Cikk

PS VR2 vs. PSVR: Frissíteni kell?

protection click fraud

Erőmű

PlayStation VR2

Ps Vr2 Controller Render

Régi technika

PSVR

Psvr Reco

A PlayStation VR2 a virtuális valóság következő evolúciója a konzolokon. A PS5 erejét kihasználva olyan teljesítményt kell nyújtania, ami az eredeti PSVR-en nem volt lehetséges. A továbbfejlesztett specifikációkkal és az új Sense vezérlőkkel a PS VR2 minden lehet, amire a játékosok vágynak. Amit még látni kell, az az, hogy milyen drága lesz, és milyen típusú játékok jönnek rá.

Lásd a PlayStationnél

Profik

  • Nagyobb felbontású OLED kijelző
  • Szemkövetés
  • 110 fokos látómező
  • DualSense technológián alapuló vezérlők
  • USB-C kompatibilis
  • 120 Hz-es frissítési frekvencia

Hátrányok

  • Ismeretlen ár
  • Vezetékes
  • PS5 szükséges hozzá

A PSVR nagyszerű lehetőség a PlayStation virtuális valóság terébe való belépéshez, de nem mindenki számára. Számos vezeték, valamint a PlayStation kamera nem teszi ideálissá, és a specifikációi nem állnak ki más headsetek, például a Vive és a Quest 2 által kínált dolgokkal. A PlayStation Move kontrollerek szintén alulmaradnak. Amiért megy, az a megfizethetőség, valamint az ismert és változatos játékkatalógus.

334 dollár az Amazonnál

Profik

  • OLED kijelző
  • Nagy játékkatalógus
  • Kényelmes a wewar számára

Hátrányok

  • Elavult PlayStation Move kontrollerek
  • Gyengébb specifikációk
  • Több kábel szükséges

Nem meglepő, hogy a Sony szinte mindent frissít annak érdekében, hogy a PlayStation VR2 ugrásszerűen jobb legyen, mint elődje. Ez nem azt jelenti, hogy a PSVR-nek nincs meg a helye, de több év telt el az első megjelenés óta, és nem tartott lépést a technológia előrehaladásával. PS5 VR (PS VR2) úgy tűnik, hogy elveszi a konzol VR koronáját, és sokáig viseli.

PS VR2 vs. PSVR: Mi a különbség?

Míg a PS VR2 csak a PSVR következő iterációja a Sony számára, a vállalat úgy tűnik, nem kímélte a költségeket annak érdekében, hogy komoly átdolgozáson ment keresztül, hogy a lehető legjobb termék legyen. Lehet, hogy jelenleg nem tudjuk, hogy néz ki, de a Sony elég lenyűgöző specifikációkat árult el. Az olyan funkciók, mint a szemkövetés, a jó VR-fejhallgatók egyik alapelemévé váltak, és ez hiányzott az eredeti PSVR-ből. Az erejével a PS5 mögötte a PS VR2 megküzdhet néhányukkal legjobb VR fejhallgatók PC-n.

PS VR2 PSVR
Kijelző OLED OLED
Kijelző mérete TBA 5,7 hüvelyk
Felbontás 2000x2040 szemenként 960x1080 szemenként
Frissítési ráta 90-120 Hz 90-120 Hz
Látómező 110 fok 100 fok
IPD beállítás Kézikönyv Digitális konzolon keresztül
Érzékelők Hattengelyes mozgásérzékelő rendszer, infravörös közelségérzékelő Gyorsulásmérő, giroszkóp
Fényképezőgépek Négy kamera a fejhallgató követéséhez, két IR kamera a szemkövetéshez (integrált) PlayStation kamera (külön)
Hang Beépített mikrofon, fejhallgató csatlakozó Beépített mikrofon, fejhallgató csatlakozó
Kapcsolat USB-C USB, HDMI
Vezérlők PS VR2 Sense vezérlők PlayStation Move kontrollerek
Súly TBA 600g
Kompatibilitás PS5 PS4 (PS5 adapterrel)
Ár TBA MSRP 399 USD

PS VR2 vs. PSVR: Mit jelentenek ezek a különbségek

A terminológia megértése nélkül ijesztő lehet belevágni a VR-be. Leírjuk, hogy mit jelentenek ezek a funkciók az Ön számára, és miért érdemes foglalkoznia a kijelző felbontásával, vagy azzal, hogy most már több kamerával is van belülről kifelé követés.

Felbontás, látómező és frissítési gyakoriság

Playstation Vr Psvr objektívekForrás: Nick Sutrich / Android Central

A PSVR egyetlen kijelzővel készült, és 1920x1080-as felbontásban, vagy teljes nagy felbontásban (Full HD) jeleníti meg a képeket. Ez a felbontás körülbelül 960x1080-ra esett le szemenként. A PS VR2 olyan kijelzővel érkezik, amely 4K felbontást vagy szemenként 2000x2040-es felbontást kínál. Ez drasztikusan megnöveli a pixelek számát, és mindent (potenciálisan) sokkal részletesebbé tesz.

Látómező RenderForrás: Wikipédia

A látómező (FoV) egy másik fontos terület, amelyet figyelembe kell venni. Ez határozza meg, hogy mekkora területet észlelhet maga előtt VR-ben. Az emberek vízszintes látómezeje megközelítőleg 210 fok. A videojátékok FoV-i változnak, de általában 80-120 fok között mozognak, és a játékosok módosíthatják ezt. A PSVR 100 fokos FoV-t támogat, de a PS VR2 ezt 110 fokra növeli. Egy ilyen szélesebb FoV lehetővé teszi a játékosoknak, hogy minden pillanatban többet lássanak a környezetből, és kevésbé érzik a klausztrofóbiát.

Maga a PS VR2 kijelzője 120 Hz-ig támogatja a frissítési gyakoriságot, hasonlóan ahhoz, amit a televíziók képesek kezelni. A frissítési gyakoriság az, hogy egy kép hányszor jelenik meg a képernyőn egy másodperc alatt. 120 Hz-en a kijelző egy másodperc alatt 120 képet képes megjeleníteni. Minél nagyobb a frissítési gyakoriság, annál simábbnak tűnik a mozgás.

IPD beállítás

Ha nem ismeri a virtuális valóságot, előfordulhat, hogy nem érti, mi az az IPD, és hogyan befolyásolja a tapasztalatait. Az IPD a pupillák közötti távolság, a szemközéppont közötti távolság. Az IPD-mérés fejhallgatón történő beállításával a felhasználók optimálisabb megtekintési élményt hozhatnak létre, jobban tükrözve a világ megfelelő léptékét és 3D-s mélységét a VR-ben.

Az eredeti PSVR-nek nem volt fizikai tárcsája, amely lehetővé tette a felhasználók számára az IPD manuális beállítását. Ehelyett a játékosoknak különféle beállításokon kell keresztülmenniük a PS4-en, hogy módosítsák azt. Ez kevésbé volt ideális, és fejfájást okozott, hogy mennyire túl bonyolult. A PS VR2 úgy van beállítva, hogy módosítsa ezt az IPD kézi beállításával magán a fejhallgatón keresztül.

Kamerakövető és mozgásérzékelők

Győzd le a Sabert PSVR-enForrás: Android Central

A virtuális valóság fejhallgatóinak kamerákkal kell nyomon követniük mozgásukat, hogy meghatározzák, hol néz vagy hol helyezkedik el egy személy. Ez többféle módszerrel is megtehető, és a Sony arra törekszik, hogy e tekintetben a PS VR2 nagy frissítést jelentsen.

A PSVR külső bemeneti követést használt, ami azt jelenti, hogy a követés egy külön kamerán keresztül történt, amely egy pozícióba volt rögzítve. A PS VR2 által használt inside-out követés egy olyan nyomkövetési módszer, amely több kamerát tartalmaz magához a headsethez. Ellentétben az álló kamerával a kívülről befelé követésnél, a belülről kifelé követő kamerák mozgásban vannak. Ez jellemzően pontosabb helyzetkövetést tesz lehetővé, és általában kevésbé terjedelmes.

A PS VR2 négy külső kamerát tartalmaz a headset és a vezérlő követéséhez, valamint két belső infravörös kamerát a szem mozgásának nyomon követésére (mindegyik szemhez egy). A szemkövetés azt jelenti, hogy a rendszer érzékeli a szem mozgását, és rögzíti a továbbfejlesztett bemenetet. A virtuális valóság végül is jellemzően első személyű nézőpontban játszódik. Bármilyen további mozgáskövetés, beleértve a szemed legfinomabb jelzéseit is, óriási változást hozhat a környezettel való interakcióban. Nem csak ez, de növeli a lehetséges realizmus szintjét.

Hattengelyes mozgásérzékelő rendszere (háromtengelyes giroszkóp, háromtengelyes gyorsulásmérő) várhatóan sokkal pontosabb lesz, mint az eredeti PSVR-ben használt giroszkóp és gyorsulásmérő. Ezenkívül a PS VR2 headset beépített motorral rendelkezik, amely rezgéseken keresztül érzékeli a visszajelzést.

PS VR2 Sense vezérlők

Playstation Vr Psvr vezérlőkForrás: Nick Sutrich / Android Central

Ps Vr2 Controller RenderForrás: PlayStation

A PSVR-hez való PlayStation Move vezérlők pálcákhoz hasonlítottak, korlátozva a teljesítményüket és funkciójukat a modern VR-vezérlőkhöz képest (ne feledje, a PlayStation Move kontrollert PS3-ra tervezték, és először 2010-ben adták ki, jóval azelőtt, hogy a Sony kiterjesztette volna a kompatibilitását VR-hez). A PS VR2 olyan PS VR2 Sense vezérlőket fog használni, amelyek hasonlítanak az Oculus Touch vezérlőkre. Ez a kialakítás gömb alakú, körbeveszi a vezérlőt a jobb ergonómia érdekében. Az eredeti PSVR-ben volt a PlayStation Aim kontroller is, ami homályosan hasonlított egy fegyverre, és lövöldözőknek szánták.

A PS VR2 Sense vezérlők nemcsak az adaptív triggereket és a haptikus visszacsatolást támogatják, mint a PS5 DualSense vezérlő, hanem Ujjérintésérzékelés funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a hardver számára, hogy észlelje, hol vannak az ujjai, hogy megfelelően reprodukálja a mozgást és gesztusok. A nyomkövető gyűrű segítségével maga a headset pontosabban követi a Sense vezérlőket.

A Sony a gombok elosztásán is változtat. Mindegyik PlayStation Move kontroller elülső részén mind a négy előlap gombja volt összezsúfolva, így hihetetlenül kicsik és kényelmetlenül használhatók. A Sense vezérlők szerényebb megközelítést alkalmaznak, a bal oldali vezérlő háromszög és négyzet alakú gombjaival, a jobb oldalon pedig a kereszt és a kör gombokkal. Mind a bal, mind a jobb oldali Sense vezérlőknek van kioldó- és markolatgombja is. A dedikált Move gomb helyett pedig a Sense vezérlők analóg karokkal rendelkeznek.

PS VR2 vs. PSVR: A lényeg

A PS VR2 végleges kialakítása továbbra is rejtély marad, de a specifikációi világos képet festenek. Kétségtelen, hogy felülmúlja a PSVR-t, és ha a VR-t konzolokon szeretné elérni, a PS VR2 lesz a legjobb választás. A mai szabványok szerint a PSVR-be épített technológia egyszerűen archaikus. Bár van néhány tisztességes játéka, és meglehetősen hozzáférhető, napról napra elavultabbá válik.

Frissítés

Ps Vr2 Controller Render

PlayStation VR2

Sokkal jobb lesz a virtuális valóság a konzolokon

A PS5 által hajtott PS VR2 a következő nagy ugrás a virtuális valóság terén a konzolokon. Néhány lenyűgöző specifikáció és egy ugyanilyen lenyűgöző vezérlőpár úgy tűnik, hogy ez igazi nyerő lehet a Sony számára.

  • Lásd a PlayStationnél

Elavult

Psvr Reco

PSVR

A PSVR túllépte a fogadtatást

A PSVR-nek soha nem volt olyan ereje, mint kellett volna, és a Sony néhány furcsa döntése miatt képtelen volt lépést tartani a versenytársakkal. Bármennyire is hozzáférhető volt, és még mindig az, sok ember számára sok kívánnivalót hagy maga után.

  • 334 dollár az Amazonnál

A linkjeink használatával történő vásárlásokért jutalékot kaphatunk. Tudj meg többet.

Élvezze kedvenc játékait ezekkel a kontrollerekkel és az NVIDIA Shield TV-vel
Fogj egy vezérlőt

Az NVIDIA Shield TV-vel újra élvezheti a kanapé többjátékos játékélményét, köszönhetően a harmadik féltől származó Bluetooth-vezérlők kiváló támogatásának! Sajnos nagyon sok kontroller közül lehet választani, ezért érdemes megtalálni a forma és a funkció nagyszerű egyensúlyát, hogy kibírja a hosszú játékmeneteket.

Íme minden ma elérhető DualSense vezérlő
Szép színek

Jelenleg nincs sok DualSense lehetőség, de ez az elkövetkező években biztosan változni fog. Tehát itt van minden olyan DualSense szín, amelyet ma megvásárolhat.

Uncharted Collection és további kiadások PS4-re és PS5-re januárban
továbbra is az én verő pénztárcám

Januárban megjelenik néhány nagy játék PS4-re és PS5-re. Íme néhány a legjobb címek közül, amelyeket hozzáadhat a gyűjteményéhez.

instagram story viewer