Cikk

Elég egy Meta márkanév az Oculus név mérgező hatásának gyógyításához?

protection click fraud

Emlékszem, amikor először használtam Oculus Questet. Az Oculus évekig tartó megfeszített megoldásai után a Quest úgy érezte magát, mint egy leheletnyi friss levegőt, és a Facebook 2014-es megvásárlása óta először tett igazán figyelemre méltót a cég. Azóta a Quest utazásra vitte a VR-t exponenciális növekedés amire a fejlesztők és a befektetők vártak.

De a rajongók évek óta nem elégedettek az Oculusszal. A vállalat már az Oculus Rift CV1 PC-ken való megjelenése előtt, 2016-ban, saját fejlesztésű eszközeit hajtotta végre, és szükségtelenül kettéosztotta a PC-s VR-piacot. A Facebook adatéhsége sok embert nyugtalanított, és nem hajlandók további befektetésekre, különösen a Oculus Quest 2 amely bevezette azt a követelményt, hogy csak a headset működtetéséhez Facebook-fiókot kell használni.

VPN-ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi előfizetés 1 dollárért és még több

Ez a fiókkövetelmény egy sor egyéb problémához vezetett, mivel a játékosok nem tudtak játszani megvásárolt játékokkal, ha Facebook-fiókjukat kitiltották vagy törölték (vagy abban az esetben, ha a Facebook

a szerverek leállnak). Még a fejlesztőkkel szemben is kellemetlenül viselkedtek, ami hihetetlenül megnehezítette az alkalmazások és játékok jóváhagyását – vagy szinte lehetetlenné tették az alkalmazások és játékok jóváhagyását. App Lab – és bizonyos esetekben egyenesen ellopják az ötleteiket.

Tehát mit tehetne egy egyszerű névváltoztatás Facebookról és Oculusról a mindent átfogó Metára? Minden, úgy tűnik.

A cár uralma

Miután a Facebook 2014-ben felvásárolta az Oculust, azon tűnődtem, vajon származhat-e valami jó a lépésből. Amikor 2016-ban megjelent az eredeti Oculus Rift CV1, beigazolódott a félelmem, hogy a Facebook nem érdekli a VR-t életképes térré tenni. Az induláskor a Rift alig volt több, mint egy kijelző, amelyet a fejedre rögzítettél, és képes volt körülnézni – ezt a valóságot tovább testesítette az a tény, hogy egy Xbox kontroller a HTC Vive teljes mozgásvezérlői helyett.

A Facebook úgy döntött, hogy figyelmen kívül hagyja saját nevének mérgező hatását, és határozottan az Oculus márkára helyezte.

Nem csak ez, de az Oculus Store óriási problémát jelentett a PC VR-rajongók számára, akik csak a választott fejhallgatójukat akarták használni, és bármilyen játékkal játszani akartak. Hozzászoktunk a sokkal nyitottabb Steam modellhez, és ha nem volt Oculus headseted, valószínűleg muszáj volt kezelje azokat a problémákat vagy összeférhetetlenségeket, amikor olyan modokat futtat, amelyek az Oculus játékait nem Oculuson is játszhatóvá tették hardver.

Miután az Oculus Quest 2019 tavaszán elindult, a dolgok végre úgy érezték, jó irányba változnak. A Rift jelentősen fejlődött, de semmi sem volt annyira lenyűgöző, mint egy önálló fejhallgató, amely megfelelő szobai méretű élményt és teljes mozgáskövetést tudott biztosítani.

A Facebook lépése, hogy az Oculus Store-t exkluzív viteldíjassá tegye, egyre értelmesebbé vált. Egyedi hardverrel és konzol- vagy okostelefon-szerű digitális kézbesítési rendszerrel a Facebook birtokolhatná a platformján végrehajtott tranzakciók minden részét.

Ám ezalatt a Facebook úgy döntött, hogy figyelmen kívül hagyja saját nevének mérgező hatását, és határozottan az Oculus márkára helyezte. Úgy tűnik, minden mozdulatával egyre jobban beoltotta magát az Oculus-felhasználók életébe, és végül a Facebook-fiókkal való bejelentkezéshez tetőzött. használat bármely Oculus headsetet, amikor a Quest 2 elindult.

A Facebook tovább ötvözte márkáit azáltal, hogy a Facebook Reality Labs alá vonja őket nagyjából egyidőben A Quest 2 bevezetése 2020-ban, befejezve a megkezdett átalakulást, és végre magába szívja az Oculus márkát, totalitás.

Mivel az Oculust semmilyen alapvető szinten nem lehetett elválasztani a Facebooktól, a márka felhígult, és sok felhasználó számára ugyanolyan mérgezővé vált, mint az a cég, amely a pénztárcáját tartotta. Több mint elég barátom van, aki ezt tanúsítja – mind a lelkes VR-játékosok, mind azok lazán érdeklődik a VR kipróbálása iránt – hogy elmondhassa, hogy az legalább néhány országban hatással volt az elfogadási arányra fokozat.

Átalakulásra van szükség, nem változásra

A Connect 2021-en történt bejelentést követően sokan – különösen a rajongók – megvitatták az Oculus névváltoztatását Metára. Az aggodalomra ad okot, hogy ez a lépés eltöröl minden olyan tudatmegosztást, amelyet az Oculus jelenleg a piacon, különösen mivel sok, a VR-ről szóló fősodorbeli beszélgetés általában az „Oculus” szóra hivatkozik a „Quest” helyett.

De arra jutottam, hogy a Facebook – vagy a Meta, ahogy innentől kezdve hívni fogom őket – okos, hogy megcsinálja ezt a névváltoztatást. A Quest 2 minden idők legsikeresebb VR headseteje, valahol az 5 millió (vagy több) fejhallgató között kelt el csak az első évben. Ez egy nagyszerű kezdet, de ez csak az: ez csak a kezdet.

A mainstream beszélgetésben nem szerepel a Sony szó, amikor a PlayStation beszél, vagy a Microsoft és az Xbox. A Quest sem lesz másként.

Tekintettel arra, hogy jelenleg nincs igazi verseny a Questért a piacon, valóban nem kell aggódni, hogy a fogyasztók nem fogják tudni rövid időn belül kitalálni.

Az Oculus névváltoztatás Metára nem csak arról szól, hogy megpróbálunk felvinni egy új festékréteget, és egy napra hívjuk. Inkább, ha bízunk Meta's Boz és Zuckerberg szavaiban, akkor ez egy új levél fordulása, amely egy nyitottabb és készségesebb embercsoportot képvisel. elfogadni, hogy ők nem lehetnek a metaverzum „tartalomcárjai”, ahogyan az Oculus Consulting műszaki igazgatója, John Carmack olyan ékesszólóan fogalmazott Connect 2021 című művében. vezérszó.

Bár semmi jele annak, hogy a tartalomelosztás jelenlegi struktúrája megváltozna – ez az Oculus Store a mainstream címekhez és App Lab béta vagy indie címekhez – Zuckerberg kifejezetten kijelentette, hogy a Meta továbbra is támogatja az oldalsó betöltést és a linkelést PC-k.

Az oldalbetöltés különösen nagy dolog, mert ezt a legtöbb konzol nem kínálja. Az egyetlen igazi kivétel a Microsoft az Xbox Series X|S-vel, de külön fejlesztői módba kell indítani ezeknek a címeknek a futtatásához, míg a mellékelt Oculus címek egyszerű rendezési változtatást igényelnek a telepített listán játékok.

Az OpenXR-re való átállás és az oldalbetöltés támogatása azt mutatja, hogy a Meta a zárt ökölről a nyitott tenyér megközelítésére vált.

Korábban láttuk, hogy az Oculus az OpenXR platformra költözik, amit én hívtam a lehető legrosszabb módon, a fejlesztők kompatibilitási problémákkal kapcsolatos aggályaira hivatkozva. Szerencsére minden tévhitet tisztáztak, amelyek az eredeti bejelentésben voltak, megmutatva, hogy valóban all-in jártak az OpenXR-ben, és egy nyíltabb forráskódú ökoszisztémát fejlesztettek ki.

Az App Lab azonban az egyik módja annak, hogy a Meta enyhítse a személyes adatokat igénylő fejlesztői fiókokkal kapcsolatos kritikákat – mondta Anshel Sag, a Moor Insights & Strategy vezető elemzője. A továbbiakban így folytatja: "Egyébként azt gondolom, hogy a vállalat tisztában van azzal, hogy a legjobb alkalmazások némelyike ​​soha nem jut el a piacra hagyományos eszközökkel, ahogyan azt a modok esetében láttuk."

A fogyasztói oldalon egy vadonatúj terméket jelentettek be felhőalapú mentési rendszer amely automatikusan biztonsági másolatot készít összes mentéseiből anélkül, hogy a fejlesztőknek bármit is tenniük kellene. Ez éles ellentétben áll néhány más operációs rendszer-frissítéssel, amelyek a közelmúltban változtatásokat követelnek meg a fejlesztőktől csak hogy illeszkedjen az operációs rendszer új funkcióihoz.

Az utolsó darab a legnagyobb, és ez azt mutatja, hogy a Meta komolyan gondolja az általa végrehajtott változtatásokat. Ez egyben a Connect 2021 legjobb híre is. Valamikor hamarosan az Oculus Quest segítségével már nincs szükség Facebook-fiókra. Ami még jobb, a Meta azt mondja, hogy ez úgy lesz, hogy a játékosok törölhetik Facebook-fiókjukat anélkül, hogy elveszítenék a hozzáférésüket a könyvtárukhoz.

Még nem tudjuk, hogy a Meta milyen típusú fiókokat enged majd a küldetésekhez a jövőben, de Az tény, hogy a tavalyi év makacs Facebook-politikáját úgy tűnik, meghámozták szignifikánsan.

De ez az üzlet: még ha ez azt is jelenti, hogy új Meta bejelentkezésre lesz szüksége a Quest headset használatához, ez azt jelenti, hogy a VR-használat elválasztva a közösségi hálózattól, annak irányelveitől, és ami a legfontosabb, azoktól a következményektől, amelyek akkor következnek, ha fiókja kitiltva.

Ki akarja elveszíteni az összes megvásárolt VR-tartalmához való hozzáférést, amikor esetleg éppen rossz napja volt, és felbosszantott valakit egy bejegyzéssel a Facebookon? Senki, ő az. Ezzel véget kell vetni ennek az ostobaságnak, és pontosan erre volt szükségünk a Quest 2 indulása óta.

A Facebook azon képességének egyik alapelve, hogy a múltban az Oculus hardvert támogatta, adatgyűjtési gyakorlata volt. A Facebook és természetesen a Meta annak köszönhetően, hogy maga a cég soha nem változott – csak a név – gyűjt adatokat a felhasználóiról a célzott hirdetések céljai és az aljasabb célok, amint azt a vállalat ebben az évben számos hatalmas jogi csatában körvonalazta egyedül.

Sag továbbra is aggódik amiatt, hogy a Facebook-fiókra vonatkozó követelmény elvetése továbbra is módot jelenthet a vállalat számára az adatgyűjtésre. „Úgy gondolom, hogy ez egy rendkívül pozitív lépés, mint aki azt gondolja, hogy a Facebooknak soha nem kellett volna követelmény, de ez nem változtatja meg az adatgyűjtés és a felhasználókövetés mélységét, amelyet egy Meta-fiók tehet esetleg van."

A Meta még a Facebook Reality Labs nevét is letépte, így egyszerűen "Reality Labs" lett. Ezen kívül végre nyilvánosságra hozza a bevételeit is a VR részleg számai – ez az első az Oculus 2014-es felvásárlása óta –, és olyan szintű bizalomról tesz tanúbizonyságot egy nyitottabb ökoszisztéma iránt, amely nem is létezett. előtt.

Túlságosan optimista vagyok? Lehetséges, és tudom, hogy itt mindenki nem ért egyet velem, de az Oculusnak nagy változtatásokra volt szüksége, hogy megszabaduljon a Facebook megbélyegzésétől, és ez lehet a legjobb módja ennek. Végül is az emberek általában nem a Sony-t mondják, amikor PlayStationről beszélnek. A Microsoft nem gyakran hallható az Xbox mellett normál beszélgetésben.

Úgy gondolom, hogy a Quest is a közeljövőben a VR szinonimája lesz, nem pedig csak az Oculus név, ahogy most van. A Metának fontos, hogy ezt helyesen kezelje, és egyfajta friss lappal kezdeni a helyes lépés.

A Google kiterjeszti legjobb adatvédelmi funkcióit több Android és iOS felhasználóra
a magánélet az első

Az olyan adatvédelmi funkciók, mint a Zárolt mappa és a Google One VPN, egyre több felhasználó számára elérhetők Androidon, sőt iOS-en is.

Android játékok összefoglalója: A Pokémon Unite kísérteties lesz, hamarosan érkezik a PUBG New State
mobil hírek

Az Android-játékosok néhány figyelemre méltó frissítést és bejelentést láttak októberben. Vessünk egy pillantást a hónap legnagyobb hírére.

A Genshin Impact funkciókat szívesen látnánk
hadd kereskedjek karakterekkel és tárgyakkal

A MiHoYo számtalan munkaórát fektetett be, hogy folyamatosan frissítse a Genshin Impactot új funkciókkal, de még mindig van néhány, amit szeretnénk látni, hogy bekerüljenek a játékba.

Tartsa feltöltve az Oculus Quest vagy Quest 2 készüléket ezen akkumulátorok egyikével
Stay Powered

A mobil VR egyik nehézsége az eszköz feltöltött állapotban tartása, ha különösen hosszú munkamenetek vannak. Íme néhány javaslat az Oculus Quest 2 vagy az Oculus Quest erős működéséhez.

instagram story viewer