Cikk

A Microsoft-Activision felvásárlása jobban megcélozza a Google-t és a Metát, mint a Sony-t

protection click fraud

Microsoft Logo 2017 IgniteForrás: Windows Central

A Microsoft azt állítja, hogy a legutóbbi Activision Blizzard felvásárlás többről szól, mint játékról: „építőköveket biztosít a metaverzumhoz”. Szóval amíg eleinte mindenki kiakadt a Game Pass exkluzív termékei miatt, és hogy a Call of Duty megmarad-e PS5 (fog), a legtöbben nem vették észre, hogy a Microsoft ambíciói jóval túlmutatnak a Sony és a Nintendo hagyományos konzolháborúin.

Amikor először olvastam a közleményt, bevallom, nyögtem egy kicsit. Mióta a Facebook bejelentette a sajátját Metaverzum A tavalyi tervek szerint ez volt a divatos szóhasználat rengeteg cég számára. Különösen a CES-en, ahol a cégek azt állították, hogy minden valóságalap nélkül építik. Nehéz lett komolyan venni bármilyen metaverzális tervet, amikor senki sem tud megegyezni abban, hogy pontosan mi is az.

Ebben a szálban közzéteszem a metaverzum minden nevetséges használatát, amit látok #CES.

— VR Nima (@NimaZeighami) 2022. január 5

Néha az IP-címek fontosabbak, mint a termékek.

Egyértelmű, hogy a Microsoft „teljesen tervezi”, hogy IP-címeit a hagyományos játékokról a „teljes 3D-s világgá” alakítsa át, ahogy Satya Nadella vezérigazgató elmondta.

Bloomberg tavaly. Lehet, hogy a VR/AR technológia még nem áll készen egy magával ragadó mikrovershez, de Nadella vezérigazgatói hivatali idejét olyan IP-k felhalmozásával töltötte, mint a Minecraft, az Elder Scrolls és most a World of Warcraft. Ezek mindegyike könnyen kipöröghet egy Ready Player One-szerű játszótér külön sarkaiba az úton.

Sony lesz éppen jó azzal Playstation Studios exkluzív; ahogy maga a Microsoft is elmondta sajtóközleményében, még ez a felvásárlás is a Sony és a Tencent mögött hagyja az éves bevételt. A Microsoft pedig vagyont kereshet a Call of Duty-t játszó PS5-játékosok révén, akkor miért hintázna?

Ehelyett úgy gondolom, hogy a Microsoft-Activision felvásárlása többet fog számítani a jövőbeli vegyes valóság háborúkban a Google-lal, a Metával, a Sony-val és az Apple-lel. A Microsoft nem olyan nagy név a VR/AR térben, de hosszú játékot játszik azzal, hogy felismeri, hogy néha az IP-címek fontosabbak, mint a termékek.

A Microsoft-Meta felvásárlási háború, az FTC-vel a döntőbíró

HP Reverb G2 Review HeroA Microsoft operációs rendszeren futó HP Reverb G2Forrás: Windows Central

A felszínen a Meta és a Microsoft elég jól kijön egymással, a Microsoft nemrégiben megállapodott abban, hogy a Teams to Quest 2 headsetet hozza. De a színfalak mögött ugyanazért az erőforrásokért és piaci részesedésért küzdenek.

Tehetség szempontjából a Microsoft nemrég 100 Hololens alkalmazottat veszített, tehetségének nagy része közvetlenül a Metához került. Ugyanez vonatkozik az Apple-re is, amely körülbelül 100 mérnököt veszített el a Metától, és elkezdte 180 000 dolláros bónuszt adva AR/VR mérnökeinek, hogy maradjanak. A Meta aktívan kiveszi a legjobbat és a legfényesebbet versenytársai közül.

Aztán meg kell nézni a Meta őrjöngő felvásárlásait népszerű VR hardver- és szoftverfejlesztőktől, köztük a Beattől. Games (Beat Saber), BigBox VR (népesség: egy) és Supernatural – utóbbi 400 millió dolláros felvásárlása an Az FTC trösztellenes vizsgálata. Még az is vásárolt egy VR objektívet eredetileg a Valve bankrollozta, ami újabb pert indított el.

Metaverse közösségi sajtóképForrás: Meta

A Meta minden tőle telhetőt megtesz annak érdekében, hogy megőrizze magát a VR/AR hatóságként, és megakadályozza a többi rivális fellépését. Bloomberg sőt azt állítja, hogy az Activision bevásárolt magának Meta mint potenciális vásárló, mielőtt a Microsofthoz fordult volna, amely minden bizonnyal felgyorsította volna a Call of Duty VR játékot a 2. küldetés. De a Facebook adatvédelmi problémái az Activisionéval kombinálva mérgező munkahelyi problémák és az FTC fokozott ellenőrzése biztosította, hogy ez soha ne történhessen meg rendetlenség nélkül.

Ehelyett a Microsoft továbbra is megerősíti játékmonopóliumát, ahogy a Kongresszus egy jelentős technológiai trösztellenes törvényt sürget. Az Activision Blizzard-ügylet szembeszáll ezzel, és Biden elnök FTC-je minden bizonnyal dönthet úgy, hogy közbelép, ahogy azt Gene Munster elemző nemrég javasolta a CNBC-nek.

Bármi is történik jogilag, ez az üzlet még több népszerű AAA-exkluzív terméket biztosít a Microsoftnak, miközben a Meta továbbra is elsősorban tehetséges független fejlesztőkre támaszkodik a siker érdekében. Ha A Microsoft lefordíthatja a CoD-t, az Overwatch-ot vagy a Diablo-t lenyűgöző hibrid-VR-élményré, ahogyan a Sony ezt teszi. PS5 VR játékok, ami előrelendítheti a metaverzum sikerének útján. És ez nem számít bele a Minecraftba, a Halo-ba, az új Bethesda IP-kbe és a többi forgóeszközbe.

A Microsoft nem tudja kinyomni a „metaverzumát”, ha senki sem használja a VR-platformját.

A probléma az, hogy nem vagyok meggyőződve arról, hogy a Microsoft képes lenne megvalósítani Nadella metaverzális ambícióit. A Windows Mixed Reality (WMR) fejhallgatók, mint a HP Reverb 2 bizonyítja, hogy a cég veszi a szoftver a VR oldalát komolyan, de egy pillantást a legújabbra SteamVR hardver felmérés azt mutatja, hogy a felhasználók csak körülbelül 5,5%-ának van WMR headsettje. A SteamVR pedig meg sem közelíti az önálló Quest 2 elfogadási számát.

Ez az ahol a Microsoftnak javítania kell, hogy ez az ügylet számítson. Véleményem szerint ennek két útja van a magasabb szintű alkalmazáshoz, és egyik sem érinti a vezetékes VR-t. Vagy a PC-függő fejhallgatóknak vezeték nélkül kell csatlakozniuk, vagy ki kell adnia egy önálló Windows-eszközt, például a pletykák szerint elterülő Valve Deckard headsetet, amely nemcsak a Windows-felhasználókat vonzza.

Ha a Microsoft valaha is azt akarja, hogy a VR Game Pass sikeres legyen, az all-in-one VR a megfelelő út. Ehhez valószínűleg a felhőre kell támaszkodnia.

A Stadia nagyobb problémát jelent a Microsoft számára, mint gondolnád

Ivas Hololens hadseregAmerikai katonák, akik a Microsoft Hololeneket viselikForrás: Microsoft

A Google és a Microsoft két VR/AR cég, amelyek eddigi eredményei több pesszimizmust, mint optimizmust keltenek. A Google Glass és a Microsoft Hololens valami hihetetlen hype-ot inspirált, amely azóta elcsendesedett a drága Enterprise kiadások elmúlt hat évében.

A Microsoft legutóbbi 22 milliárd dolláros Hololens-szerződése a amerikai hadsereg megmutatja, hol vannak a valódi prioritásai. Miért összpontosítson a Call of Dutyra a tiniknek, ha több pénzt kaphat tényleges fejlett hadviselés? Állítólag a csapat megfeszül ennek a szerződésnek a támogatásával, ami másnak nem sok teret hagy. Ami a Google-t illeti, sokkal több időt töltött okostelefonos AR-n, de évek óta nem csinált vele semmi izgalmasat.

Ebben az összefüggésben a Google Project Iris A kiszivárgás felkeltette az érdeklődésünket, de óvakodtunk a további csalódásoktól. Ez egy új AR/VR fejhallgató, amelyet úgy terveztek, mint egy "pár síszemüveg", amely "távolról renderel néhány grafikát" és internetkapcsolaton keresztül sugározza őket a headsetbe." Más szóval, valószínűleg használni fogja az energiát nak,-nek Stadia 2024-es piacra dobásakor a felhőalapú számítástechnika egy önálló tervezéshez.

Ami a játékokhoz való számítási felhőt illeti, a Google és a Microsoft a két vezető szereplő, jelentős előnyt biztosítva számukra a hordozható AR terén. Az, hogy ezt az előnyt hatékonyan ki tudja-e használni, az egy másik kérdés.

Stadia kontroller és monitorForrás: Android Central

A Stadiának volt egy durva 2021, elsősorban annak köszönhetően, hogy a Google bezárta játékstúdióját, de az exkluzívok hiánya miatt is. De technológiailag még mindig lenyűgöző, és hűséges kultusza van. A Google megkezdte a licencek kiadását harmadik feleknek, például az AT&T-nek saját felhőalapú játék céljára. Azt művek, még ha a Google nem is támogatta jelentősebb játékfelvásárlásokkal.

A probléma persze az, hogy ha mérlegel Stadia az Xbox Game Pass Cloud játék ellen, a Microsoft nyer. Az Xbox több száz, első és harmadik féltől származó opciója havi 15 dollárért, vagy a Stadia Pro 30 év körüli ingyenes játékok amelyek többnyire régebbi AAA-k vagy aranyos indie játékok havi 10 dollárért? Ez nem verseny.

Adjuk hozzá a Microsoft monopolisztikus költési szokásait, ami még kiegyenlített több játékokat a Game Pass-ra, és a Stadia mint szolgáltatás nem tud lépést tartani. De a Stadia a VR/AR feldolgozási áramforrása, amelyet a Google minden szeretett alkalmazása és tapasztalata támogat ARCore és Google Daydream? Ez nagyon különleges dologhoz vezethet. Feltéve persze, hogy a Google nem alulfinanszírozza és nem öli meg a Project Iris-t, mint ahogy megöli oly sok ígéretes projektjét... mint például a Daydream.

Rift WMR SteamVR HeroForrás: Windows Central

A Microsoftnak elegendő exkluzív IP-címe van ahhoz, hogy kitöltse a készletet, és belemerüljön a Scrooge McDuck-stílusba, az Azure-beli szakértelme pedig az xCloudot tökéletesen használható platformmá változtatta (még akkor is, ha nem tudja kezelni a Halo Infinite-ot tökéletesen). De mivel a Hololens csapata a hadseregben dolgozik, és nincs kilátásban új VR/AR headset, nem világos, hogy a Microsoft képes lesz-e évekig kihasználni ezeket az erőforrásokat.

Tegyük fel, hogy a Google az Android és a VR tudását egy izgalmas vegyes valóságú eszközben hasznosítja nagyszerű alkalmazásokkal és megbízható Stadia-támogatás 5G hálózaton keresztül, míg a Microsoft PC VR-t és 3000 dolláros AR-t kínál fejhallgatók. Ebben az esetben előfordulhat, hogy az Xbox VR/AR nehezen tud elindulni, amíg a Google és a többiek már meg nem veszik a lábukat.

Jön a felvásárlási háború

Xbox Game Pass E3 2019 StageForrás: Windows Central

Kollégám, Jerry Hildenbrand ezzel érvelt a fogyasztók az Apple-Google duopóliumot választották a mobil térben, lehetetlenné téve a versenytársak, például a Windows Phone (RIP) sikerét, függetlenül attól, hogy mennyire jó a szoftver. Miért? Mivel a fejlesztők ragaszkodtak az Apple és a Google Play alkalmazásboltokhoz, így az emberek úgy érezték, hogy minden más eszközről kimaradnak.

A Microsoft ezúttal a gyilkos alkalmazásokat kínálja. Most már csak a gyilkos hardver kell hozzá.

Tehát ami a VR/AR-t illeti, ezek az elképesztő IP-szerzések ugyanolyan fontosak lehetnek, mint a hardver működése. Egyetlen kis, harmadik féltől származó VR-eszköz sem lesz sikeres, bármilyen olcsó vagy innovatív is, ha ezt a szülők tudják A Minecraft VR gyerekeknek vagy a Call of Duty: Warzone a tinédzsereknek csak Microsofton érhető el fejhallgató. Vagy ha az AR-eszközök a termelékenység szempontjából mindenütt jelen vannak, az embereket teljesen érdekelni fogja, hogy támogatja-e a Google Workspace vagy a Microsoft Office 365 alkalmazásokat.

Tehát a következő években a VR és az AR teljes potenciálját eléri, a Microsoft, a Sony, a Meta, a Google, az Apple és néhány más rivális továbbra is rohanni fog, hogy minél több eszközt szerezzen be. A játék IP-címei, az ígéretes induló vállalkozások és a vegyes valóságú hardverek mind-mind megragadhatóak lesznek. Hacsak az FTC vagy az EU nem lép közbe, és nem kényszeríti leállásra ezeket a cégeket.

Néhány év múlva meglátjuk, hogy a hardver vagy a szoftver előnyei jelentik-e a cégek előnyét monopolisztikus metaverzum háborúikban.

Áttekintés: A Rainbow Six Extraction akciókat kínál csökkenő megtérüléssel
Ellenőrizze a sarkait

A Stadián megjelenik a Rainbow Six Extraction szívdobogtató akcióval, amely akár három játékost is támogat más verziókban PC-n és konzolokon. Ez azonban nem elég az újrajátszhatóság fenntartásához.

Szállítás! Ez a Postknight 2 Androidra
A hét Android játéka

A Postknight 2 egy alkalmi RPG-kalandjáték, amely egy gyakornok Postknight helyébe hoz, akinek fel kell emelkednie a ranglétrán, hogy a legnagyobb legyen.

Nem is olyan rossz ötlet azt tanácsolni az olimpikonoknak, hogy hagyják otthon az elektronikát
Android és Chill

A kormányok felelőssége, hogy ügyeljenek az olimpikonokra, akik nem töltik szabadidejüket azzal, hogy olyan dolgokra összpontosítanak, mint például a külföldi országok magánéleti jogai.

Ezek a jelenleg elérhető legjobb Stadia-játékok 2021-ben
Google rá

A Stadia rugalmasságának köszönhetően sok kedvenc játékoddal egyszerűen játszhatsz tévén, telefonon, számítógépen, laptopon vagy táblagépen. A Stadia Pro előfizetés tartalmaz néhány ingyenes játékot, de még többet vásárolhatsz, az AAA-játékoktól kezdve az indie játékokig és a platformexkluzív játékokig. Íme az általunk kiválasztott legjobb termékek, amelyeket nem akar majd letenni.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael egy korábbi e-könyv-fejlesztő, tech író lett, aki karrierje során a VR-től a hordható eszközök felé vezette. tech a játékkalauzok számára, mielőtt megérkeznének az AC-hez, hogy lefedjék többek között az Androidot, az Oculust, a Stadiát és az okosotthonokat dolgokat. Bay Area-ben őshonos, szereti a gyengén teljesítő sportcsapatokat, futni, és kínozni a barátait D&D és Star Wars RPG kampányok DM-jeként.

instagram story viewer