Cikk

A Metaverse elmagyarázta: hogyan fog működni, mikor érkezik, és ki a tulajdonosa

protection click fraud

Metaverse közösségi sajtóképForrás: Meta

A sci-fi metaverzuma és a Facebook által elképzelt metaverzum nem egy és ugyanaz. Ez az okos márkaépítés, amely a Ready Player One OASIS-jának szellemében a 3D internetet idézi, hiperrealisztikus grafikával és mindenki számára elérhető szórakoztató játékokkal. De a Meta által a Metaverse pörgése jelentős előnyökkel és árnyoldalakkal is jár.

Pozitívum, hogy a Metának van egy tehetséges VR-fejlesztő csapata, akik a rendkívül népszerűekért felelősek Oculus Quest 2, és olyan tehetséges játék- és alkalmazásfejlesztő csapatokat szerzett meg, akik könnyedén "élhetővé" tehetnék a virtuális Metaverset. Hátránya, hogy a Facebook története okot ad aggodalomra, hogyan magánélet a metaverzumban működni fog; és nem valószínű, hogy a Metaverse annyira nyitott vagy hozzáférhető lesz, mint most az internet.

A technológiai akadályok miatt a Metaverse még évekig nem érkezik meg. De már rengeteg információnk van arról, hogyan fog működni. Itt van minden, amit a Metaverse-ről tudni kell, egyszerű kifejezésekkel.

Metaverse Entertainment Press ImageForrás: Meta

Meta körülír a metaverzum "virtuális terek halmaza, ahol létrehozhat és felfedezhet másokkal, akik nincsenek ugyanabban a fizikai térben, mint te." Ez egy egyszerűsített definíció, amely a 90-es évek eleje óta létező sci-fi koncepcióhoz kapcsolódik: az internet 3D-s, virtuális újraalkotása, amely globálisan hozzáférhető.

Neal Stephensonnál Snow Crash, a virtuális metaverzumot egy reklámokkal teli, hierarchikus társadalomként képzelte el. A drágább VR technológiával rendelkezők teljesebben elmerülhetnek a világban, élethű virtuális avatárokat és ritka digitális tárgyakat adva maguknak; azok, akik csak nyilvános terminálokat engedhettek meg maguknak, megbélyegzik a fekete-fehér avatárokat, és általában figyelmen kívül hagyják őket.

Az optimista futuristák a metaverzumot decentralizált virtuális világként írják le, amelyet senki sem irányít vállalati, vagy egy vállalat hardverére támaszkodva, nyílt szabványokra épülve, így bárki hozzáférhet (pl. Internet).

Vannak, akik metaverzumnak nevezik az olyan játékvilágokat, mint a Second Life vagy a Minecraft. A Minecraft egyetlen világot biztosít, amelyhez bárki hozzáférhet a termékek széles skáláján keresztül (beleértve a VR fejhallgatókat is), mindenki létrehozhatja a saját játékvilágát benne, és digitális tárgyakat vásárolhat az avatarod személyre szabásához.

De Tony Parisi, a Virtual Reality Modeling Language (VRML) társalkotója ezzel érvelt "A metaverzum szabályai" hogy a játékvilágok túl specifikusak ahhoz, hogy valódi metaverzumok legyenek. Ehelyett a játékon túl sokféle használati esetet kell magában foglalnia, sokkal nagyobb léptékben és hatókörben – ugyanúgy, mint az interneten.

Más szavakkal, ne képzelje el a metaverzumot virtuális világként, amelyhez egy Quest headset segítségével fér hozzá. Ha jól csináljuk, a metaverzumnak különféle formájú, méretű és célú 3D-s virtuális világokat kell tartalmaznia, amelyek számos termékről elérhetők, és rengeteg különböző cég támogat. Ugyanakkor hozzáférhet a „valós világban” a kiterjesztett valóságon keresztül.

A Meta elképzelése szerint a Metaverse egy vegyes valóságú világ, amely a virtuális és a kiterjesztett valóságra is támaszkodik. A Meta hardver és szoftver lesz a középpontjában.

A fent hivatkozott élő közvetítésben Mark Zuckerberg lebontotta cége Metaverse összes meghatározó jellemzőjét. Bár nem tudjuk ellenőrizni, hogy ezek közül hány fog megtörténni, az alábbiakban foglaltuk össze állításait:

  • Digitális avatárjai lesznek, amelyek a „jelenlét” érzését nyújtják. Ezek tükrözik majd a való világodat kifejezéseket és testbeszédet, hogy az ember valóban ott legyen, akár virtuális emberként, akár AR hologram.
  • A művészek olyan digitális "3D-s objektumokat hoznak létre, amelyek valósághűen reagálnak és reagálnak, beleértve a valósághű mélységérzetet és okklúzió." Eladhatják azokat a tárgyakat fogyasztóknak, akik virtuális helyiségeket vagy valós környezetüket díszíthetik Művészet. Megvásárolhatja avatarruháit is, amelyeket különféle élmények során viselhet.
  • Valós tárgyakat is behozhat a VR-be. Bár nem világos, hogy képes lesz-e beolvasni bármit, ami a tulajdonában van, vagy a vállalatnak létre kell hoznia egy digitális verziót, amely a fizikai változathoz tartozik.

Metaverse Work SajtóképForrás: Meta

  • A vezérlők a vezérlőktől a gesztusokon át a hangutasításokig terjedhetnek, vagy akár „megtörténhetnek a dolgok azáltal, hogy rájuk gondolunk”.
  • A Metaverse játékok „a magával ragadó élményektől és a fantáziavilágtól az egyszerű játékokig a mindennapjainkba nyúlnak hologramokon keresztül él." Játékdemóik a Quest-stílusú VR-minijátékoktól az ellenfél elleni valódi AR-vívásig terjedtek idő. És biztos lehetsz abban, legjobb Quest játékok is elérhető lesz.
  • Lesznek még virtuális munkatermek, oktatási tantermek virtuális kirándulásokhoz és interaktív órákhoz, valamint további felnőttoktatási lehetőségek, például virtuális rendelők vagy autójavítás.

Nem feltétlenül tudjuk megjósolni, hogy a Meta hogyan hajtja végre a pörgését a Metaverzumban, mivel sok ötlete valószínűleg egy évtized múlva sem valósul meg. De lényegében a Metaverse olyan terek, játékok és alkalmazások gyűjteménye, ahol Ön és környezete csak olyan menőnek tűnik, amennyit megengedhet magának.

Metaverse Home SajtóképForrás: Meta

Sajtóközleményében a Meta azt állította, hogy "a metaverzum létezik, függetlenül attól, hogy a Facebook ott van-e vagy sem". De ez nem igazán igaz. Ez nem annyira a nyílt internet 2.0, mint az internet, ahogyan azt Zuckerberg elképzelte.

A Meta "sok milliárd dollárt fektet be éveken át" annak üzembe helyezésére, beleértve a munkaerő-kölcsönzést is 10 000 mérnöki állás Európában létrehozni. Minden bizonnyal együttműködik más cégekkel, hogy alkalmazásaikat és játékaikat beépítsék a Metaverse-be, de a Meta rendszerét kell irányítani és profitálni belőle.

A Metaverse feltárásában Zuckerberg kifejtette, hogy a Metaverse gazdaság a Meta saját üzletén keresztül fog áthaladni. Céljuk lesz, hogy a lehető legtöbb esetben alacsony díjakkal kínáljanak fejlesztői és alkotói szolgáltatásokat, de szükségük lesz rá bizonyos ideig magasabb díjakat tartani, hogy ne veszítsünk túl sok pénzt ezzel a programmal átfogó."

Zuckerberg azt mondja, hogy "támogatni fogjuk az oldalsó betöltést és a PC-kkel való összekapcsolást, hogy a fogyasztók és a fejlesztők választási lehetőségük legyen mint arra kényszeríteni őket, hogy a Quest Store használatával keressenek alkalmazásokat vagy érjenek el ügyfeleket." De ez még mindig a legtávolabb van a nyitottságtól rendszer. A legtöbb embert nem zavarja az oldalbetöltés, ami azt jelenti, hogy a legtöbb alkotónak a Meta boltját kell használnia, és követnie kell annak tartalmi irányelveit, hogy pénzt keressen. Arra sincs semmi jel, hogy a Metaverse elérhető lenne más cégek VR headsetein vagy AR szemüvegén.

Hacsak a jövőbeni Meta termékek nem támogatják az alternatív alkalmazásboltokat, vagy ha a Meta valóban olyan nyílt szabványú Metaverset készít, amelyet bárki megtehet. használat esetén a Metaverse minden bizonnyal a Meta tulajdona és irányítása alá kerül, és az összes értékesítés és hirdetési bevétel egy része a vállalat.

Mikor indul a Metaverse?

Metaverse Fitness SajtóképForrás: Meta

Zuckerberg nem adott konkrét ütemtervet, és ez nem a hagyományos értelemben vett termékbemutató. A Meta új VR/AR termékeket fog kiadni, amelyek lehetővé teszik ezeket a koncepciókat és technológiákat, többjátékos vagy közösségi elemekkel. Még a Quest 2-ben is megvan az, amit Zuckerberg "korai víziójuk egy otthoni térről a metaverzumban" nevez.

Ennek ellenére Zuckerberg azt mondta, hogy a Metaverse-ben rejlő technológia még "messze van". Becslése szerint a technológia, amelyet a metaverzumában leírt A keynote „a következő öt vagy 10 évben” lesz kész, míg a Meta sajtóközleményében „10-15 év” volt. Ez azt jelenti, hogy a Metaverse bárhol felszállhat 2026-tól 2036.

Mely eszközök érik el a Metaverset?

Metaverse Fitness SajtóképForrás: Meta

Tekintettel arra, hogy milyen messze van a Metaverse, lehetetlen konkrétumokat mondani. Tudjuk, hogy a Meta jelenleg egy új VR headsetet fejleszt – a Meta Quest Pro - és az új AR szemüveg Project Nazare kódnéven. De mire elgurul 2030, már használhatjuk a Quest 6-ot vagy a Nazare X-et, vagy valami egészen újat.

Amit tudunk, az az, hogy a Meta azt akarja, hogy hozzáférjen a Metaverse-hez a saját VR/AR termékein. Számos funkciója a fotorealisztikus avatarokon alapul, amelyek valós időben hozzák létre az Ön kifejezésmódját és cselekedeteit, ami azt jelenti, hogy olyan kamerával és mikrofonnal rendelkező eszközökre van szüksége, amelyek képesek rögzíteni és továbbítani az arcát és a hangját valós idő.

A Meta azt ígéri, hogy "költségen" értékesíti eszközeit, vagy szoftverdíjakkal támogatja a költségeket, ami viszonylag megfizethetővé teheti ezeket az eszközöket. De valószínűleg még mindig sokkal többe kerülnek, mint a 299 dolláros Quest 2.

Ellenkező esetben technikailag hozzáférhet a Metaverse-hez "számítógépen vagy telefonon". Lehetősége van például 2D képernyőként csatlakozni egy 3D-s találkozóhoz. A legtöbb funkcióhoz azonban VR- vagy AR-eszköz szükséges. Ez bizonytalanná teszi mennyire lesz elérhető a Metaverse a szegényebb országokban.

Magánélet és biztonság a Metaverzumban

Metaverse Entertainment Press ImageForrás: Meta

A Meta márkaváltás nem tudja elfedni a Facebook borzalmas múltját. Cambridge Analytica és a legutóbbi kiszivárgás 533 millió felhasználó adatai bizonyítja, hogy a vállalat nem tudja megőrizni alapos (ha nem invazív) ismereteit az emberek életéről. Termékeiről kimutatták, hogy boldogtalanabbá teszik a gyerekeket és a tizenéveseket, amit a Facebook egészen a Facebook fájlok nyilvánosságra hozta az információkat. A vállalat pedig sokkal kevesebbet tett, mint más közösségi médiacégek a politikai és orvosi téves információk leküzdése érdekében, különösen az országban nem angol nyelvű országokban.

Ezt szem előtt tartva alaposan meg kell vizsgálnunk a Meta terveit saját mini-internet működtetésére, amely elsősorban magában foglalja az embereket, akik közvetlenül beszélnek egymással, olyan eszközöket használva, amelyek kamerái közvetlenül az emberek arcára irányulnak testek.

Ami az adatvédelmet illeti, a Meta azt állítja, hogy "minimalizálni akarja a felhasznált adatok mennyiségét, olyan technológiát építeni, amely lehetővé teszi a magánélet védelmét szolgáló adathasználatot, valamint átláthatóságot és ellenőrzést biztosít az emberek számára De a Meta továbbra is hozzáférhet az Ön digitális képéhez, az otthoni objektumok szkenneléséhez, a vásárlási előzményekhez és egy csomó egyéb adathoz, amelyek még jobbá teszik a Metaverset élethű.

És ami a biztonságot illeti, a Metaverse nehezebb lesz moderálni, mert nagy része beszédet fog tartalmazni szöveg helyett. Kivéve, ha a Meta azt tervezi, hogy videót és hangot rögzít a virtuális terekről, vagy automatikusan átírja a beszédet annak elemzéséhez – ami a saját magánéletének védelme lenne. férgek – nem világos, hogy a vállalat hogyan fogja megőrizni a Metaverse-t a gyűlölettől és zaklatástól, hacsak nem tervezik, hogy ezt teljesen a felhasználókra bízzák.

A Hisense a CES 2022 kiállításon bemutatja az új Google TV-vel működő ULED termékcsaládot
Google TV-k mindenkinek

A Hisense TV-k új termékcsaládja Mini LED-kijelzőkkel, változtatható frissítési gyakorisággal, valamint a Google TV platformon működik.

Samsung Galaxy S21 FE gyakorlati gyakorlat: jobb telefon, kedvezőbb ár
Még mindig az értékkirály?

A Samsung Galaxy S20 FE közel másfél évvel ezelőtti megjelenése óta az értékkirály maradt, de vajon az utódja is hasonló sikereket érhet el?

Íme, mit kell tennie a Fossilnek, hogy felvehesse a versenyt a Galaxy Watch-val 2022-ben
Ideje néhány változtatásnak

A Fossil nagyszerű okosórákat gyárt, de itt az ideje, hogy 2022-ben felpörögjünk, mivel a Galaxy Watch 4 uralja a Wear OS terét. Íme, szerintünk a Fossil mit tehet a jobb verseny érdekében.

Ezekkel a vezérlőmodellekkel a Quest-élmény a következő szintre emelkedik
Érezd a különbséget

Gondjai vannak a célzással a VR-lövőkben? Szeretné, ha a VR-boksz egy kicsit valósághűbb lenne? Mit szólnál hozzá, ha gránátot dobnál vagy teniszütőt lengetnél? Ezek az Oculus Quest 2 vezérlőtartozékok és -modellek azonnal megjavítják!

instagram story viewer