Cikk

Az Oculus Quest 2 játékosai végre nagyszerű PC VR-portokat kapnak

protection click fraud

Samurai Slaughter House képernyőképForrás: Tab Games

Mindenesetre egy olyan játék, mint a Samurai Slaughter House, nem futhat tovább Oculus Quest 2 hardver. Ez egy játék, amely minden érzékszervét megtámadja. A Kurosawa ihletésű fekete-fehér látványtól – bőséges Noir-stílusú vörös vérrel – egészen a dob és a dob egyedülálló keverékéig. basszusgitár, lo-fi és még néhány flamenco is, a Samurai Slaughter House megerősíti a VR-el szemben támasztott vizuális és akusztikus elvárásait. cím.

Vizuálisan jobban néz ki, mint bármelyik legjobb Quest 2 játékok Eddig láttam.

Szóval hogyan a fenébe jutott el ez a részletes és egyedi témájú világ a Quest hardverére? Application Space Warp.

Mielőtt megvakarná a fejét, ne aggódjon, nem túl sokan tudják, mit jelent ez a kifejezés. Az Application Space Warp-ot vagy röviden AppSW-t a Meta's Connect 2021-en jelentették be, és olyan nagyobb bejelentések temették el, mint a Meta rebrand, GTA: San Andreas VR és Meta a Facebook bejelentkezési követelmény elvetése Quest eszközökhöz.

Röviden, az AppSW egy módja annak, hogy a fejlesztők nagyobb, vizuálisan részletesebb PC VR-játékaikat a Quest hardverére helyezzék, kevesebb áldozattal, mint a múltban megkövetelték. Ez az átjáró több PC-s VR-játékhoz a Questhez, és a Space Warp-ot használó első játékok hatalmas ígéretet mutatnak.

Virtuálisan leültem a Samurai Slaughter House fejlesztőjével, Justin "Tab" Rosete-tel a Tab Gamestől, hogy megvitassuk, milyen varázslókkal lehetne részletes Az olyan PC VR-játékok, mint a Samurai Slaughter House, hogy megfelelően működjenek a viszonylag alacsony fogyasztású Quest 2 hardveren, és teljesen lenyűgözött, hogy mit csináltam. tanult.

Szamurájok vágásra küldése

Kétségtelen, hogy a Samurai Slaughter House nem fog tetszeni mindenkinek, de az a gondolat, hogy virtuális szamurájként kardot hadonászhasson, minden bizonnyal sok VR-játékos álma. Egyes játékok már ezt teszik, de kevés közülük jól; a legtöbb elég sekélyes élmény.

A Tab Games úgy írja le, hogy egy klasszikus JRPG játékmenetet tartalmaz a bonyolult funkciók leborotválásával, a Metroidvania világbejárással és egy ravaszkodó rendszerrel. Nincs szintlépés, de leltárt kezelhet, erőforrásokat gyűjthet, pénzt kereshet, és rengeteg küldetést teljesíthet a világban való utazás során.

Vizuálisan a VR-ben nincs igazán hasonló. Merész dizájnesztétikája segít kiemelni a játék brutalitását azáltal, hogy egy fekete-fehér vásznat az elképzelhető legvörösebb, legfantasztikusabban kellemetlen vérrel fest meg.

Bizonyos értelemben olyan érzés, mint egy zombicsata utóhatása Az esés után, csak kevesebb (és intelligensebb) ellenséggel és sokkal több kifröccsenő vérrel.

Vizuálisan a VR-ben nincs igazán hasonló.

A játékban a harc teljes egészében fizikán alapul, így a játékosok szabadon támadhatnak, háríthatnak és célozhatják meg az értelmes gyenge pontokat. A játék a történelmi és a kitalált ókori Japán ötvözete, valódi fegyverekkel, valamint az animékben megtalálható fegyverekkel. Hasonlóképpen, a játékosok nemcsak más emberi szamurájokkal, hanem rengeteg szörnyeteggel is megküzdhetnek.

Megalakulása óta a Tab Games a vizuális stílust a low-poly megjelenésből vette át – eredetileg úgy tervezték, a lehető legtöbb platformmal kompatibilis – de később a bemutatott vizuálisan tetszetős, részletes stílussá alakította át Ma.

Az Oculus Quest build még nem érhető el, de a Tab Games Patreon szerint hamarosan megjelennek az első tesztverziók. Ha van olyan PC-je, amely képes kezelni a VR-t, annak Patreonja rendszeresen frissített buildeket kínál, amelyeket kipróbálhat. A végleges kiadás valamikor még ebben az évben várható, és a SteamVR, az Oculus Quest 2 és a PS VR2.

A szamuráj vágóhíd logója

Szamuráj Vágóhíd

Merészkedj szamurájként ebben a nyitott világú, Metroidvania-szerű VR-játékban, amelyet olyan filmek ihlettek, mint a Kurosawa, és rengeteg anime az út során.

  • Lásd: Tab Games

A számítási korlátok kiterjesztése

Samurai Slaughter House képernyőképForrás: Tab Games

Mielőtt belemerülnénk az AppSW működésébe, fontos megérteni a Quest 2 játék működéséhez szükséges alapvető technikai követelményeket. Alapvetően a Quest 2 minden játékának legalább 72 képkocka/másodperc sebességgel kell renderelnie. Ez azt jelenti, hogy a látómezőt alkotó mozgókép másodpercenként 72-szer változik. Minél gyorsabban történik ez, annál gördülékenyebb a játék.

A Quest 2 támogatja a 90 Hz-es és 120 Hz-es frissítési gyakoriságot is, de a legtöbb fejlesztő nem próbálja meg túllépni a 90 Hz-et, mivel A legtöbb játék 120 Hz-es rendereléséhez szükséges feldolgozási teljesítmény nem éri meg a vizuális minőség romlását az egyének számára eszközöket.

A Meta szoftvermérnökei kitalálták azt, ami szinte minden szempontból tiszta varázslatnak tűnik.

Más szóval, hacsak nem szeretnéd, hogy játékod úgy nézzen ki, mintha az eredeti PlayStation-en futnia kellene, a 120 Hz valószínűleg nem használható a legtöbb projektnél.

Ismerve ezt a követelményt, a Meta szoftvermérnökei kitalálták azt, ami szinte minden szempontból tiszta varázslatnak tűnik. Ahelyett, hogy 72 képkocka/másodperc sebességgel kellene renderelni, az AppSW-t használó játékoknak csak 36 képkocka/másodperc sebességgel kell renderelni.

Az AI varázsló ezután ezt a kimenetet 72 FPS-re alakítja át, majd csökkenti a technikai hiányosságokat, például az alacsony képkockasebességhez kapcsolódó bemeneti késleltetést. Metának több is van részletes műszaki magyarázat itt, ha érdekel.

Nyers számokban tekintve az AppSW 70%-kal nagyobb számítási teljesítményt biztosít az azt használó játékoknak, így a fejlesztők és a Quest 2 tulajdonosai egyaránt generációs teljesítménynövekedést kapnak.

Samurai Slaughter House képernyőképForrás: Tab Games

Az egyik példában az AppSW a Quest keretsebességét 2-3 FPS-ről 30-40 FPS-re emelte.

Justinnal beszélve magasztalta az AppSW-t saját projektjéért, a Samurai Slaughter Houseért. Justin mesélt nekem a korábbi próbálkozásokról, amelyek a játék Quest hardverre történő portolására irányultak, mielőtt az AppSW elérhető lett volna – ez a kísérlet nem ment olyan jól – és hogyan tudta végre a Quest 2 hardverén minden komolyabb nélkül, elfogadhatóan futni a játékot. módosítások.

Valójában egy példa, amit adott nekem, megmutatja, mennyire ígéretes az AppSW. Justin leírt egy bizonyos típusú potot, amelyet össze lehet törni a játékban, ami miatt a Quest 2 kezdetben térdre esett. Ez a megrázó hatás arra késztette az eredeti Quest 2 portot, hogy 2-3 képkocka/másodpercre süllyedjen összesen legalább 3 másodpercre – amitől még a tapasztalt VR-játékosok is megszédülnek vagy esetleg hányni fognak. Az Application Space Warp segítségével az összetört pot 30-40 képkocka/másodperc sebességgel fut pontosan ugyanazon a hardveren.

Dióhéjban, a hozzáadott 70%-os teljesítménynövekedés lehetővé teszi, hogy több PC VR és PS VR játék kerüljön a küldetésbe. lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy portolják játékaikat anélkül, hogy hatalmas áldozatokat kellene hozniuk azért, hogy mobilon futhassanak hardver.

Pontosan ezt reméltük, amikor megtudtuk, hogy a Snapdragon XR2 az AI-feladatokat akár 11-szer gyorsabban dolgozza fel, mint az eredeti Quest.

Amikor a Quest 2-t először bejelentették a Snapdragon XR2-vel – egy mobil processzorral, amelyet kifejezetten VR és akár 11-szer gyorsabban képes feldolgozni a mesterséges intelligencia feladatokat, mint az eredeti Quest – pontosan ez a fajta dolog, amit reméltünk számára.

Bizonyos értelemben hasonló ahhoz, hogy hogyan Nvidia DLSS úgy működik, hogy mesterséges intelligencia segítségével javítja a végterméket, és ez egy gyönyörű dolog. Figyelemre méltó az is, hogy az AppSW valós időben tanul, míg a DLSS-t betanítani kell a kompatibilitás garantálása előtt.

Szinte biztos, hogy a jövőben még több ilyen típusú mesterséges intelligenciával vezérelt funkcióval fogunk találkozni, ahogy a szoftvermérnökök többet tanulnak arról, hogy az AI miként tud továbbra is segíteni nekünk mindenféle valós helyzetben.

Hogyan néz ki (és úgy érzi)

Samurai Slaughter House képernyőképForrás: Tab Games

A hagyományos lapos képernyős játékokkal ellentétben a VR teljesítménye sokkal többen múlik, mint a képkockasebességen. Minden bizonnyal megszállottjai vagyunk a magasabb frissítési gyakoriságnak, mivel ezek simább játékokat hoznak létre, de az olyan trükkök, mint az AppSW, kissé felborítják a matematikát.

Amikor a képkocka sebesség leesik – jelen esetben a felére, 72-ről 36 FPS-re – furcsa dolog történik a VR-ben. Fizikai mozgásai lassabbnak tűnnek az agyban, furcsa beviteli késleltetést okozva, amely ismét szédülést vagy hányingert okozhat a játékosokban.

Sok esetben az AppSW kisebb beviteli késleltetés érzetét keltette, mint amikor a játék natívan 72 FPS-sel futott.

Ennek az az oka, hogy a játékos mozgását általában csak a renderelt képkocka elején veszi a minta, így a rendszer szó szerint csak feleannyiszor keres mozgást, ha 36 FPS-en fut.

Szerencsére az AppSW ezt figyelembe veszi, és lehetőséget teremt a játékos mozgásának gyakrabban történő ellenőrzésére. Ez sok esetben azt az érzést keltette, hogy kisebb a bemeneti késleltetés, mint amikor a játék natívan 72 FPS-en futott.

Nem ez az első alkalom, hogy az Oculus képkocka-interpolációval újít meg – ez az a gyakorlat, amikor szoftveres trükkök segítségével mesterségesen megnövelik a képkockasebességet – de ez az első alkalom, hogy követni tudták a koncepciót, miközben egyidejűleg javították a feladatot feldolgozó hardver számítási képességeit.

Justin elmondta, hogy az AppSW nem csak a 36 FPS-sel futó játékokra korlátozódik. A fejlesztők választhatnak, hogy megcélozzák a 45 FPS-t – amelyet aztán 90 FPS-re fordítanak – vagy a 60 FPS-t, ami az AppSW-n keresztül 120 FPS-t jelent.

Az AppSW úgy működik, hogy készít két renderelt képkockát, majd mesterséges intelligencia segítségével „kitalálja”, mi történik a kettő között.

Még jobb, hogy ez a választás dinamikusan módosítható. Justin például egy üres mező és egy város példáját használja a játékban. A városok jobban megterhelnék a Questet, ezért 36 FPS-en futnának. A szántók és más nyitottabb területek kevésbé adózhatnak, és simábban működtethetők.

De itt van a kicker: az effajta techno-varázslás nem jár mellékhatások nélkül. Ahogy Justin leírja, az AppSW úgy működik, hogy két renderelt képkockát vesz fel, majd mesterséges intelligencia segítségével „kitalálja”, mi történik a kettő között; aminek az összerakott eredménye az, ami a magasabb framerátát hozza létre.

Mivel az AI-n múlik, hogy meghatározza, mi történik a képkockák között – beleértve a játékosok mozgását is –, a gyors mozgás furcsa vizuális műtermékeket hozhat létre, amelyek bizonyos játékokban egyszerűen nem fognak jól kinézni. Justin szerint ez időnként úgy tűnhet, mintha egy forró napon egy utat néznénk, ahol minden egyfajta délibáb.

A Samurai Slaughter House egyedi fekete-fehér vizuális stílusa valójában nagyon is Justin javára működik. Ebben a konkrét esetben azt mondja, hogy nagyon úgy néz ki, mint a mozgás közbeni elmosódás, és olyan extra vizuális hatást ad, amely egyébként nem lenne jelen.

Noha egyes játékoknál ez varázslatos, más játékok rosszabbul néznek ki, ha az AppSW engedélyezve van a műtermékek miatt.

Más játékok – pl Penge és varázslat, amint konkrétan megemlíti – a műtermékek miatt a végén rosszabbul néz ki, ha az AppSW engedélyezve van.

A PC-játékok jövője a Quest-en

Oculus Quest 2 Pc RedForrás: Nick Sutrich / Android Central

Az Application Space Warp még a megjelenés korai szakaszában van, de amit látunk belőle, az hihetetlenül ígéretes. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek egy másik lehetőségük van arra, hogy játékaikat a jövedelmezőbb platform mint amilyennek a PC VR bizonyult.

Mivel ez mesterséges intelligencia vezérelte, nem kétséges, hogy a technológia idővel javulni fog. Mivel minden fejlesztő hozzáfér a technológiához, teljes mértékben arra számítunk, hogy 2022 folyamán és azt követően több játék kezdi el használni.

Természetesen felmerül a kérdés, hogy az AppSW hány játékhoz fog működni a korlátai miatt, és hány fejlesztő hajlandóak lesznek átadni játékaikat a Questnek, tudván, hogy még az AppSW-vel is meg kell tervezniük engedményeket.

Remélem, ez azt jelenti, hogy végre több PC-s VR-játék is eljut a Quest felé.

Azon fejlesztők számára, akik még az AppSW-vel sem tudják portolni játékaikat – akár technikai, akár más okok miatt – a PS VR2 tűnik a legjobbnak. prémium VR bástyája a belátható jövőben, és valószínűleg a következő legjobb megoldás.

Ami engem illet, remélem, ez azt jelenti, hogy végre több PC VR-játék is eljut a Quest felé. A... val A Quest 2 túladott az Xboxnál 2021-ben minden bizonnyal fényesen alakul a helyzet a platform és a fejlesztők számára. Nagyszerű idő a VR-ben lenni, és nagyszerű látni, hogy Meta olyan eszközökön dolgozik, amelyek elősegítik a dolgok gördülékenységét.

A két világ legjobbja

Oculus Quest 2 Reco

Meta Quest 2

PC vagy önálló? Nincs miért dönteni

A Quest 2 segítségével könnyedén játszhatsz konzolként, vagy csatlakoztathatod a számítógéphez a még részletesebb VR élmény érdekében.

  • 299 dollár az Amazonon
  • 299 dollár a Best Buy-nál
  • 299 dollár az Oculusnál

A linkjeink használatával történő vásárlásokért jutalékot kaphatunk. Tudj meg többet.

Íme az első „valódi” pillantásunk a Samsung Galaxy Tab S8 sorozatára
Újabb szivárgás

Kiszivárogtak az internetre az első valós képek a Samsung közelgő Galaxy Tab S8 sorozatú táblagépeiről.

Ezek az HBO Max legjobb filmjei jelenleg
HBO to the Max

Az HBO Max számos eredeti filmet és rajongók kedvenc filmjét kínálja az előfizetők számára, köztük a WarnerMedia új kiadásait. Íme egy teljes összefoglaló az HBO Max e hónap legjobb filmjeiről.

A legújabb Android 12L béta a Google pletykázott Pixel összecsukható dizájnjára utal
összecsukható rezgések

Az Android 12L Beta 2 szerdán jelent meg egy olyan kóddal, amely a pletykák szerint összecsukható Google Pixelre utal. Az összeállításban található animációk utalhatnak a tervezésre.

Ezek az Oculus Quest 2 edzéskiegészítők tisztán tartják és egészségesek maradnak
Ideje izzadni

Egyre több Quest 2 tulajdonos használja fejhallgatóját az edzőterem alternatívájaként. Ha csatlakozni szeretne hozzájuk, győződjön meg arról, hogy rendelkezik a szükséges eszközökkel a Quest 2 tisztán tartásához az edzések között. Sokkal hatékonyabbá teszi az intenzív Beat Sabre vagy Supernatural edzéseket!

instagram story viewer