Cikk

Az Oculus Quest hamarosan jobb AR- és kézi követési élményeket fog elérni

protection click fraud

A Facebook Connect 2021 rendezvényen a vállalat bejelentette a szoftverfejlesztő készletek vadonatúj hármasát, amelyek célja, hogy segítsenek a fejlesztőknek jobb AR és kézi követés élményeket, valamint lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy hangjukat keresésre és vezérlésre használják. A Facebook ezt a triót Presence Platformnak nevezi, és ez az egyik módja annak, hogy a cég jobb Oculus Quest 2 platform minden játékos számára.

A kézi követés már a Quest 2 2020 őszén való megjelenése előtt is létezik, de mindig is volt egy kis ütés vagy hiányosság. Újabb szoftverek pl Kihúzva bebizonyította, hogy a kézi nyomon követés nem veszett ügy, és a Facebook új fejlesztői eszközeinek többet kell segíteniük A fejlesztők olyan élményeket hoznak létre, amelyek jobban hasonlítanak az Unpluggedhez, a dühös korai kézkövetés helyett címeket.

VPN-ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi csomag 1 dollárért és még több

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkForrás: Facebook

A kézi követés fejlesztései az új Interaction SDK-ban találhatók. Az új Unity-könyvtár előre definiált műveleteket tartalmaz majd, mint például a fogás, a piszkálás, a célzás és a kijelölés, így ezek az összetett interakciók lényegesen egyszerűbbé válnak a játékokban.

Hasonlóképpen, az új Voice SDK megkönnyíti a hangok harmadik beviteli formájaként való felkínálását a játékokban. Az Oculus számos példát használt arra, hogyan lehet hangot hozzáadni egy játékhoz, beleértve a következő dal megkeresését a Beat Saberben, parancsok kiadását egy osztagnak, vagy varázslatot.

Utolsó az Insight SDK, amely elősegíti a kiterjesztett valóság (AR) vagy a vegyes valóság (MR) jobb élményét. Az Insight SDK javítja a Quest áthárító képességeit – így láthatja az Önt körülvevő világot a A Quest külső kamerái – és lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy könnyebben teremtsenek összetartóbb élményeket a világgal játékos.

Az Insight SDK számos új technológiát vezet be. A térbeli horgonyok segítségével a fejlesztők és a játékosok virtuális objektumokat adhatnak hozzá egy valós helyhez, így azok a helyükön maradhatnak, amikor a játékos sétál. Ez nagyszerű a virtuális falak helyén tartásához olyan játékokban, mint például Space Pirate Trainer, vagy a zongora billentyűinek nyomon követésére és a játéktanulás megkönnyítésére, amint az az alábbi képen is látható.

Ne feledje, hogy annak ellenére, hogy a játékos feje mozog, a virtuális hangjegyek egy vonalban maradnak a billentyűkkel.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoForrás: Facebook

A jelenetek megértése szintén segít a Questnek megérteni, hogyan lehet jobban összekeverni a valós és a virtuális világot azáltal, hogy feltérképezi szobáját a virtuális térben.

A Facebook azt állítja, hogy követi Felelős innovációs alapelvek ezekhez a fejlesztésekhez biztosítva a játékosok kényelmét, és hogy minden adatgyűjtés konkrétan körvonalazódik, mielőtt a felhasználó belevágna az élménybe.

Hamarosan az Oculus bemutatja a Tracked Keyboard SDK-t is, így Ön is megteheti vigye be az egeret és a billentyűzetet a VR-be kevesebb korlátozással.

instagram story viewer