Erőmű
PlayStation VR2
![Ps Vr2 Controller Render](/f/4aefb091bf9fa631951ea474d4ef4e68.jpg)
Régi technika
PSVR
![Psvr Reco](/f/124aa7c9276b1761fa39d710e039d652.png)
A PlayStation VR2 a virtuális valóság következő evolúciója a konzolokon. A PS5 erejét kihasználva olyan teljesítményt kell nyújtania, ami az eredeti PSVR-en nem volt lehetséges. A továbbfejlesztett specifikációkkal és az új Sense vezérlőkkel a PS VR2 minden lehet, amire a játékosok vágynak. Amit még látni kell, az az, hogy milyen drága lesz, és milyen típusú játékok jönnek rá.
Lásd a PlayStationnél
Profik
- Nagyobb felbontású OLED kijelző
- Szemkövetés
- 110 fokos látómező
- DualSense technológián alapuló vezérlők
- USB-C kompatibilis
- 120 Hz-es frissítési frekvencia
Hátrányok
- Ismeretlen ár
- Vezetékes
- PS5 szükséges hozzá
A PSVR nagyszerű lehetőség a PlayStation virtuális valóság terébe való belépéshez, de nem mindenki számára. Számos vezeték, valamint a PlayStation kamera nem teszi ideálissá, és a specifikációi nem állnak ki más headsetek, például a Vive és a Quest 2 által kínált dolgokkal. A PlayStation Move kontrollerek szintén alulmaradnak. Amiért megy, az a megfizethetőség, valamint az ismert és változatos játékkatalógus.
334 dollár az Amazonnál
Profik
- OLED kijelző
- Nagy játékkatalógus
- Kényelmes a wewar számára
Hátrányok
- Elavult PlayStation Move kontrollerek
- Gyengébb specifikációk
- Több kábel szükséges
Nem meglepő, hogy a Sony szinte mindent frissít annak érdekében, hogy a PlayStation VR2 ugrásszerűen jobb legyen, mint elődje. Ez nem azt jelenti, hogy a PSVR-nek nincs meg a helye, de több év telt el az első megjelenés óta, és nem tartott lépést a technológia előrehaladásával. PS5 VR (PS VR2) úgy tűnik, hogy elveszi a konzol VR koronáját, és sokáig viseli.
PS VR2 vs. PSVR: Mi a különbség?
Míg a PS VR2 csak a PSVR következő iterációja a Sony számára, a vállalat úgy tűnik, nem kímélte a költségeket annak érdekében, hogy komoly átdolgozáson ment keresztül, hogy a lehető legjobb termék legyen. Lehet, hogy jelenleg nem tudjuk, hogy néz ki, de a Sony elég lenyűgöző specifikációkat árult el. Az olyan funkciók, mint a szemkövetés, a jó VR-fejhallgatók egyik alapelemévé váltak, és ez hiányzott az eredeti PSVR-ből. Az erejével a PS5 mögötte a PS VR2 megküzdhet néhányukkal legjobb VR fejhallgatók PC-n.
PS VR2 | PSVR | |
---|---|---|
Kijelző | OLED | OLED |
Kijelző mérete | TBA | 5,7 hüvelyk |
Felbontás | 2000x2040 szemenként | 960x1080 szemenként |
Frissítési ráta | 90-120 Hz | 90-120 Hz |
Látómező | 110 fok | 100 fok |
IPD beállítás | Kézikönyv | Digitális konzolon keresztül |
Érzékelők | Hattengelyes mozgásérzékelő rendszer, infravörös közelségérzékelő | Gyorsulásmérő, giroszkóp |
Fényképezőgépek | Négy kamera a fejhallgató követéséhez, két IR kamera a szemkövetéshez (integrált) | PlayStation kamera (külön) |
Hang | Beépített mikrofon, fejhallgató csatlakozó | Beépített mikrofon, fejhallgató csatlakozó |
Kapcsolat | USB-C | USB, HDMI |
Vezérlők | PS VR2 Sense vezérlők | PlayStation Move kontrollerek |
Súly | TBA | 600g |
Kompatibilitás | PS5 | PS4 (PS5 adapterrel) |
Ár | TBA | MSRP 399 USD |
PS VR2 vs. PSVR: Mit jelentenek ezek a különbségek
A terminológia megértése nélkül ijesztő lehet belevágni a VR-be. Leírjuk, hogy mit jelentenek ezek a funkciók az Ön számára, és miért érdemes foglalkoznia a kijelző felbontásával, vagy azzal, hogy most már több kamerával is van belülről kifelé követés.
Felbontás, látómező és frissítési gyakoriság
Forrás: Nick Sutrich / Android Central
A PSVR egyetlen kijelzővel készült, és 1920x1080-as felbontásban, vagy teljes nagy felbontásban (Full HD) jeleníti meg a képeket. Ez a felbontás körülbelül 960x1080-ra esett le szemenként. A PS VR2 olyan kijelzővel érkezik, amely 4K felbontást vagy szemenként 2000x2040-es felbontást kínál. Ez drasztikusan megnöveli a pixelek számát, és mindent (potenciálisan) sokkal részletesebbé tesz.
Forrás: Wikipédia
A látómező (FoV) egy másik fontos terület, amelyet figyelembe kell venni. Ez határozza meg, hogy mekkora területet észlelhet maga előtt VR-ben. Az emberek vízszintes látómezeje megközelítőleg 210 fok. A videojátékok FoV-i változnak, de általában 80-120 fok között mozognak, és a játékosok módosíthatják ezt. A PSVR 100 fokos FoV-t támogat, de a PS VR2 ezt 110 fokra növeli. Egy ilyen szélesebb FoV lehetővé teszi a játékosoknak, hogy minden pillanatban többet lássanak a környezetből, és kevésbé érzik a klausztrofóbiát.
Maga a PS VR2 kijelzője 120 Hz-ig támogatja a frissítési gyakoriságot, hasonlóan ahhoz, amit a televíziók képesek kezelni. A frissítési gyakoriság az, hogy egy kép hányszor jelenik meg a képernyőn egy másodperc alatt. 120 Hz-en a kijelző egy másodperc alatt 120 képet képes megjeleníteni. Minél nagyobb a frissítési gyakoriság, annál simábbnak tűnik a mozgás.
IPD beállítás
Ha nem ismeri a virtuális valóságot, előfordulhat, hogy nem érti, mi az az IPD, és hogyan befolyásolja a tapasztalatait. Az IPD a pupillák közötti távolság, a szemközéppont közötti távolság. Az IPD-mérés fejhallgatón történő beállításával a felhasználók optimálisabb megtekintési élményt hozhatnak létre, jobban tükrözve a világ megfelelő léptékét és 3D-s mélységét a VR-ben.
Az eredeti PSVR-nek nem volt fizikai tárcsája, amely lehetővé tette a felhasználók számára az IPD manuális beállítását. Ehelyett a játékosoknak különféle beállításokon kell keresztülmenniük a PS4-en, hogy módosítsák azt. Ez kevésbé volt ideális, és fejfájást okozott, hogy mennyire túl bonyolult. A PS VR2 úgy van beállítva, hogy módosítsa ezt az IPD kézi beállításával magán a fejhallgatón keresztül.
Kamerakövető és mozgásérzékelők
Forrás: Android Central
A virtuális valóság fejhallgatóinak kamerákkal kell nyomon követniük mozgásukat, hogy meghatározzák, hol néz vagy hol helyezkedik el egy személy. Ez többféle módszerrel is megtehető, és a Sony arra törekszik, hogy e tekintetben a PS VR2 nagy frissítést jelentsen.
A PSVR külső bemeneti követést használt, ami azt jelenti, hogy a követés egy külön kamerán keresztül történt, amely egy pozícióba volt rögzítve. A PS VR2 által használt inside-out követés egy olyan nyomkövetési módszer, amely több kamerát tartalmaz magához a headsethez. Ellentétben az álló kamerával a kívülről befelé követésnél, a belülről kifelé követő kamerák mozgásban vannak. Ez jellemzően pontosabb helyzetkövetést tesz lehetővé, és általában kevésbé terjedelmes.
A PS VR2 négy külső kamerát tartalmaz a headset és a vezérlő követéséhez, valamint két belső infravörös kamerát a szem mozgásának nyomon követésére (mindegyik szemhez egy). A szemkövetés azt jelenti, hogy a rendszer érzékeli a szem mozgását, és rögzíti a továbbfejlesztett bemenetet. A virtuális valóság végül is jellemzően első személyű nézőpontban játszódik. Bármilyen további mozgáskövetés, beleértve a szemed legfinomabb jelzéseit is, óriási változást hozhat a környezettel való interakcióban. Nem csak ez, de növeli a lehetséges realizmus szintjét.
Hattengelyes mozgásérzékelő rendszere (háromtengelyes giroszkóp, háromtengelyes gyorsulásmérő) várhatóan sokkal pontosabb lesz, mint az eredeti PSVR-ben használt giroszkóp és gyorsulásmérő. Ezenkívül a PS VR2 headset beépített motorral rendelkezik, amely rezgéseken keresztül érzékeli a visszajelzést.
PS VR2 Sense vezérlők
Forrás: Nick Sutrich / Android Central
Forrás: PlayStation
A PSVR-hez való PlayStation Move vezérlők pálcákhoz hasonlítottak, korlátozva a teljesítményüket és funkciójukat a modern VR-vezérlőkhöz képest (ne feledje, a PlayStation Move kontrollert PS3-ra tervezték, és először 2010-ben adták ki, jóval azelőtt, hogy a Sony kiterjesztette volna a kompatibilitását VR-hez). A PS VR2 olyan PS VR2 Sense vezérlőket fog használni, amelyek hasonlítanak az Oculus Touch vezérlőkre. Ez a kialakítás gömb alakú, körbeveszi a vezérlőt a jobb ergonómia érdekében. Az eredeti PSVR-ben volt a PlayStation Aim kontroller is, ami homályosan hasonlított egy fegyverre, és lövöldözőknek szánták.
A PS VR2 Sense vezérlők nemcsak az adaptív triggereket és a haptikus visszacsatolást támogatják, mint a PS5 DualSense vezérlő, hanem Ujjérintésérzékelés funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a hardver számára, hogy észlelje, hol vannak az ujjai, hogy megfelelően reprodukálja a mozgást és gesztusok. A nyomkövető gyűrű segítségével maga a headset pontosabban követi a Sense vezérlőket.
A Sony a gombok elosztásán is változtat. Mindegyik PlayStation Move kontroller elülső részén mind a négy előlap gombja volt összezsúfolva, így hihetetlenül kicsik és kényelmetlenül használhatók. A Sense vezérlők szerényebb megközelítést alkalmaznak, a bal oldali vezérlő háromszög és négyzet alakú gombjaival, a jobb oldalon pedig a kereszt és a kör gombokkal. Mind a bal, mind a jobb oldali Sense vezérlőknek van kioldó- és markolatgombja is. A dedikált Move gomb helyett pedig a Sense vezérlők analóg karokkal rendelkeznek.
PS VR2 vs. PSVR: A lényeg
A PS VR2 végleges kialakítása továbbra is rejtély marad, de a specifikációi világos képet festenek. Kétségtelen, hogy felülmúlja a PSVR-t, és ha a VR-t konzolokon szeretné elérni, a PS VR2 lesz a legjobb választás. A mai szabványok szerint a PSVR-be épített technológia egyszerűen archaikus. Bár van néhány tisztességes játéka, és meglehetősen hozzáférhető, napról napra elavultabbá válik.
Frissítés
![Ps Vr2 Controller Render](/f/b77786f163a78006d77a22a646711e7b.jpg)
PlayStation VR2
Sokkal jobb lesz a virtuális valóság a konzolokon
A PS5 által hajtott PS VR2 a következő nagy ugrás a virtuális valóság terén a konzolokon. Néhány lenyűgöző specifikáció és egy ugyanilyen lenyűgöző vezérlőpár úgy tűnik, hogy ez igazi nyerő lehet a Sony számára.
- Lásd a PlayStationnél
Elavult
![Psvr Reco](/f/4f8a8dcb2bffd72bf50122246947a339.png)
PSVR
A PSVR túllépte a fogadtatást
A PSVR-nek soha nem volt olyan ereje, mint kellett volna, és a Sony néhány furcsa döntése miatt képtelen volt lépést tartani a versenytársakkal. Bármennyire is hozzáférhető volt, és még mindig az, sok ember számára sok kívánnivalót hagy maga után.
- 334 dollár az Amazonnál
A linkjeink használatával történő vásárlásokért jutalékot kaphatunk. Tudj meg többet.
![Élvezze kedvenc játékait ezekkel a kontrollerekkel és az NVIDIA Shield TV-vel](/f/652565c9d5461e0710d514d46e00e210.jpg)
Az NVIDIA Shield TV-vel újra élvezheti a kanapé többjátékos játékélményét, köszönhetően a harmadik féltől származó Bluetooth-vezérlők kiváló támogatásának! Sajnos nagyon sok kontroller közül lehet választani, ezért érdemes megtalálni a forma és a funkció nagyszerű egyensúlyát, hogy kibírja a hosszú játékmeneteket.
![Íme minden ma elérhető DualSense vezérlő](/f/3039930136dbbe1200eb46316db9af09.jpg)
Jelenleg nincs sok DualSense lehetőség, de ez az elkövetkező években biztosan változni fog. Tehát itt van minden olyan DualSense szín, amelyet ma megvásárolhat.
![Uncharted Collection és további kiadások PS4-re és PS5-re januárban](/f/55e5655ea25d661eb64680f9cec74287.jpg)
Januárban megjelenik néhány nagy játék PS4-re és PS5-re. Íme néhány a legjobb címek közül, amelyeket hozzáadhat a gyűjteményéhez.