Cikk

Zenith: Az utolsó város benyomásai: A VR MMO, amelyre vártál

protection click fraud

Zenith Az utolsó város hőseForrás: Nick Sutrich / Android Central

Ilyen vagy olyan okok miatt, a masszív többjátékos és a VR nem járt jól kéz a kézben. Az összes ígéretért a metaverzum Mivel a szocializáció új módja anélkül, hogy el kellene hagynia otthona kényelmét, a legtöbb VR-játék, amely sok játékosnak próbál megfelelni, úgy végződik, mint Egy városi mese – vagyis bár a mechanika szilárd és egyedi a VR-re, a világ élettelennek és kissé unalmasnak tűnik.

Mint ilyen, nulla elvárásom volt a Zenith: The Last City kapcsán. A Zenith fejlesztője, a RamenVR azt ígéri, hogy a játék több mint 100 órányi tartalmat fog szállítani induláskor, rengeteg frissítéssel és új tartalommal. A RamenVR a játékot az alapoktól kezdve a VR számára is felépítette, egyedi mozgást, ravaszságot, főzés és harci mechanika, amely jobban illeszkedik a platformhoz, mint egy meglévő MMORPG, amelyet síkon játszanak képernyők esetleg.

A játék azt ígéri, hogy a játékosok megkarcolhatják ezt az MMO-viszketést olyan módon, ami korábban nem volt hatékony, és a legtöbb esetben úgy tűnik, hogy az alapok nagy részét lekörözi. Néhány napja játszom a Zenith: The Last City-vel, és ki is próbálhattam

2. küldetés natívan a SteamVR-verzió keresztül Virtuális asztalés a PlayStation VR verzió PS5-ön.

Mivel ez egy MMORPG, azzal kezdem, hogy elmondom az első benyomásaimat a játékról, hogyan működik a mechanika, hogyan működnek a közösségi szempontok, és mi a különbség a három platform között.

Jogi nyilatkozat: Ezt az előnézetet a RamenVR által biztosított felülvizsgálati kód tette lehetővé. A cég a közzététel előtt nem látta az ismertető tartalmát.

Zenith: Az utolsó város: Elérhetőség

A játék 2022. január 27-én válik hivatalosan elérhetővé Oculus Quest 2, PlayStation VR (PS4-en vagy PS5-ön keresztül) és SteamVR platformokon. Ez technikailag a korai hozzáférésű verzió, ami azt jelenti, hogy a játék még erősen fejlesztés alatt áll.

Zenith támogatja keresztvásárlás az Oculus platformon – így megkapod az Oculus Rift példányt, ha a Questen vásárolod meg a játékot, vagy fordítva.

Ezenkívül a játékosok bármelyik másik játékossal együtt játszhatnak – függetlenül attól, hogy melyik platformon játszanak –, és a karakterek bármilyen platformon használhatók, amelyen a játék tulajdonosa lehet. Ha alakítanál egy karaktert a Questben, majd később úgy döntenél, hogy a játék PlayStation VR verziójával játszol, akkor a karaktered a Zenith saját fiókrendszerének köszönhetően továbbvihető.

Zenith: Az utolsó város: A világ

Zenith Az utolsó város képernyőképeForrás: RamenVR

A Phantasy Star Online veteránjai azonnal otthon érzik magukat, amint elindítják a Zenith: The Last Cityt. A zenétől a látványig nehéz úgy érezni, hogy a játékot nem olyan emberek ihlették, akik a Dreamcaston PSO-n nőttek fel. Még a játékban lévő páncélod lebegő részei is legalábbis átmenetileg hasonlítanak a PSO MAGS-ére – ez nem egyszer mosolyra késztetett.

A Zenith vizuális stílusa a sci-fi és a fantasy világok lenyűgöző keveréke, amely a minotauruszszerű ellenségeket lézersugárzókkal, lebegő szigetekkel és rengeteg rejtélyes varázslattal állítja szembe. Az induláskor a játék öt fő területből áll, amelyeken a játékosok továbbhaladhatnak. A RamenVR szerint körülbelül 100 órányi játékidőt lehet tapasztalni az indító tartalommal.

A Zenith vizuális stílusa a sci-fi és a fantasy világok lenyűgöző keveréke, amely a minotauruszszerű ellenségeket lézersugárzókkal, lebegő szigetekkel és rengeteg rejtélyes varázslattal állítja szembe.

Ahogy a név is sugallja, a nagy városkép Zenith világának fő csomópontja. A játékosok az alváros utcáin kezdik útjukat, gyorsan felfelé és kifelé haladva a betondzsungel határaiból egy bujabb túlvilágba.

A küldetések eddigi tapasztalataim szerint a szokásos MMO viteldíjak. Az NPC-k bizonyos számú ellenség megölésére fognak küldetést adni – általában egy apró, a termésről szóló történettel összefűzve. feldúlták vagy békés területeket utolérnek – míg más küldetések az összetevők beszerzésére összpontosíthatnak, hogy újakat hozzanak létre. tételeket.

A RamenVR szerint a játék több különböző kaliberű küldetést tartalmaz, beleértve a történetvezérelt küldetéseket, eljárásilag generált területeket. amelyek egyedi zsákmányt és kalandokat kínálnak minden alkalommal, amikor teljesítik őket, és olyan világeseményeket, amelyek gyakran magukban foglalják a harci hullámokat ellenségek.

A játékkal töltött néhány nap alatt mind a hat órát kipróbáltam a kínálatban, hogy ízelítőt kapjak, mire számíthatok mindegyiktől. A játékosok kezdettől fogva két fő harci osztálytípus közül választhatnak. Válassz egy Blademastert az elsősorban közelharc alapú harcokhoz, vagy egy Essence Mage-t, hogy távolságban tartsd a dolgokat távolsági fegyverekkel és varázslatokkal. Válassz okosan, mert ezt az osztálytípust nem lehet megváltoztatni, miután kiválasztottad.

A harmadik rejtély osztály jelenleg fejlesztés alatt áll.

A játékosok 60 másodpercenként válthatnak a specialitások között, ami azt jelenti, hogy minden egyes csatára teljesen specializálhatja szerepét.

Miután kiválasztotta a fő osztályt, választhat egy szakterületet, amelyre összpontosítani szeretne. Válaszd a DPS-t, hogy tonnányi sebzést okozz, a Tankot, hogy elviseld a csapatod összes sebzését, vagy a Támogatást, hogy hosszú távon eltarthasd. A szakterületek mindegyike más-más varázslatot és fegyvert használ, és megvan a saját szintező szerkezete.

A RamenVR azonban nem akarja, hogy a játékosok csak egy specialitást válasszanak, és a Zenithben eltöltött teljes játékidejük során ahhoz ragaszkodjanak. Ehelyett a játékosok 60 másodpercenként válthatnak a különlegességek között, ami azt jelenti, hogy minden egyes csatára teljesen specializálhatja szerepét.

Egyedül játszol? Valószínűleg ésszerűbb a Tank vagy a DPS szerepkörre váltani, hogy a lehető leggyorsabban elküldhessük az ellenséget, míg a Support szerepkör elsősorban a párt egészének segítésére összpontosít. Ez a mechanika, amennyire tudom, egyedülálló a Zenith számára, és nagyon élveztem a kipróbálását a játékkal töltött idő alatt.

A karakterépítő meglehetősen robusztus, és számos különféle módot kínál a karakter testreszabására, mielőtt belép a világba, beleértve a bőrtónusokat, a szemszíneket, a frizurákot és még sok mást.

A játékosok azt is választhatják, hogy esztétikus páncélkészlettel ruházzák fel magukat kalandjaik során a megjelenésed nem kötődik ahhoz a csúnya, de erős páncéldarabhoz, amelyet egy kazamata.

Néhány más mechanika közel sem olyan csiszolt, mint szeretném, de teljes mértékben elvárom, hogy ezek a fejlesztés előrehaladtával megváljanak.

A játékosok azt is választhatják, hogy esztétikus páncélkészlettel ruházzák fel magukat kalandjaik során a megjelenésed nem kötődik ahhoz a csúnya, de erős páncéldarabhoz, amelyet egy kazamata.

A barátokkal való párosítás kezdetben kissé zavaró volt, mivel a markolat gombot lenyomva kell tartania, és egy másik játékosra kell mutatnia, hogy előhívjon egy kontextus szerinti menüt, hogy felvehesse őket barátként. Innen blokkolhatja és jelentheti azokat a játékosokat is, akik zavaróak vagy túl durvaak.

Bár még nincs lehetőség személyes térbuborékra, nagyszerű volt látni egy elsősorban közösségi játékot, amely biztosítja, hogy a rossz játékosok blokkolása és bejelentése elég egyszerű folyamat.

A játékosok cseveghetnek egymással pártjukban, céhükben vagy akár nyilvános helyeken is, ha úgy döntenek. Alapértelmezés szerint a hangcsevegés globálisra volt állítva, ami azt jelenti, hogy a közvetlen közelében lévő bármely személlyel kommunikálhat, feltéve, hogy a globális csevegés is engedélyezve van. Ez azonban közelségi alapon történik, így nem mehet túl távol egymástól, ha csevegni szeretne.

A parti és a céh chatjei nem követik a közelség szabályát, ami sokkal jobb, ha küldetést próbál végezni. A hang egy kicsit finnyás volt a játékidőmben, és többször kellett újraindítanom a játékot, hogy a hang megfelelően működjön, de valószínűleg ez is olyan dolog, ami idővel el fog fogyni.

A csoportok összeállítása és a csapattársak megtalálása tapasztalataim szerint némi munkával járna, mivel nem mindig könnyű kitalálni, hová futhattak csapattársai (vagy hol találkozhat velük alapvetően). A játékosok helyszínei megjelennek a térképen, de azt tapasztaltam, hogy ez időről időre meghibásodott.

A gyors utazás szerencsére egy lehetőség, ha eléri az előre meghatározott utazási állomásokat, és gyorsan elérhető a térképen.

Eddig a játékkal kapcsolatos legnagyobb problémám a robusztus bevezető és oktatórendszer hiánya.

Eddig a játékkal kapcsolatos legnagyobb problémám a robusztus bevezető és oktatórendszer hiánya. A kezdeti oktatóanyag remekül elmagyarázza a mozgást, a harcot és a világ körüli utazás legalapvetőbb módjait. Ezen túlmenően azonban az oktatás rendkívül minimális, és gyakran azt eredményezte, hogy eltévedtem vagy összezavarodtam.

Vegyük például a főzést. A főzés az egyetlen nem harci szakma a játékban, de ezt egyáltalán nem magyarázzák el. Megkapod az első főzési "feladatodat", hogy narancsos turmixot készíts a 6. szinten a séftől a városban. A küldetés kezdeti része elég egyszerű: menj ki a szabadba és gyűjts narancsot, majd vegyél egy kis tejet a boltból, amikor visszatérsz.

Ezek után fogalmam sem volt, hogy valójában hol készítsem el és főzzem meg a hazahozott ételt. Lehetséges, hogy valahol lemaradtam az utasításról, de más küldetésekkel korábban belefutottam ebbe. Az NPC-k nagyszerűen leírják a küldetések bizonyos részeit, de néha elhagynak olyan fontos részleteket, amelyek segítenek a játékosnak megérteni, hogy pontosan mit kell csinálniuk.

Még mindig nem jöttem rá, hogyan kell rendesen főzni, bár úgy tűnik, hogy ez egy robbanásszerű lehet.

A jelenlegi állás szerint még mindig nem jöttem rá, hogyan kell megfelelően főzni, bár úgy tűnik, ez egy robbanásszerű lehet. Végül rábukkantam a főzőállomásra – a főzés almenüjében egy gombra kattintva megtalálja. megidézni az élelmiszer állomás. Ennek a kialakításnak az a jó oldala, hogy szó szerint bárhol főzhet, de még mindig nem vagyok teljesen biztos benne, hogy a főzőállomás egyes részei hogyan működnek az oktatás hiánya miatt.

Zenith: Az utolsó város: Mozgás, harc és hozzáférhetőség

Zenith Az utolsó város képernyőképeForrás: RamenVR

A VR-hez tervezett MMO-ként a Zenith mozgása és harca teljesen egyedülálló a piacon lévő többi MMO-val összehasonlítva. A játékosok magukra találnak tulajdonképpen kardot vágni és varázsolni – nem csak egy számsort lenyomni a billentyűzeten vagy nézni karaktereik automatikusan támadnak – nem beszélve arról, hogy a kesztyűvel egy mágusra céloznak, és varázslatokat lőnek rá ellenségek.

A kardok és más közelharci fegyverek hosszuktól, súlyuktól és egyéb tényezőktől függően eltérően kezelhetők. Ahogy az olyan játékoknál is láthattuk The Walking Dead: Szentek és bűnösök vagy Amíg nem esik, a fegyverek nehéznek érzik magukat, és harc közben nem lendíthetők, mint a súlytalan tészták.

A kardok és más közelharci fegyverek hosszuktól, súlyuktól és egyéb tényezőktől függően eltérően kezelhetők.

A pengékkel való blokkolás zsigeri érzés, és általában nagyon élveztem a közelharcokat. Ha Essence Mage-ként kesztyűvel lövöldözik, az a szakterületétől függően eltérő érzés lesz a Support specialitás energiagolyókat lő ki, míg a Tank specialitás állandó égést lézer.

Minden osztály képes varázsolni – nem csak az Essence Mage –, ami egy sor mozdulattal történik. A játékosok bármikor lenyomva tarthatják a fogógombot, és egy irányba mozgathatják a karjukat – azaz fel, le, balra és jobbra, az osztálytól függően – vagy egyszerűen meghúzhatják a ravaszt, hogy megidézzenek egy varázslatot. A varázslatok feloldása és fejlesztése a harc és felfedezés során történik, a játékosok pedig tetszés szerint válthatnak a varázslatok között.

Mászás közben gyakran azon kapom magam, hogy véletlenül varázsolok. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogyan lehetne ezt megakadályozni, de legalább egy kicsit bosszantónak találtam, amikor megtörtént.

A Zenith más VR-játékokból is átveszi a mozgást Népesség: egy a legjobb módon. A játékosok alapvetően bármilyen tárgyra vagy szerkezetre felmászhatnak a játékban, majd karjukat szárnyként kinyújtva elsiklahatnak. Ezenkívül van egy ugrás gomb, amely hasznos lehet, ha elakad a tárgyakon.

Nem lehet alábecsülni azt a szabadság érzését, amelyet egy játékosnak biztosít azáltal, hogy hagyja, hogy felmásszon és lecsússzon bármiről.

A Population: One-tól eltérően a Zenithben végzett műveletek kitartást igényelnek. A mászás, ahogy a való életben is logikus lenne, elég gyorsan le tudja pipálni az állóképességi mutatót. A siklórepülés nem igényel olyan nagy kitartást, de megrázóvá válhat, ha nem figyelsz baljós magasságokba való szárnyalás közben.

Nem lehet alábecsülni azt a szabadság érzését, amelyet egy játékosnak biztosít azáltal, hogy hagyja, hogy felmásszon és lecsússzon bármiről. Ez egy gyilkos funkció az MMO-k számára, és olyan módon nyitja meg a világot, ahogyan a World of Warcrafthoz hasonló játékok is csak reménykedhetnek.

Persze, a WoW-ban fel lehet repülni egy hegyen, és szó szerint madártávlatot kaphatsz, de fel tudsz-e mászni egy szikla tetejére, és belépni a kazamatába a szikla természetes nyílásából? Természetesen nem, és ez csak egy része annak, amitől a Zenith olyan egyedülállóan nyitottnak érzi magát.

Úgy tűnik, a Zenith fejlesztői, a RamenVR is szinte minden lehetséges akadálymentesítési lehetőséget átgondoltak első nagy játékukhoz. A játékosok választhatnak a szokásos zökkenőmentes mozgási vagy teleportálási lehetőségek közül, de lehetőségük van harmadik személy mozgására váltani, ha nehezen viselik a rosszullétet.

Gondolj bele, hogy a régimódi Resident Evil játékok hogyan ábrázolták a karaktert, aki a környezetben mozog, miközben a kamera egy helyre rögzítve marad, és meg fogod érteni az ötletet. Ez hatalmas áldás lehet azoknak a játékosoknak, akiknek általában nehéz dolguk van a virtuális mozgással, és igazán meg kell tapsolni őket.

Hasonlóképpen, ugyanolyan könnyű játszani a játékot ülve, mint állva. Időnként megütheti a térdét, ha Blademasterként játszik ülve, de valószínűleg természetesen hozzá kell igazítania mozdulatait, hogy elkerülje ezt, ha ez megtörténik.

Úgy tűnik, hogy a RamenVR szinte minden lehetséges kisegítő lehetőségre gondolt.

A játék egy automatikus magasságállítást is tartalmaz, amely könnyen újraszámolható a menüben; különösen fontos akadálymentesítési lehetőség, amely szerencsére egyre gyakoribb a modern VR-játékokban.

Zenith: Az utolsó város: Quest vs PSVR vs PC

Zenith Az utolsó város képernyőképeForrás: RamenVR

Mivel a Zenith ugyanaz a játék, azonos funkciókészlettel minden platformon, felmerülhet a kérdés, melyik nyújtja a legjobb élményt. Miután végigjátszotta mindhárom fő platformot – ez az Oculus Quest 2, a Playstation VR PS5-ön és a Windows PC –, a kézenfekvő válasz az, hogy a PC a legjobb, ha a grafikával foglalkozik leginkább.

Vizuálisan a PC-s verzió a legteljesebb élmény, valós idejű árnyékokat, lényegesen nagyobb mennyiségű füvet és egyéb esztétikai hatásokat, valamint jobb varázslat- és részecskeeffektusokat biztosít. Kissé javulni fog a geometria és a textúra minősége is, de ezek a beállítások közel sem olyan észrevehetők, mint néhány más vizuális effektus.

Vizuálisan a PC-s verzió a legteljesebb élmény, valós idejű árnyékokat, lényegesen nagyobb mennyiségű füvet és egyéb esztétikai hatásokat, valamint jobb varázslat- és részecskeeffektusokat biztosít.

Vizuálisan a játék PC-s és Quest verziói között a legnagyobb különbség nagyrészt abban rejlik, hogy mennyi objektum jelenik meg a területeken. A Quest 2-ben rendszeresen látni fogsz hegyeket felbukkanni a távolban, és az időktől fogva akár egy épület is felbukkanhat a semmiből, miközben áthaladsz a városon.

Egy ekkora és viszonylag zökkenőmentes játék beszerzése már önmagában is csoda a Questen, ezért ez nem panasz; pusztán a különbségek magyarázata.

A PlayStation VR verzió – legalábbis az én PlayStation 5-ön játszottam – valahol a két verzió között van, ahogy az várható is volt. Sokkal több a fű a PSVR verzióban, de nem annyira, mint a PC-s verzióban max beállítások mellett. Ez egy kicsivel tisztább, mint a Quest verzió, amely, azt hiszem, valamivel alacsonyabb felbontásban fut a Meta fejhallgatóján.

Mindhárom verzió csodálatosan teljesített, a Quest verzió időnként akadozott az objektumok betöltésekor. Soha nem tapasztaltam olyan teljesítménnyel kapcsolatos problémákat, amelyek megzavarhatnák a játékot, mivel ezek a kisebb akadozások általában a területek közötti mozgás során jelentkeztek.

Hacsak nem gyorsan utazik vagy nem ugrál át egy portálon, a világ egyetlen nagy, zökkenőmentes terület, amely között mozoghat. A betöltési idők mindhárom platformon gyorsak voltak, és soha nem kellett néhány másodpercnél többet várnom a játék betöltésére, még akkor sem, ha a város és valahol a túlvilág között kanyarogtam.

Bármennyire is lenyűgöző a játék a Quest 2 hardverén való működése, jobban lenyűgözött az a tény, hogy a PlayStation Move kontrollerek valóban működtek. nagyon jól. Annak ellenére, hogy nem rendelkezett joystickkal vagy valódi virtuális mozgási eszközzel, a RamenVR kitalálta a módját, hogy elfordítsa a túlságosan egyszerű, de valahogy bonyolult Mozgassa a vezérlőket valami igazán hasznos dologgá a nyitott világban MMORPG.

Csakúgy, mint az olyan játékokban, mint az Alvo, a játékosok előre vagy hátra mozoghatnak a kontroller közepén található nagy Move gomb megnyomásával. A bal oldali vezérlő előre, míg a jobb vezérlő hátrafelé mozog. Választhat, hogy a fejével vagy a kontroller megdöntésével kormányoz, ami a legtöbb játékosnak tetszeni fog.

Bármennyire is lenyűgöző a játék a Quest 2 hardverén való működése, jobban lenyűgözött az a tény, hogy a PlayStation Move kontrollerek valóban működtek. nagyon jól.

A készletkezelés egy kicsit nehezebb volt, mivel a start gomb egy kényelmetlen helyen található a vezérlőn, de szerencsére ez nem az a képernyő, amelyet a játék minden percében elérhet. Számomra az volt a legkínosabb, hogy megérintettem a háromszög gombot, hogy visszarakjam a kardomat vagy a kesztyűmet. hüvelyek, míg a Quest és a PC-s változatok automatikusan újraburkolják a fegyvereket, amikor elengedi a markolat gomb.

Zenith: Az utolsó város: Mi jön

Zenith Az utolsó város képernyőképeForrás: RamenVR

A Zenith szinte minden tekintetben lenyűgözött, a látványtól a zenéig, a harcig és a felfedezésig, és minden, ami a kettő között van. Számos hiba található, de egyik sem volt megállítva a játékban. Tényleg inkább bosszúság, ha valami.

Remélem, hogy a következő hetekben várhatóan beáramló játékosok miatt a RamenVR további oktatóanyagokon és jobb beépítésen tud majd dolgozni néhány fejlettebb mechanika, például a főzés számára. A játékon belüli útmutató rendben van, de könnyebb látni, hogy mit kell csinálni egy főzőállomáson, mint olvasni róla.

Jelenleg nincs szigorú korlátozás az adott területen tartózkodó játékosok számára, de vannak olyan ügyféloldali optimalizálások, amelyek a modelleket kiiktatják annak érdekében, hogy a teljesítmény elfogadható maradjon.

A legnagyobb kérdés, legalábbis jelenleg, hogy a szerverek mennyire fogják kezelni a játékosok számát. Amit elmondhatunk, a játék előrendelései nagyon jól teljesítettek, és azt mutatják, hogy nagy az érdeklődés a VR MMO iránt. Játékidőm alatt soha nem volt több, mint egy maroknyi játékos online egy adott időpontban, és én csak más videojáték-újságírókkal buliztam.

A RamenVR azt mondja, hogy a játékosok száma valószínűleg ingadozni fog, ahogy a vállalat egyensúlyozáson és fejlesztésen dolgozik szerver architektúra, de a remény az, hogy játékosok százai csatlakozhatnak a szerverhez bárhol idő. Jelenleg nincs szigorú korlátozás az adott területen tartózkodó játékosok számára, de vannak olyan ügyféloldali optimalizálások, amelyek a modelleket kiiktatják annak érdekében, hogy a teljesítmény elfogadható maradjon.

Jelenleg nincs mód arra, hogy a céhtagok egymásra találjanak egy játékban, de a csapat azt mondja, hogy új mechanikán dolgoznak, hogy ez valósággá váljon. Jelenleg, legalábbis ha Questet használsz, létrehozhatsz egy Oculus-partit, és onnan csatlakozhatsz, beleértve a gyors vetemedést is ugyanarra a helyre a Meta platformjának beépített partifunkcióival.

A világ készen áll arra, hogy túlcsorduljon a játékosokkal, és a játék társadalmi vonatkozásai miatt valószínűleg még fényesebben fog ragyogni, ha rengeteg játékos lesz az élen.

Én személy szerint alig várom, hogy megtapasztalhassam a játékot sok játékossal. A világ készen áll arra, hogy túlcsorduljon a játékosokkal, és a játék társadalmi vonatkozásai miatt valószínűleg még fényesebben fog ragyogni, ha rengeteg játékos lesz az élen. Rendszeres tartalomfrissítések is várhatók, és amennyire én tudom, a Zenith: The Last City nagyon is az a VR MMO, amelyre vártunk.

Küldetés a barátokkal

Zenith Az utolsó város képernyőképe Logo Artwork Crop

Zenith: Az utolsó város

Nagy a világ odakint

Csatlakozzon a küldetésekhez barátaival, vagy menjen el egyedül a Zenith hatalmas világába, az első igazi MMO-ba, amelyet az alapoktól kezdve a VR-hez építettek.

  • 30 dollár az Oculusnál
  • 30 dollár a PlayStationnél
  • 30 dollár a Steamen

A linkjeink használatával történő vásárlásokért jutalékot kaphatunk. Tudj meg többet.

instagram story viewer