szerzett tapasztalat alapján büntetést kapnak, míg a küszöb alatti játékosok több tapasztalatot szereznek. Eredetileg arra szánták, hogy a játékosok utolérjék a barátaikat és ösztönözzék őket a közös játékra, de ez a rendszer is egy kis átalakításon megy keresztül.

Mostantól a World Paragon rendszer kiterjeszti a tárgymentést is, a játékosok már nem kapnak büntetést a mentés módosítóikra, mivel továbbra is feljebb lépnek Paragon szinteken. Ennek azonban az a másik oldala, hogy a játékosoknak összességében több tárgymentésre lesz szükségük ahhoz, hogy növeljék felszereléseik számát. Az új változás mögött az a remény, hogy a játékosok közötti erőkülönbségek lelassulnak, így azok az emberek, akik esetleg nem játszanak annyit, mint a barátaik, lehetőséget kapnak arra, hogy szinten maradjanak, és velük játszhassanak.

instagram story viewer