Cikk

A Quest 2 munkafunkciói túlságosan kimerültek Meta ambícióihoz képest

protection click fraud

Annak ellenére, hogy több mint 10 millió Quest 2-t adtak el, 1 milliárd dollárt termeltek a Quest Store-ban, és uralták a PC VR-felhasználók körében végzett Steam felmérést, a Meta 10 milliárd dollárt veszített VR üzletében 2021-ben. Nyilvánvaló, hogy a vállalatnak új VR/AR bevételi forrásokra van szüksége ahhoz, hogy igazolja a magas K+F, munkaerő-felvételi és hirdetési költségeket.

Az egyik feltételezett VR készpénzes tehén a "Quest for Business", a Meta vállalati VR kezdeményezése. A vállalat korábban tényleges vállalati kiadású fejhallgatókat árusított, de most azt tervezi, hogy az embereknek munkahelyi fiókot adnak a fogyasztói fejhallgatóin. Képzelje el, hogy megtölti a számítógépes szék körüli virtuális teret hatalmas lebegő kijelzőkkel, amelyeket az asztali hely és a költségvetés nem korlátoz. 2023-ra fejhallgatókat kíván eladni azoknak a vállalkozásoknak, amelyek MDM-ekkel, például Microsoft Intune-nal és VMware-rel rendelkeznek távoli IT-telepítéshez és a VR-beli korlátozott fájlokhoz való hozzáféréshez.

Bármennyire is érdekesen hangzik, nem vagyok biztos benne, hogy a Meta képes lesz rá, mindaz alapján, amit eddig láttam a termelékenység és a 2D alkalmazások terén. 2. küldetés. Még akkor is, ha Cambria projekt jelentős hardveres lökést ad nekünk, attól tartok, hogy a szoftver, a partnerkapcsolatok és a megvalósítás elmarad valamitől, amit az emberek minden nap órákig használni akarnak.

A Quest termelékenységének homályos jövője

A Quest 2 megjelenése óta az Oculus fejlesztői egyre egyszerűbbé tették a fejhallgató asztali viselését. Például miközben a Beállításokban a Kísérleti funkciókat használja, láthatja a saját Mágikus billentyűzet vagy Logitech K830 billentyűzetet az asztal tetején. Csatlakoztassa a billentyűzetet és az egeret Bluetooth-on keresztül, és hatékonyan dolgozhat, e-mailezhet vagy ellenőrizheti a közösségi médiát az Oculus Browserben. És több ablakot is beállíthat maga körül, így a többfeladatos munkavégzés könnyed lesz.

Képzelje el kedvenc alkalmazásait a körülötte lévő virtuális kijelzőkön, hogy csúsztassa és koppintson, Minority Report-stílusban.

Ami tavaly felkapott a fejhallgatóban való munkavégzésről, az az októberi bejelentés volt 2D progresszív webalkalmazások mint például a Slack, az Instagram, a Dropbox és a Canva a Quest 2-höz jönne – és hogy minden alkalmazást VR-vé kell fordítani, minimális munkával a fejlesztők részein. Az összes kedvenc alkalmazásomat a levegőben képzeltem el magam körül, miközben úgy dolgoztam, mint egy igazán futurisztikus, Minority Report-szerű funkció.

A Meta csak néhány 2D-s alkalmazást (azaz a Facebookot és az Instagramot) indított el az induláshoz, így izgatottan vártam, hogy újabbak érkezzenek, mielőtt megfelelően "áttekintettem" a funkciót. Szóval vártam, és vártam még egy kicsit. Az azóta eltelt három hónapban kaptunk még néhány termelékenységnövelő alkalmazást, például a Monday.com-ot, de semmi jelentőset. Még olyan alkalmazásokat is ígértek nekünk, mint a Slack, amelyek még mindig AWOL-ban vannak. Végül feladtam, hogy teszteljem a funkciót azzal, ami elérhető volt.

A 2D VR alkalmazások... jók? Egy friss frissítésnek köszönhetően ezek lényegében saját böngészőablakok, amelyeket átméretezhet. Ha a 120 Hz-es mód aktív, a görgetés ugyanolyan sima lesz, mint a legjobb Android telefonok, amiben a Quest 6 GB RAM-ja segít. A nagyobb hely pedig sokkal jobbá teszi a multitaskingot Android 12L táblagépen tudna működni.

De a Facebook és Instagram alkalmazásoknak vannak korlátai; például nem támogatják a tekercseket vagy a videohívást. És ha a Meta nem tudja ezeket működésre bírni az alkalmazásaival, akkor előfordulhat, hogy más fejlesztők alkalmazásai sem kínálják a szolgáltatások teljes készletét.

Számolnod kell a VR minden szokásos vizuális frusztrációjával is, mint például az istensugarak és a látásod szélein jelentkező általános homályosság. LCD objektívként a színei nem olyan szépek, mint egy OLED-kijelző a laptopon vagy a telefonon. A szem megerőltetése pedig elég rossz, ha órákon át a számítógép képernyőjét bámulja, de valószínűleg még rosszabb, ha az arcától néhány centire lévő képernyőt bámulja.

A Quest Pro esetében reménykedhetünk némi vizuális fejlesztésben, még akkor is, ha nem egyezik meg egy vezetékes VR headset grafikus kapacitásával, mint például a 4K-per-eye. PS VR2. Ennél is fontosabb, hogy a megújult kamerák javítanák a kézi követést, így egyszerűbben görgethetnénk a menük között, nem egérrel vagy érintővezérlővel.

A hétköznapi emberek szeretnének egy fejhallgatót az arcukra rögzítve egy 8 órás munkanaphoz?

De ettől függetlenül a hétköznapi emberek akarnak-e egy fejhallgatót az arcukra rögzítve egy nyolcórás munkanaphoz? Lehet, hogy egy 3D-s renderelésen dolgozó mérnök vagy művész hasznot húzhat belőle, de a rendszeres munkához még nincs meg az előnye. Azzal érvelnék, hogy a VR-merítés jobban működik a gyors tempójú játékoknál, de egy tipikus munkanap során a VR-t olyan unalmas térrel társíthatja, ahonnan nem lehet elmenekülni, vagy elnézni.

Végső soron a Quest 2-n dolgozni trükkösnek tűnik. Szükséged lesz a fejpánt hogy órákon át kényelmes legyen, lencsebetétekkel, hogy a szemüvege ne fúrjon bele a bőrébe, megfelelő Bluetooth-billentyűzet és hosszú USB-C kábel hogy munka közben töltve maradjon. Mindez elsősorban egy Oculus böngészőn keresztül működik, amelynek funkciói a legtöbb böngészőhöz képest erősen korlátozottak.

Várakozás a megfelelő alkalmazásokra

Előfordulhat, hogy a Meta támogatja az iOS és Android telefonok értesítéseit, magukat az alkalmazásokat azonban nem. Egyes főbb alkalmazások, például a Gmail, az Outlook és a Tiktok „támogatott”, mivel ha rákattint egy hivatkozásra, az megnyílik az Oculus Browserben. De nem világos, hogy ezek közül az alkalmazások közül bármelyik kap-e tényleges Oculust kb saját magától.

Számomra ez az egész PWA-stratégián múlik. A Meta úgy tervezte, hogy a fejlesztők alkalmazásokat vihessenek a Questbe anélkül, hogy kifejezetten a VR-hez kellene kódolniuk. Az Oculus Store oldalain azonban a ritka 2D-s alkalmazásoknál a bírálók nehezményezik, hogy a jelenlegi 2D-s "alkalmazások" lényegében parancsikonok ezeknek a webhelyeknek a weboldalaihoz, és nincs olyan kompakt függőleges alkalmazástervezés, amelyet elvárni. A progresszív webalkalmazások könnyen bevihetők a Questbe, de a felhasználók nem fogják használni őket, ha nem tetszik nekik a megjelenés.

Az is előfordul, hogy a Meta ugyanazt a 30%-os alkalmazásdíjat veszi fel, mint az Apple és a Google, így kevesebb felhasználóval rendelkező VR-platformra való alkalmazás fejlesztése nem tűnik a legproduktívabb időfelhasználásnak. Ha pedig nem vagy jelentős fejlesztő, kénytelen leszel beküldeni alkalmazásodat App Lab; ez azt jelenti, hogy az embereknek kifejezetten név szerint kell keresniük az alkalmazást, mert különben nem jelenik meg az Áruház keresési eredményei között.

Tehát ha a Quest 2 alkalmazáskönyvtára mellőzi a Google Workspace-t, a Microsoft 365-öt és más nagyobb termelékenységi alkalmazásokat, miközben Az indie fejlesztők a laborban hagyják az alkalmazásaikat, valóban komoly figyelmet vonzhat-e ez munkaeszközként a következőre év? Csak remélni tudjuk, hogy a Meta érdemi együttműködést alakít ki más cégekkel, és idén a Cambria mellett bejelenti azokat. Egyelőre aggaszt az alkalmazások hiánya.

Dolgozz valami jobbon

Gyakorlatilag minden havi Quest-frissítés hozzáad valamilyen új munkafunkciót; csak engedélyeznie kell a Kísérleti funkciókat, hogy elérje őket. De ez a kulcsszó: kísérleti. Nem építhet munkaplatformot olyan funkciókból, amelyek nem garantáltan működnek minden nap.

Ezen túlmenően, még ha a fejlesztők a lehető legjobb böngészési élményt is biztosítják, ez nem számít a megfelelő alkalmazások nélkül. A Google-hoz képest Iris projekt, amely valószínűleg az Android-alkalmazások teljes erejét fogja maga mögött, a Quest 2 túl kevés termelékenységi eszközt használhat a sikerhez.

Mindig használhatja a Virtual Desktopot, azt a PC-emuláló alkalmazást, amelyet az egyiknek tartunk legjobb Link kábel alternatívák, hogy egyszer elérje az összes kívánt alkalmazást Az Android alkalmazások PC-re érkeznek. Ez azonban elveszi a Quest 2, mint önálló munkaeszköz lényegét.

Végül a Quest 2 vagy a Quest Pro felfoghatatlan módon fejlesztheti a munkaeszközeit, de nem változtat azon izgatottságomon, hogy a hét öt napján egész nap hordok.

Ezek a legjobb Android játékok, amelyekkel játszhatsz
Érezd jól magad

Összegyűjtöttük a legjobb ingyenes és prémium játékokat, ma már játszania kell.

Samsung Galaxy Tab S8: A teljes vásárlói útmutató
Plusz Ultra!

A Samsung Galaxy Tab S8 sorozat mindent remekül fogad az S7 sorozattal kapcsolatban, és jobb teljesítményt nyújt, így a legjobb elérhető Android táblagépek számára ideális. De melyiket érdemes megvenni a három közül?

Az Android 12L Beta 3 már elérhető a Pixel 6 sorozathoz hibajavításokkal
Frissítse most!

Az Android 12L legújabb kiadása már elérhető a Google Pixel telefonokon, beleértve a Pixel 6 sorozatot is.

Ezek az Oculus Quest 2 edzéskiegészítők tisztán tartják és egészségesek maradnak
Ideje izzadni

Egyre több Quest 2 tulajdonos használja fejhallgatóját az edzőterem alternatívájaként. Ha csatlakozni szeretne hozzájuk, győződjön meg arról, hogy rendelkezik a szükséges eszközökkel a Quest 2 tisztán tartásához az edzések között. Sokkal hatékonyabbá teszi az intenzív Beat Sabre vagy Supernatural edzéseket!

Michael L Hicks

Michael egy korábbi e-könyv-fejlesztő, tech író lett, aki karrierje során a VR-től a hordható eszközök felé vezette. tech a játékkalauzok számára, mielőtt megérkeznének az AC-hez, hogy lefedjék többek között az Androidot, az Oculust, a Stadiát és az okosotthonokat dolgokat. Bay Area-ben őshonos, szereti a gyengén teljesítő sportcsapatokat, futni, és kínozni a barátait D&D és Star Wars RPG kampányok DM-jeként.

instagram story viewer