Forrás: Nick Sutrich / Android Central
Egy véletlenszerűnek tűnő pénteken, amikor az egész világ az olimpiára készült, a Facebook bejelentette, hogy igen az Oculus szabadalmaztatott API-inak elavulása az OpenXR szabvány használata mellett. A felszínen ez olyan hírnek tűnik, amelyet meg kell ünnepelni. Végtére is, jó dolog eltérni a szabadalmaztatott API-któl, amelyek csak egy vállalat hardverével működnek, és az iparág egésze által elfogadott nyílt szabványokra. Jobb?
Általában véve igen. A Facebook lépése pozitív hatással lesz a játékfejlesztésre a jövőben. OpenXR támogatás megkönnyítené az olyan játékok számára, mint a Minecraft, hogy az Oculus-exkluzív PC-ről más VR-platformokra ugorjanak át, még akkor is, ha ez csak azt jelenti, hogy több fejhallgatóval hackerek nélkül futtatható a játék. Ez azt is jelenti, hogy az Oculus-exkluzív játékok, mint például a közelgő Lone Echo II, olyan játékok nyomdokaiba léphet, mint a Medal of Honor: Above and Beyond – egy játék, amelyet az Oculus finanszírozott, de debütált az Oculus és a Steam boltokban PC-n.
VPN-ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 USD-ért, havi csomag 1 USD és több
De ami a felszínen rózsásnak tűnhet, az meglehetősen problémás bonyodalmakkal járhat a VR történelmi oldala számára. A 2021. júliusi Steam hardverfelmérés szerint a platformon a VR-felhasználók több mint 60%-a használ Oculus headsetet. Ez azt jelenti, hogy azoknak a fejlesztőknek, akik játékokat készítettek ezekkel a hamarosan kihaló Oculus API-kkal, át kell térniük az új Oculus OpenXR-re. API-k. Ez biztosítja, hogy a játékaik ne csak működjenek, hanem a Facebook-támogatást is igénybe tudják venni az esetleges hibák kijavításában felbukkan.
Tekintettel arra 10 000 ember a Facebookon A VR-en való munka során kissé furcsának tűnik, hogy a Facebook egy év múlva teljesen megszünteti ezen API-k támogatását. Biztosan valaki félre lehetne tenni a fejlesztőkkel való együttműködésre, hogy biztosítsák a kompatibilitást minden létező Oculus fejhallgatóval, igaz? Végül is a Valve továbbra is támogatja az OpenVR szabványt, bár az is átkerült az Open XR fejlesztésbe tavaly, akkor mi újság?
Mi köze a pénteknek bármihez?
Forrás: Nick Sutrich / Windows Central
Gyorsan elbeszélgettem Anton Handdel, a RUST LTD társalapítójával és műszaki igazgatójával, miután erről a témáról megjelentek a hírek. Anton a Steam egyik legnépszerűbb VR-játékának fejlesztője – a Hot Dogs, Horseshoes és Kézigránátok – és egyike azon számos elismert névnek az iparágban, amely még mindig az OpenVR-t használja az övéhez játékok. Tekintettel arra, hogy pontosan megvan a megfelelő tapasztalata ahhoz, hogy némi tudást kölcsönözhessen ebben a témában – egy olyan API-hoz fejleszt, amelyet felváltott OpenXR – ésszerű volt megismerni a nézőpontját arról, hogy miben más a Facebook lépése, és végső soron a rossz út a helyzet.
Csevegésünk egy meglehetősen lenyűgöző Anton idézettel kezdődött, amely egy régi híripari közmondást követ – a pénteki hírdömpinget –, amely így szól: "Hétfőn jó híreket ejtesz, pénteken rossz híreket." Ráadásul ez nem akármilyen régi Péntek; Pénteken kezdődik az elhalasztott 2020-as tokiói olimpiai játékok. Tökéletes nap arra, hogy olyan híreket közöljünk, amelyekről az emberek azonnal megfeledkeznek, amint elolvassák a címet.
Hétfőn jó hírt ejtesz, pénteken rossz hírt.
A szabadalmaztatott API-król az OpenXR-re való áttérés jó okkal a főcím. Pozitív hír, amelyre az emberek nem számítottak, és végső soron hozzájárul ahhoz, hogy a Facebookot arany fényben mutassák be. Ez teszi a Facebookot a jó fiúkká, akik elfordultak bűneiktől, és egységet alkotnak az iparág többi tagjával. A probléma az, hogy elfelejtik azt az iparágat, amely segített felépíteni őket arra, ahol most vannak.
Elfelejteni a múltat
Forrás: Nick Sutrich / Android Central
A régi API-k támogatásának megszüntetése elsőre talán nem tűnik nagy ügynek, de Anton felhozott egy fantasztikus pontot a mi programunkban vitát, amelyet egyébként figyelmen kívül hagynának: mi történik azokkal a régebbi játékokkal, amelyeknek már nincs fejlesztőstúdiója körül? Az legjobb Quest 2 játékok itt nincsenek veszélyben, de a már meglévő Oculus-exkluzív PC-játékok igen.
Egy médium jó sáfárja felismerné, hogy ez egy nagy káosz volt a sok-sok játékban eladott játékból. különböző helyeken, és hogy a tisztességes felhasználók nagy százaléka vásárolja meg a hardverét, hogy a Steamen és egyéb játékokon játszhasson platformok.
Anton Hand - Társalapító és műszaki igazgató - RUST LTD
A régebbi játékokkal való lejátszás képességének megőrzése olyan pillér, amelyet a játékos közösség a legnagyobb tiszteletben tart. Végtére is, megvan az oka annak, hogy annyi dicséret érkezett a Microsoft hátráltatóinak kezeléséért az Xbox Series X|S kompatibilitása, és ezt követően elítélik, hogy a Sony hogyan kezeli ugyanezt funkciók a PS5.
A VR-ipar korai szakaszában kifejlesztett játékok – 2015-2019-ről beszélünk – nagyon könnyen összeomolhatnak, ha az API-támogatás nem lesz elérhető az újabb Oculus headseteken vagy a jövőbeni Oculus szoftverekben. Tekintettel a VR-piac meglehetősen lassú növekedésére, jelentős számú fejlesztő van, akik már nem támogatják ezeket a játékokat. a módosító közösségre kell hagyatkoznunk, hogy esetleg burkolókat és más szoftverhackeket készítsen, hogy a régebbi szoftvereket futtassuk a jövőbeli headseteken és szoftver.
A problémák története
Forrás: Nick Sutrich / Android Central
Az érem másik oldala a jelenlegi szoftvereket foglalja magában – például Anton saját játékait –, amelyek esetleg elavult API-kon futnak. A Facebook szerint ez új A funkciók az OpenXR beépülő modulokon keresztül lesznek elérhetők, ami azt jelenti, hogy a játékoknak át kell állniuk erre az új API-ra, hogy támogassák az újabb Oculus hardvert és szoftver. Gazdasági szempontból nem mindig van értelme az egyik API-ról a másikra váltani, mert ez szinte biztosan jelentős mennyiségű átdolgozással jár a meglévő rendszerek javítása érdekében.
Megkerestem a Facebookot, hogy megtudjam, mit fognak tenni a fejlesztők migrációjának elősegítése érdekében, de a A kezdeti hírek szerint nem úgy érzem, hogy azt a választ kapom, amit valószínűleg sok fejlesztő fog keresni számára. Az elmúlt hónapok és évek során az Oculus egyesítette kódbázisát, és most a teljes platformhoz szállít frissítéseket, nem pedig az egyes fejhallgatókhoz.
Ez idő alatt több olyan új hiba is megjelent a fejhallgatóknál, mint a Rift S, amelyek egyébként nem léteztek volna, ha ezek a frissítések minden hardverplatformhoz külön lennének. Mi történik tehát, ha egy frissítés megszakítja a régebbi API-kat használó, meglévő játékok kompatibilitását? Ahogy Anton mondja:
Nincs senki, aki megfelelően frissítse ezt a szoftvert, és amit ezzel a fajta menetrenddel mondanak, az az, hogy minket már nem érdekel.
Anton Hand - Társalapító és műszaki igazgató - RUST LTD
Ez azt is jelenti, hogy azok az emberek, akik jelenleg Oculus Rift S-t használnak – vagy esetleg nemrég vásároltak az egyik – furcsa problémák merülhetnek fel az újabb játékokban, mert a fejhallgatójuk nem tudja használni az új szabványokat. A Facebooktól nem várható el, hogy örökké támogassa a régebbi hardvert – egyszerűen ez semmilyen szempontból nem ésszerű –, de a fogyasztók számíthat arra, hogy egy ilyen termék a belátható jövőben működni fog, különösen akkor, ha nincs semmi fizikai hiba vagy korlátozás azt.
Remény az egységben
Forrás: Nick Sutrich/Android Central
Jelenleg sok minden a levegőben van, és egy kicsit több tisztázást igényel (amit ezen a hétvégén nem kapunk meg). Ban,-ben Oculus fejlesztői blog bejegyzésében a Facebook konkrét támogatási forgatókönyveket fogalmaz meg, beleértve az Oculus XR beépülő modul támogatását a Unity 2020+ verzióval. Egyes fejlesztők azt mondják, hogy a Unity nem végez nagyszerű munkát a Unity 2019.4 LTS-nél újabb támogatásával, és a Unity jelenleg sem véglegesítette hivatalosan az Oculus XR beépülő modult. Ez a kompatibilitási támogatás 2022 júliusában lejár, így jobb volt abban reménykednünk, hogy a Unity addig mindent összehoz (vagy a Facebook kiterjeszti a támogatást).
Finoman szólva a VR-környezet káosz a fejlesztők számára. Kevés szabvány létezik, és azokat, amelyek igen, gyakran nem osztják széles körben. A fejlesztőknek gyakran minden egyes alkalommal újra fel kell találniuk a kereket, ami egyszerre jelent áldást a kreativitás számára, és probléma a fejlesztési költségek és idő tekintetében. Ezzel a lépéssel úgy tűnik, hogy a Facebook egyszerre növeli a problémát és próbálja megoldani.
Ha az almát az almával akarjuk összehasonlítani, megnézhetjük, hogyan kezelte a Valve pontosan ugyanazt az átmenetet, amikor a szabadalmaztatott OpenVR API-król a tényleges nyílt forráskódú OpenXR API-k tavaly. A Valve továbbra is támogatja azokat a fejlesztőket, akik OpenVR-t használva építettek játékokat – pontosan ez az oka annak, hogy Anton olyan nagyszerű forrás itt –, ugyanakkor ösztönzi az OpenXR-re való átállást.
Ez egy lehetőség egy piacvezető entitásnak, mint például a Facebooknak, hogy fellépjenek, és azt mondják: „minket jobban érdekel a VR, mint bárki más”, de ők kifejezetten nem teszik ezt.
Anton Hand - Társalapító és műszaki igazgató - RUST LTD
Anton gondolatai meglehetősen elmarasztalóak, és lehet, hogy nem minden fejlesztő gondolkodik, de ez az érzés az évek során több történetben is gyökerezik. Kétségtelen, hogy a Facebook több pénzt és időt fektet a VR-be, mint bármely más cég. Több erőforrást és munkaerőt áldoz, mint bárki más. Tehát nincs értelme, hogy úgy segítsenek növelni a piacot, ahogyan azt senki más nem teszi?
Minden bizonnyal jobbat remélek, és szeretném látni, hogy a Facebook legalább támogatná a régebbi játékok lejátszásának lehetőségét. A visszamenőleges kompatibilitás nemcsak azért fontos, hogy a régebbi játékokat újabb hardveren lehessen játszani, hanem azért is, hogy az iparágat művészeti médiumként megőrizzük.
![Az Epicnek igaza van, amikor azt állítja, hogy a Google-t nem motiválja az iOS-felhasználók elcsavarása](/f/f8d32a284a6d5ee1efd46f72ba2796e1.jpg)
Az Epic ügyvédei nem félnek a túlzástól, de 100%-ban igazuk van, amikor azt mondják, hogy a Google és az Apple összefügg. Valójában nincs szükség arra, hogy az iPhone-felhasználókat Androidra váltsák, hogy a Google rengeteg pénzt keressen.
![Az új Gorilla Glass jobb fotózást hoz a következő Galaxy-ba](/f/a5893524b446abd8f312685984c61ae6.jpg)
A Corning Gorilla Glass DX legújabb verziója az okostelefonok kameráihoz érkezik, hogy javítsa a fényképezést. A Samsung elsőként dob piacra egy új üveggel ellátott terméket, amely a következő Galaxy okostelefonokon is megjelenhet.
![Az Android 12 megöli a betűtípus- és ikonforma-beállításokat a Material You témájú menükben](/f/4d75aa4213b086fce0a106de2001bc04.jpg)
A felhasználók nem nagyon örülnek annak, hogy az Android 12 eltávolít bizonyos stílusbeállításokat, de lehet, hogy a Google mondta ki a végső szót az ügyben.
![Ezek az Oculus Quest 2 kiegészítők megkönnyítik a játékot ülve](/f/112bb80abd763395eec176b88616ea1d.jpg)
A Quest 2 nem a kényelem mércéje, és ha leülünk játszani, ez csak kevésbé kényelmes. Íme néhány felszerelés, amelyek sokkal kényelmesebbé teszik az élményt.
![Nicholas Sutrich](/f/086d94f5deee8b0779e46ab71eadf0e5.jpg)
Nicholas Sutrich
Nick a DOS-ról és a NES-ről indult, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló szép emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu