Forrás: Rovio
Gyerekkoromban emlékszem, hogy az Angry Birds hírhedt Mighty Eagle mikrotranzakciója dicsekvés volt a játszótéren, mert szinte mindig garantálta a tökéletes pontszámot minden szinten. A játékosok egy kis díjat fizethetnek azért, hogy megidézhessék ezt a hatalmas madarat, amely gyorsabban repült és erősebben ütött, mint bármely más madár a játékban, mielőtt szardíniával bombázná a szintet, lényegében tisztára törölve azt. Üdvözlendő mankó volt a viszonylag tapasztalatlan játékosok számára, akik trükkös szinttel néztek szembe.
A Mighty Eagle precedenst teremtett számos mobiljáték számára, de soha nem támadta meg a játékosok élményét. Ha az osztálytársaimmal játszottunk az Angry Birds Journey-val, a múlt héten megjelent új mobilcímmel, de nagyon az biztos, hogy a Mighty Eagle-nél rosszabb mikrotranzakciók megakadályoztak volna minket abban, hogy az első maroknyinál többet játsszunk. szinteket.
A mobiljátékok piaca az első Angry Birds játék óta fejlődött. A mikrotranzakciók egyre hangsúlyosabbá váltak a játékokban, hogy igazolják, hogy ingyenesen játszhatóak. Egyes játékok megtalálták az egyensúlyt a között, hogy megvásárolhatók mikrotranzakciók, és továbbra is ingyenesen játszhatnak, míg mások nem. Figyelmen kívül hagyva sok játék ragadozó jellegét, a legjelentősebb ingyenesen játszható mobiljátékok, mint pl
Genshin Impact és Fortnite egy fillér kiadása nélkül élvezhető. Azt állítom, hogy a legtöbb korábbi Angry Birds játék is belefért közéjük, néhány még közéjük is került a legjobb Android játékok.Az Angry Birds Journey sajnos jól illeszkedik az olyan játékokhoz, mint például a játékon belüli Candy Crush. pénznemek, pay-to-win mechanika, és még időkorlátok is arra vonatkozóan, hogy mennyi ideig játszhatsz, mielőtt külön fizetsz. játékidő. Mindez feleslegesen kellemetlenné teszi az Angry Birds Journey játék élményét.
Van-e valami, amiben tetszik Angry Birds Journey?
Az Angry Birds Journey jó dolgai a sorozat szinte bármelyik játékáról elmondhatók. Könnyen felvehető, és a játékosok arcade stílusú, kirakós játékmenetet biztosítanak, amely segít időt ütni. A szárnyasok kidobása még mindig hihetetlenül szórakoztató, és a tökéletes lövés mélységesen kielégítő.
Szerencsére a játék megérti, hogy az Angry Birds alapvető játékmeneti ciklusa 20 bejegyzés során újra és újra megismétlődik. A Journey ezt igyekszik megfelelni azáltal, hogy a szilárd szintre összpontosít, ahelyett, hogy új szerelőt vagy trükköt keresne. Ehelyett a legnagyobb slágerek stílusú megközelítést alkalmazza, amely minden egyes madár, blokk vagy egyéb különféle mechanika legjobb részeit hozza vissza.
Annak érdekében, hogy ezek a visszatérő mechanikák frissek legyenek, a játék egyesével beépíti őket. Körülbelül 10 szinten a játékosok kinyithatnak egy másik madarat, vagy találkozhatnak egy zseléből készült blokkal. A korábbi bejegyzésekhez hasonlóan ezek a mechanikák magukban foglalják magukat, és néha új típusú kihívásokká egyesülnek.
De itt a vége
Forrás: Android Central
Sajnos az Angry Birds Journey felhagyott a korábbi játékokban található továbblépési struktúrával. Itt a játékosok apróbb játékon belüli vásárlásokat hajthatnak végre, hogy segítsenek legyőzni egy kemény szintet. Ezek a vásárlások gumikacsák özönét idézhetik elő, vagy virágok nőhetnek ki a földből, amelyek veszélyeztetik a sertések búvóhelyének szerkezeti integritását.
Az Angry Birds: Journey felhagyott a korábbi játékokban található továbblépési struktúrával.
Ezek nem kívánatosak a játékokban, mindaddig, amíg nem szükséges egy szint teljesítéséhez vagy a fejlődéshez. Ez hasonlítható az ingyenesen játszható többszereplős játékokhoz, amelyekben kozmetikumokat szereznek be. Az, hogy a játékosokat megkérjük, hogy fizessenek olyan dolgokért, amelyek nem szükségesek, nem jelentenek problémát.
A pay-to-win mechanikát leszámítva megpróbálja megjavítani azokat a dolgokat, amelyek nem voltak elromolva. Például a játékosok korábban elérhettek egy almenüt, és kiválaszthattak szinteket az újrajátszáshoz. Azonban a játék "megold" minden olyan igényt, hogy vissza kell térni és újrajátszani a szinteket. Ahelyett, hogy a korábbi 3 csillagos minősítési rendszerrel magas pontszámokat kergetne, a játék egy csillagot ad a játékosoknak minden szint teljesítéséhez.
Forrás: Rovio
A szintek kitöltése három különálló mérőórát is feltölt. Egy méter megtelik a pályák teljesítésével, és új történetelemeket, játékon belüli valutát és néhány percnyi játékidőt nyit meg. Aminek nincs értelme ebben a konkrét mérőműszerben, az az, hogy a játék csak így árulja el, hogy bármilyen kimutatható fejlődést elérsz a szintről a szintre. Ez egy nehézkes, megoldásra törekvő alternatíva az egyes szintek egyenkénti kiosztására, hogy megjelenítse a fejlődését. Ezen túlmenően szörnyű hiba kivenni a magas pontszámot elérő mechanikát egy olyan játékból, amelyet úgy terveztek, hogy arcade játéknak érezze magát.
Ahol a korábbi játékok díjazták és ösztönözték az okos játékot a csillagbesorolási rendszerrel, hogy felmérjék, hogyan teljesíthettél, a Journey megbünteti, ha rosszul játszottál. Ha elég sokszor megbukik, kifogy a játékidőből, ami azt jelenti, hogy vagy játékon belüli valutával kell fizetnie, vagy több játékidőt kell vásárolnia valódi pénzzel a folytatáshoz.
A második méter nem annyira zavaró, mint inkább frusztráló. A kitöltéssel a játékosok egy kis mennyiségű játékon belüli pénznemet és plusz játékidőt kapnak, de az előzővel ellentétben ez a második mérő a játékosok adott szinten elért pontszáma alapján töltődik fel. Ezzel az a probléma, hogy nincs jelzés a pontszámodról bárhol a játék felhasználói felületén egy szint alatt vagy után bármikor, így ez a mérő szinte értelmetlennek tűnik. Az utolsó méter nyerési sorozat bónuszt biztosít a játékosoknak, amely különféle játékon belüli jutalmakat tesz lehetővé.
Forrás: Android Central
Ezek a mérőórák megpróbálják elfedni a játék legnagyobb hibáit. Végső soron a kiegészítésük olyan, mintha egy tetoválást sminkkel próbálnának elfedni: valami nyilvánvalóan elromlik, ha megállunk, hogy megnézzük.
A játék új mérőeszközei olyanok, mintha egy tetoválást sminkkel próbálnánk elfedni: valami egyértelműen elromlik, ha megállunk, hogy megnézzük.
Ha a játékosok kifogynak a játékidejükből, választás előtt állnak, hogy többet vásároljanak valamilyen játékon belüli pénznemből, amely kis összegben feloldható játékkal vagy valódi pénz költésével. Ha nem sikerül teljesíteni egy szintet, a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy a játékon belüli pénznemet fizessenek, vagy egy hirdetést nézzenek meg, hogy további lehetőséget kapjanak a befejezésre.
Ez a két mechanika még a legjobb esetben is kellemetlen, amikor nem tesznek mást, mint hamis nehézségérzetet fújnak fel, ami végül jobban frusztrál, mint más játékokban kihívást jelent. A Journey-ben még csak meg sem valósítják ezt a jól.
A játék különféle mérőszámai elfedik a fizess vagy nézd meg a 30 másodperces hirdetést a játékhoz azáltal, hogy eleget tesz játékbeli valuta áll előtted, hogy azt higgye, soha nem kell kifizetned a kiutat a tapadókorongból helyzet. Végül egy szintet veszítesz, ha csak egy kis játékidő van, és nincs elég játékon belüli kredited ahhoz, hogy kifizesd a játék önkényes árát a folytatásért. Ha a játékrendszerek alattomos természete korábban nem volt szembeötlő, akkor az lesz.
Angry Birds Journey a mikrotranzakciók elromlottak
Csepegtető extra játékidő vagy játékon belüli kredit, hogy elfedje azt a tényt, hogy az Angry Birds: Journey elvárja, hogy kifizesse a pénzt, tiszteletlenül érzi magát a játékosokkal szemben. Kreatív csődnek nevezném, ha nem lenne olyan okos módja annak, hogy közted és a pénzed közé kerüljön.
Még a pay-to-win mikrotranzakciók is rondává válnak, amelyek természetüknél fogva nem sértőek, amíg nem szükséges a játék befejezéséhez. A kihívást jelentő szintek egy szikla, egy kemény hely és egy lávagödör közé helyezik az embert. Nem akarsz több játékidőért fizetni, hanem fizetős szerelőt kell használnod. Ha a pay-to-win szerelő valahogy megbukik (amit néhányan meg is tettek velem), akkor fizetnie kell, vagy meg kell néznie egy hirdetést egy újabb repedésért, mielőtt végre több játékidőért kell fizetnie.
A kismalacok pattogtatása továbbra is szórakoztató, de az Angry Birds Journey arra támaszkodik, hogy egyszerűsítse és homogenizálja a alapvető tapasztalat csak megfordulni és túlbonyolítani azt a szükségtelen progressziós rendszerekkel és akadályokat. Kiemelkedő példának tűnik, hogy pontosan hogyan nem hogy mikrotranzakciókat beépítsünk egy játékba. Soha nem kellett egy fillért sem költenem a játékban, mégis úgy éreztem, hogy kiraboltak.
![Angry Birds Journey Render](/f/0966d37bd7139aeadc1153261e21e23e.jpg)
Angry Birds Journey
Ha több Angry Birds-akcióra vágyik, nézze meg az Angry Birds Journey című filmet. Ez ugyanaz a játékmenet, mint amit megszoktál... csak több mikrotranzakcióval.
- Ingyenes (IAP-vel) a Google Play Áruházban
A linkjeink használatával történő vásárlásokért jutalékot kaphatunk. Tudj meg többet.
![A Tello Mobile áttekintése: Takarítson meg pénzt ezzel a nagyszerű vezeték nélküli szolgáltatóval](/f/fbfc3e985a7ca14f8910cc4247aba2bc.jpg)
Megpróbál spórolni a havi telefonszámlán? A Tello Mobile azt állítja, hogy "verhetetlen" árakat kínál az iparágban. Íme a teljes értékelésünk!
![Lehet, hogy a témák végre az, ami megöli a harmadik féltől származó sütiket?](/f/2d8e2d9b9d3e673ed176e4db8fa5cc79.jpg)
A Topics a következő nagy ötlet, hogy megmentse magától az internetes hirdetést, de vajon megment minket az internetes hirdetőktől?
![Áttekintés – Uncharted: A Legacy of Thieves Collection túlságosan biztonságos és kényelmes](/f/c8d55f9ec4583e9acab47a133999524b.jpg)
Az Uncharted: Legacy of Thieves Collection remasterként biztonságosan és óvatosan játszik, de továbbra is ez a legjobb módja a két nagyszerű Naughty Dog játéknak.
![Párosítsa a legjobb Samsung Galaxy telefont a legjobb játékvezérlőkkel](/f/58ed9e69c9154d0b37aa7fbf00484e51.jpg)
Készen állsz, hogy jól érezd magad új Samsung Galaxy telefonoddal, és komoly játékokat végezz? Mielőtt tehetné, valószínűleg szeretne egy nagyszerű vezérlőt párosítani, és a legtöbbet kihozni az élményből.