Cikk

A metaverzumnak többre van szüksége, mint VR- és AR-frissítésekre a sikerhez

protection click fraud

Metaverse Fitness SajtóképForrás: Meta

A VR vagy az AR méretezhető-e úgy, hogy a metaverzum több legyen, mint egy jobb grafikával rendelkező Second Life klón? A VR/AR szakértők általában egyetértenek abban, hogy a virtuális valóság technológia jobb megoldás a metaverzum elindítására, mint a kiterjesztett valóság technológia. A technológia kiforrottabb, tömeggyártásra is megfizethetőbb, és hiányoznak az AR-technológiában rejlő adatvédelmi problémák, amelyek tervezésüknél fogva folyamatosan figyelik környezetét anélkül, hogy kiemelkednének.

A virtuális valóságnak játékosok millióinak elkötelezett híve van, míg a kiterjesztett valóságnak van egy rése vállalati eszközként. Ez az oka Meta vagy bármely más, a metaverzumba bekerülni kívánó cégnek van min gondolkodnia. Átalakíthatják-e a VR-t az irodai dolgozók általános vállalati eszközévé, vagy olyasmivé, amit régebbi generációk és nem játékosok is szeretnének használni? Ennél is fontosabb, hogy képesek-e annyira csökkenteni az AR-kúszási faktort, hogy a hétköznapi emberek (nem csak a technikusok) szívesen viseljenek hasonló eszközöket a szabadban?

VPN-ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi előfizetés 1 dollárért és még több

Kent Bye, egy VR/AR újságíró, aki több ezer iparági szakértővel készített interjút A VR podcast hangjai, megjegyzi, hogy az AR az "egocentrikus adatrögzítésen és a kontextus-tudatos AI-n alapul". Ez azt jelenti, hogy a társadalomnak még szüksége van rá foglalkozzon "a szemlélő magánéletével kapcsolatos etikai kérdésekkel", mielőtt a legtöbb ember elfogadná az AR-t a mindennapi életben megszokottnak. Megvan az oka annak, hogy a „Glasshole” olyan népszerű kifejezés lett a Google Glass első indulásakor.

Metaverse Gaming sajtóképForrás: Meta

"Az AR-ben lesz a legtöbb beágyazott hasznosság a világon, ami azt jelenti, hogy sokkal bonyolultabb szociológiai akadályok vannak körülötte indiszkrét kamerákat visel az arcodon egy olyan cégtől, amelynek üzleti modellje a felügyeleti kapitalizmuson keresztül célzott hirdetések." azzal érvel.

Anshel Sag, a Moor Insights & Strategy vezető elemzője egyetért azzal, hogy a VR fogja vezetni a metaverzum-nyomulást, de különböző okokból. A VR felülmúlja az AR-t a fejlődésben és az érettségben, és amikor teljesen virtuális világot kell tervezni, egy teljesen virtuális platform segít De Sag úgy véli, hogy az AR egyre fontosabb lesz, ahogy a metaverzum "világméretűvé terjeszkedik, és párhuzamosan fut mindennapjainkkal való Világ."

Nem értek teljesen egyet Windows Central kollégám elutasító állításával, miszerint a A metaverzum egy "rakás pokróc". De vannak komoly akadályok a hardverköltségekkel, az eszközök hozzáférhetőségével, a magánélettel és a vásárlással kapcsolatban, amelyeket a Metának és más cégeknek meg kell küzdeniük, mielőtt az internet 2.0-s kísérlet bárhová is eljutna.

Ki birtokolja a metaverzum?

Metaverse Entertainment Press ImageForrás: Meta

Tony Parisi, a Virtual Reality Modeling Language (VRML) társ-alkotója hét Asimov-szerű "A metaverzum szabályát" vázolta fel, amelyeket egy ilyen hálózatnak be kell tartania a megfelelő működéshez. Az egészét Közepes poszt érdemes elolvasni, de egy egyszerű összefoglalás az, hogy a metaverzumnak nyitottnak és hardverfüggetlennek kell lennie, nem pedig egyetlen vállalat irányítása alatt.

A metaverzumnak nyitottnak, hardverfüggetlennek és mindenki számára elérhetőnek kell lennie.

A Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg metaverzumában ő játszik övé egy "nyitott" tér víziója, amely az ő fejében nagyon alkotó- és fejlesztőközpontú. Connect-beszéde dühös lövést kapott az Apple-re és a Google-ra, mondván, hogy az alkalmazásplatformjaik „a választási lehetőségek hiányát és magas színvonalat idézik elő. díjak", amelyek „fojtják az innovációt." Tervei szerint létrehozza saját internetes platformját a lehető legalacsonyabb díjakkal. alkotók.

A legközvetlenebb és legnyilvánvalóbb probléma az, hogy a metaverzum nem igazán nyitott. Minden a Metán keresztül megy, aminek (mint az Apple-nek és a Google-nek) monopolisztikus hatalma lenne abban, hogy mely alkalmazások és szolgáltatások jelenjenek meg a metaverzumban, és mekkora vágásról kell lemondaniuk a fejlesztőknek. Az egyetlen példa a Meta által futtatott alkalmazásboltra az Oculus, amely a fejlesztőit terheli (dobpergés kérem) 30% díj. Lehet, hogy a Meta kezdetben alacsony díjakat ígér, de könnyen változtathat ezen, ha az emberek elkezdenek vásárolni.

Meta Quest HeroForrás: Nick Sutrich / Android Central

Ahogy Bye elmondta nekem, "történelmileg a Facebook/Oculus platformjai és tartalmi ökoszisztémái sokkal zártabbak voltak, mint nyitottak." Nemrég kezdte el támogatni a OpenXR platform, amit ő "pozitív lépésnek" nevez a nyitott VR-rendszer felé, de ennek is megvan a maga története sherlockolás kisebb fejlesztők, nem hajlandó jóváhagyni minden olyan alkalmazást eladásra, amelyek túl közel állnak a saját jövőbeli szolgáltatásaihoz.

A Facebook metaverzumának sikeréhez Bye szerint a piacnak úgy kell tekintenie a Metára, mint "elkötelezettnek egy nyitott, decentralizált és átjárható metaverzum." Az alkotók fejében ez egy elkötelezett közönséget jelent, amely hajlandó költeni sok pénz. Ban ben az én elme, ez azt jelenti, hogy lehetővé kell tenni az emberek számára, hogy belépjenek a metaverzumba nem-meta hardverrel, mint a közelgő Apple VR fejhallgató.

De a Meta névváltoztatása nem tudja igazán elfedni a Facebook és az Oculus kizárólagosságának és adathalmozásának történetét, és metaverzuma sem valódi és nyílt. Valószínűleg Oculus/Meta hardverre lesz szüksége a használatához.

Ki tud engedheti meg magának csatlakozni a metaverzumhoz?

Metaverse Home SajtóképMennyibe kerül egy hawaii penthouse VR-ben?Forrás: Meta

Mark Zuckerberg azt mondja, hogy a metaverzum és a Facebook-Meta márkaváltás lényege, hogy "összehozza az embereket". De melyik Az embereket a metaverzum szívesen fogadja, és kit hagy maga után?

Neal Stephenson megalkotta a "metaverzum" kifejezést a Snow Crash-ben, egy 1992-es cyberpunk regényben, ahol az emberek egy virtuális valóság-szimulációba menekülnek vacak való életükből. A Snow Crash metaverzuma távol van a Ready Player One OASIS-ének kiegyenlítő, vállalatmentes nerd fantáziájától, hanem tele van reklámokkal, és hierarchikus társadalmat alkalmaz. Azok az emberek, akik megengedhetik maguknak a személyes VR-szemüveget, szebb avatárral rendelkeznek, míg a nyilvános terminálokat használók megbélyegzik a fekete-fehér avatarokat, és általában figyelmen kívül hagyják őket.

A metaverzum ma inkább a gazdag játékosok játszótere, mint egy második internet.

A Connect 2021 megmutatta Meta vízióját a metaverzumról, amely jobban hasonlít Stephenson víziójához, mint Cline-éhoz. Keverheti valós vagyontárgyait virtuális javakkal, fotórealisztikus vagy fantázia-avatarokban lakhat, és játszhat barátaival. Zuckerberg hangsúlyozta, hogyan tudnak az emberek a metaverzumban "megélni" művészetek és termékek eladásával. Valószínűleg sok pénzt kell fizetnie, hogy az avatarodnak hűvösebb digitális ruhákat adjon, vagy otthonát egyedi bútorokkal és falfestményekkel díszítse.

Mennyire valószínű, hogy az emberek rengeteg készpénzt fognak elkölteni a metaverzumban? Nézd meg, hogyan zaklatják egymást a gyerekek alapértelmezett Fortnite skineket használva, amíg a gyerekek játékon belüli fizetőeszközt kérnek a szüleiktől. Zuckerberg megtenné szeretet hogy a Metaverse elérje a kulturális hatás azon szintjét, ahol a társak nyomása ösztönzi a kereskedelmet, és az általános avatarok olyan valakinek jelölnek meg, akit érdemes figyelmen kívül hagyni vagy kigúnyolni.

Zuckerberg utalt a Project Cambriára is, más néven a Oculus Quest Pro, egy VR headset kamerákkal a teljes test követéséhez, így képes figyelni és egy avatarra vetíteni mozgását és arckifejezését. Kétségtelenül be tud lépni a metaverzumba egy VR- vagy AR-eszközzel e funkció nélkül is, de ezzel mesterségesebbé és mesterségesebbé tenné az avatárt. élettelen, nyomást gyakorolva rád, hogy vásárolj egy jobb készüléket a valósághűbbség érdekében.

Metaverse közösségi sajtóképA Metaverse-ben robotként való cosplay valószínűleg nem lesz olcsóForrás: Meta

A Meta legalábbis elismerte a hardverköltség problémáját. A Connect 2021 során Zuckerberg azt mondta, hogy a vállalat továbbra is „költségen” árulja VR- és AR-eszközeit, hogy minél több ember számára elérhetővé váljanak. Ez az a stratégia, amelyet a 299 dolláros különállónál használt Oculus Quest 2, amelyet a Qualcomm és a nagy teljesítményű, mégis megfizethető Snapdragon XR2 lapkakészlet segít.

Sag optimista, hogy a költségeket még lejjebb lehet csökkenteni. Hogyan? Azt mondja, "a felhőalapú játék és a számítási felhő elősegíti az AR és a VR demokratizálását". Ahogy streamelni is tudsz konzolminőségű játékokat okostelefonra, a VR-világokat elsősorban szervereken, nem pedig bekapcsolva láthattuk fejhallgatók. Természetesen ez azt feltételezi, hogy a headsettel rendelkező emberek olyan helyen élnek, ahol elérhető a hipergyors internet, és van pénzük, hogy kifizessék.

Bármennyire is olcsóvá válik a VR/AR technológia, évtizedekig nem éri el a telefonok vagy számítógépek globális elérhetőségét.

Az a gondom, hogy az "olcsó" hardver relatív. Ha okostelefonról van szó, a legtöbb olvasónk megteszi 300–1000 dollárt költeni egy telefonra. De Indiában Jio 87 dolláros Android telefonja igen még mindig túl drága hogy az Android nagyobb teret engedjen az országban. Nem számít, milyen messzire fejlődik a VR/AR, emberek milliárdjai nem engedhetik meg maguknak – vagy nem lesznek hajlandóak elkölteni – elegendő pénzt ahhoz, hogy minőségi elmélyülést kapjanak a metaverzumban.

A Facebook és az Instagram világszerte elérheti az embereket, mert ingyenesen elérhető számítógépeken, táblagépeken és telefonokon. A metaverzumnak van egy AR/VR platform-akadálya, amelyet addig nem lehet áthidalni, amíg a technológia nemzetközi szinten ugyanolyan szinonimává válik a háztartásokban. Ez nagyon messze van attól, hogy a metaverzum inkább a gazdag játékosok játszótere legyen, mint egy második internet.

Hogyan tud a metaverzum kitörni a réséből

Metaverse Fitness SajtóképForrás: Meta

Megvan az oka annak, hogy a Connect 2021 nagy része középkorú és idősebb embereket mutatott be vegyes valóságot használva. A Meta meg akarja kapni a tortáját (a VR/AR technológiáját az idősebb generációk körében is bevezetni), és azt is enni (megőrzi az Oculus népszerűségét a fiatalabb felhasználók és játékosok körében). De hogyan teszi ezt?

Az a megérzésem, hogy a metaverzum vonzereje a nem technofilek számára a pontos kézkövető vezérléseken fog alapulni. A játékosok mindig előnyben részesítik az érintőképernyős vezérlőket a bonyolultabb vezérlőkkel szemben, de az idősebb generációk nagyon megfélemlítőnek találják a gombvezérlés elsajátítását. Az újoncok számára sokkal természetesebb lesz, ha virtuális kezével koppinthat és csúsztathat a levegőben.

Metának azt is el kell fogadnia, hogy még a 100 millió dolláros Beat Sabre és a többi része sem legjobb Quest 2-exkluzív játékok vágni fogja a fősodor népszerűségéért. A Metának kedvesebben kell játszania az olyan cégekkel, mint a Microsoft és az Epic, hogy az igazán népszerű játékokat, mint a Minecraft vagy a Fortnite bejusson a Metaverse-be, hogy növelje ifjúsági tömegét. Folytathatja a kiadást is klasszikus játék VR portok mint Resident Evil 4 VR hogy megszólítsa a mainstream játékosok tömegét, és a nem játékosokat célzó edzésalkalmazásokra összpontosítson.

Metaverse Work SajtóképForrás: Meta

Közben megkérdezett szakértőim úgy gondolják, hogy a metaverzum jövője nem kezdődhet addig, amíg a Meta/Facebook el nem ismeri és megjavítja múltját.

A leopárd megváltoztathatja a foltjait? A jelek arra mutatnak, hogy nem.

Kezdheti azzal, hogy „feloldja a hírnevében a Facebookkal okozott kárt” – mondja Sag. A Metának olyan módon kell felkarolnia az átláthatóságot és nyitott platformokat, ahogyan korábban nem tette. A Metának ezenkívül szorosabban együtt kell működnie az iparággal, hogy elősegítse a Metaverse több összetevőjének szabványosítását oly módon, hogy bármilyen méretű vállalat vagy alkotó megélhessen" a platformján.

Key szerint a metaverzumnak teljes mértékben meg kell magyaráznia hogyan sül majd bele a magánélet a metaverzumba. A Connect 2021 arról beszélt, hogy senki ne lopja el az avatarodat, és ne hatolhassa meg az otthonát engedély nélkül, de természetesen nem magyarázta meg, hogy „milyen mértékben követik majd nyomon és ellenőrzik a tetteinket a szervezeten belül metaverzum."

Például nézze meg Brad Smith, a Microsoft elnökének megjegyzéseit Reuters szerdán. A Microsoft az a Teams metaverzumba hozása jövőre, de Smith azt mondja, hogy "Gondoskodnunk kell arról, hogy védje a magánéletet, a digitális biztonságot, valamint védelmet nyújtson a félretájékoztatás és a manipuláció ellen. Sok mindent meg kell takarítanunk." Minden probléma történelmileg a Facebookhoz kapcsolódik.

Meglátjuk, hogy a Meta képes-e lerázni Facebook-impulzusait, és a metaverzumból valami érdemlegeset építeni. De ez egy részvényesek által támogatott vállalat, amely milliárdokat tervez ebbe a hálózatba fektetni, miközben továbbra is VR- és AR-eszközöket ad el költséges áron, hogy növelje a platform elérését. Valahonnan meg kell keresnie a pénzt; a leopárd valóban megváltoztathatja a foltjait? A jelek arra mutatnak, hogy nem, de várnunk kell, és meglátjuk.

Mindazonáltal, ahogy Bye biztosított, még ha a metaverzum is meghibásodik, "a VR és az AR itt maradnak."

A Facebook ingyenes és fizetős alcsoportokat tesztel a nagyobb elkötelezettség és bevételszerzés érdekében
közösségi épület

A Meta új funkciókat jelentett be a Facebook közösségi csúcstalálkozóján, amelyek ösztönzik a felhasználók elkötelezettségét, és segítik az adminisztrátorokat csoportjaik jobb kezelésében.

Az Amazon legújabb Alexa frissítése egy régóta kért funkciót hoz
VÉGRE VÉGRE!

Az Amazon új funkciókat vezetett be Alexa hangsegédjéhez, így könnyebben viheti magával zenéit, bárhová is megy.

Blade & Sorcery Nomad gyakorlati gyakorlat: Ez az Oculus Quest port tiszta varázslat
Hack and Slash

Valahogy a Blade & Sorcery fejlesztőinek sikerült az egész játékot – és az U10 Dungeons frissítést – az Oculus Quest 2-re szorítani, beleértve a teljes mod támogatást is. Hogyan derült ki? Egyszóval: dicsőséges.

Tartsa feltöltve az Oculus Quest vagy Quest 2 készüléket ezen akkumulátorok egyikével
Stay Powered

A mobil VR egyik nehézsége az eszköz feltöltött állapotban tartása, ha különösen hosszú munkamenetek vannak. Íme néhány javaslat az Oculus Quest 2 vagy az Oculus Quest erős működéséhez.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael egy korábbi e-könyv-fejlesztő, tech író lett, aki karrierje során a VR-től a hordható eszközök felé vezette. tech a játékkalauzokhoz, mielőtt megérkezik az AC-hez, hogy többek között Androidot, Oculust, Stadiát és okosotthonokat lefedjen dolgokat. Bay Area-ben őshonos, szereti a gyengén teljesítő sportcsapatokat, futni, és kínozni a barátait D&D és Star Wars RPG kampányok DM-jeként.

instagram story viewer