Cikk

A VR Stúdió Fast Travel Games kibővül a kiadással

protection click fraud

A svéd Fast Travel Games virtuális valóságjáték -fejlesztő ma bejelentette, hogy kiterjeszti tevékenységét a VR -címek közzétételével a kisebb játékfejlesztők számára Oculus Quest 2 és egyéb headsetek. A társaság kiadói ágát Patrick Liu, a 15 éves játékipar veteránja, legutóbb a Mojang Studios játékvezetője vezeti, a Fast Travel Games kiadói vezetőjeként.

„A stúdió 2016 -os alapítása óta teljes mértékben elkötelezettek vagyunk a VR iránt, és ez idő alatt tapasztalatokat, szakértelmet és tapasztalatokat gyűjtöttünk olyan kapcsolatok, amelyek hatalmas értéket képviselnek a kisebb VR -fejlesztők számára, akik sikereket próbálnak elérni ezen a piacon " - mondta a Fast Travel Games vezérigazgatója, Oskar. Burman. "A VR még mindig fejlődő közeg, és szeretnénk felhasználni a tanultakat és az elért eredményeket, hogy hozzájáruljunk a bővüléshez, és segítsünk további nagyszerű játékok piacra dobásában."

VPN -ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és többért

A Fast Travel Games kiadói partnerként fog működni azoknak a kis fejlesztőknek, akik "be akarnak törni a piacra vagy bővíteni kívánják vállalkozásukat". A társaság kiadói szolgáltatásokat nyújt, mint pl "finanszírozás, hozzáférés első féltől származó platformokhoz, felső szintű marketing és PR, tanúsítási folyamatok, minőségbiztosítás, kirakatoptimalizálás, lokalizáció, életkor szerinti besorolás, zenei engedélyezés és több."

A cég az elmúlt évben úgy nőtt, hogy megduplázta a stúdió létszámát közel 50 alkalmazottra, és 4 millió dollárnyi forrást gyűjtött össze az északi Brightly Ventures cég vezetésével új játékok piacra dobásához. Nemrégiben elindította a VR horror játékot is Lidérc: A feledés - Túlvilág, az egyik legjobb Oculus Quest 2 játékok, eladásainak nagy része az Oculus Quest platformról származik.

„Jelenleg a VR fordulópontját éljük, a fogyasztói érdeklődés növekedése és a technológia növekedése hozzáférhetőbb, mint valaha, nem kis részben az Oculus Quest és a Quest 2 sikerének köszönhetően, Burman mondott. „Míg folytatjuk a játékok fejlesztését és közzétételét minden fontosabb platformon, a Quest megváltoztatta a játékot. Legutóbbi bemutatónk, a Wraith: The Oblivion - Afterlife esetében a Quest az eladások 90% -át tette ki a bevezetés óta. A VR -játékok csak tovább fognak növekedni és bővülni, és várjuk, hogy más fejlesztőkkel együttműködve megvalósíthassuk elképzeléseiket a Quest -en és minden VR -platformon. "

instagram story viewer