Cikk

A PC VR még korántsem halott, de résszel is rendelkezik, mint valaha

protection click fraud

Oculus Rift S.Forrás: Nick Sutrich/Android Central

Ha az elmúlt egy évben bármilyen formában szerepelt a közösségi médiában, akkor valószínűleg hallott a Beat Saberről. A játék mindenütt jelen van a virtuális valóság játékokkal, és jó okkal. Nemrégiben lett az első Csak VR-játék, amely valaha is felkerül a Steam 100 legjobban eladott játék listájára. Játékosok ezrei közvetítik nap mint nap, nagyrészt azért, mert a moderátorok közössége folyamatosan új dalokkal egészíti ki a listát, mint pl. Dobjon érmét varázslójának a sláger Netflix sorozatból.

Az olyan játékok, mint a Beat Sabre, azt mutatják, hogy a VR nagyobb, mint valaha. Több játékosnak jár a fejében, mint valaha, többen beszélnek róla, mint valaha, és többet vásárolnak, mint valaha. De a meglepő rész az, hogy nem a Valve Index, a HTC Vive Cosmos, az Oculus Rift S, a SteamVR, vagy akár a Windows Mixed Reality az, ami a VR -t a következő szintre és több fogyasztóra emeli. Még csak nem is PC-n működő fejre szerelhető kijelző (HMD) biztosítja a VR-ban tapasztalt növekedést.

VPN -ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és többért

Alapján Nielson tulajdonában lévő SuperData, a PC VR HMD piaca 8% -kal zsugorodott az előző év azonos időszakához képest, ha a 2018-as és 2019-es értékesítéseket hasonlítjuk össze. Ha Ön fejlesztő, aki PC-n alapuló VR-címeket szeretne létrehozni, akkor ez a szám kissé ijesztőnek tűnhet, és jó okkal. De még ne add fel a reményt. Először is, nincs megbízható értékesítési forrás vagy felhasználói szám. Annak ellenére, hogy az adatok mögött Nielson név áll, sokan állítják, hogy ezek a számok hamis vendégértékelések az iparági trendek alapján.

Az emberek a VR kezdete óta a VR haláláról is írtak. Ez nem tartozik ezek közé a cikkek közé, de célja annak megértése, hogy mi történik a piacon, és amit a fejlesztőknek és a fogyasztóknak tudniuk kell.

A PC VR nem halott, és nem haldoklik

PSVR forgat HTC Vive -otForrás: Nick Sutrich/Android Central

Annak ellenére, amit a fenti számok jelezhetnek, fontos megjegyezni, hogy 2019 az érettség, nem pedig a növekedés éve volt. Évekkel ezelőtt 2016 -ban piacra dobtak olyan fontos hardverelemeket, mint a HTC Vive és az Oculus Rift, de ez a hardver gyerekcipőben járt, akárcsak a VR piac. Eltekintve néhány szórakoztató címen az úton, valóban nem volt annyi izgatott, ha nem volt lelkes vagy látnok.

2019 azonban bebizonyította, hogy a VR csak egy ideig tartott, míg rájött, és néhány monumentális kiadás azt mutatta, hogy a fejlesztők olyan mechanikákat fejlesztettek ki, amelyek vonzóak az alkalmi és az alapjátékosok számára is. Az olyan játékok, mint a Pistol Whip, azonnal elérhetők és szerethetőek. Az Asgard's Wrath és a Stormland bebizonyította, hogy a teljes hosszúságú VR játékok nem csak álom. Az olyan kísérleti címek, mint a Boneworks, újradefiniálták a fizikát és a virtuális interakciót. Az olyan VR klasszikusok, mint a Budget Cuts, megkapták az első folytatást, a DLC pedig a Beat Sabre és az Audica játékosait tartogatta.

SteamVR hardver felmérés 2019 decemberForrás: Valve

Alapján Steam hardver felmérés, amely feltárja a Steam felhasználói bázis egy részének statisztikáit, a SteamVR -felhasználók az év második felében jelentős részt töltöttek új felhasználók hozzáadása helyett frissítik VR -fejhallgatóikat, ami megfelel az előző értékesítési számokban látottaknak SuperData.

Ez azt jelenti, hogy az alapvető VR -rajongó közönség, aki valószínűleg néhány éve rendelkezik Oculus Rift CV1 vagy HTC Vive tulajdonával, most frissít a Oculus Rift S és Valve Index, mivel ezek a fejhallgatók lenyűgöző új funkciókat kínálnak anélkül, hogy a másikhoz való átálláshoz kapcsolódó fájdalom járna ökoszisztéma. A Valve Index a magas ára ellenére még mindig elfogyott a Half-Life: Alyx megjelenéséig, és ez jót ígér a rajongói szintű VR jövőjének. Ez természetesen annak ellenére, hogy a VR hardverek értékesítése éves szinten 8% -kal csökkent.

Itt azt látjuk, hogy a felhasználók frissítenek, nem pedig új felhasználókat adnak hozzá. Egy év múlva, a fent említett nagy kiadásokkal, elkezdődhet a kíváncsiság a PC VR közösség jövőjével kapcsolatban, és hogy ez vajon ismét bővül -e. De ne felejtsük el az elefántot a szobában, igaz? Half-Life: Alyx kevesebb mint két hónap múlva jelenik meg. Ez a cím olyan nagy, annyira monumentális a létezésében, hogy számos új felhasználót hoz a körbe, és mivel A legtöbb ember reakciója úgy tűnik, amikor végre megtapasztalja az igazi VR -t (olvassa el: szobaméretet), nem valószínű, hogy valaha is elhagy.

Önálló a jövő

Oculus Quest a HTC Vive és a PSVR előttForrás: Nick Sutrich/Android Central

Ha valamit biztosra tudunk venni a 2019 -es értékesítési trendekből, akkor az önálló VR a jövő. Míg a rajongók belátható időn belül valószínűleg ragaszkodnak a PC-alapú VR-hez, a tömeges átvétel olyan fejhallgatókkal történik, amelyek működéséhez nincs szükség drága számítógépre egy óriási zsinór a nappaliban, idegesítő, a Windows-hoz kapcsolódó problémák, telepítés, konfiguráció és minden egyéb, ami irritáló a PC-n VR.

Évek óta részt veszek ebben a VR-játékban, és a legnagyobb kedvtelésem az egész dologgal szemben az volt, hogy ilyen típusú problémákkal kell foglalkoznom. A konzolos VR ígérete többnyire a PlayStation VR, ami sokkal kevésbé nehézkes utazás, de még mindig nem olyan egyszerű és egyszerű, mint a fejhallgatók Oculus Quest szállít.

Minden játék megtalálható az Oculus Quest -en

Még ha nem is bízhatunk teljes mértékben a SuperData -hoz hasonló vállalatok értékesítési számaiban, más iparági adatok is ezt bizonyítják. Valójában az Oculus Quest eladásai olyan nagyok voltak 2019 -ben, hogy 41% -kal nőttek a szoftverértékesítésben. A teljes értékesítés 171 millió dollár, ami pontosan kétszerese a PC-n működő VR 86 millió dolláros árbevételének. Tekintettel arra, hogy az Oculus Quest előtt valóban nem volt sok olyan különálló VR, amelyet érdemes megjegyezni (az Oculus Go -t biztosan nem érdemes megjegyezni), ez elképesztő ugrás a csatolási arányban és az eladásokban növekedés.

2020 jövőkép

Oculus Vive PSVR és vezérlőkForrás: Nick Sutrich/Android Central

A VR piac nem úgy megy, ahogy bárki várta, de nem ez az egyetlen technológiai piac, amely az utóbbi időben elkerüli az elvárásokat. Valójában érdemes megjegyezni, hogy a VR több szempontból is nagyon hasonló lehet a hordható/okosórák piacához. Először is az értékesítés nem úgy megy, ahogy egyesek várták vagy remélték, de a dolgok változnak. Az okosórák értékesítése lassan indult, de végül felpörögtek, miután a gyártók rájöttek, hogy valójában mit akarnak az emberek egy okosórától, és mit nem.

A VR nem olyan dolog, amire mindenki vágyik vagy szüksége van; nem feltétlenül lesz olyan, mint egy okostelefon. Ez nem olyan, ami minden forgatókönyvben vagy minden ember számára értelmes. Ez nem a hagyományos játék helyettesítése. A VR egy teljesen új élmény, amelyet kipróbálni kell, és minden valószínűség szerint azon tűnődik, miért nem próbálta ki hamarabb (és ha valaha is visszatérhetne ahhoz, hogy ne legyen).

A legjobb Oculus Rift és Rift S játékok 2020 -ban

Másodszor, teljesen valószínű, hogy az okosórákhoz hasonlóan végül egyetlen játékos uralja az értékesítést és az észmegosztást. Ahogy az Apple néhány évvel késve jelent meg a játékkal, és gyorsan átvette mind az agymegosztás, mind az értékesítés oroszlánrészét, úgy tűnik, a Facebook is hasonló pályát követ az Oculus Quest -el. Ha 2019 egyáltalán jelez valamit, akkor nem sokára a PC-alapú VR-piac a teljes kiadási ciklus és bevétel kis töredéke.

Ennek alapján semmi jele annak, hogy a PC-alapú VR bárhová is eljut, jóban vagy rosszban. A jelenlegi játékosok egyre mélyebbre ássák magukat a jobb fejhallgatókba, és készülnek az eddigi legjobb élményekre. Ha a kiadás The Walking Dead: Saints & Bűnösök Minden jel arra utal, hogy 2020 a legjobb év lesz a VR -ban.

Az lehetséges hogy a PC-alapú VR 2020-ban növekedni fog. Még az is nagyon valószínű, hogy a Half-Life: Alyx önmagában növeli a piacot, de hogy ez milyen mértékben a legjobb tipp. Függetlenül attól, hogy mi kerül kiadásra, a többéves piaci kísérletezés és a termékbemutatók ezt mutatták: a PC-alapú VR nem halt meg. Nem is haldoklik. De ez a rés minden eddiginél nagyobb, és valószínűleg így is marad a játék költségei és nehézségei miatt. A VR összességében tovább fog növekedni, amint jobb önálló fejhallgatók debütálnak, és a gőgök ellenére mint a Microsoft, továbbra is virágozni fog, mint új és érdekes játékközeg.

Hamarosan érkezik az Android 12 béta 4 - itt várunk még
Android 2021

Hivatalosan megérkezett a harmadik Android 12 béta, és az operációs rendszer egyre közelebb kerül a teljes verzióhoz. A sokkal jobb testreszabástól az adatvédelmi és biztonsági funkciókig ezt kell tudnia az Android 12 -ről.

A Genshin Impact minden karakterét feloldhatja
Kívánj valamit

Jelenleg 33 játszható karakter van, beleértve a kezdő Utazót. Itt található mindegyik fegyvertípusuk, elemük, passzív tehetségük és elemi kitörésük.

A Google új irányelvei lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy jobban ellenőrizzék képeiket az interneten ”
Több ellenőrzés

A Google új óvintézkedéseket jelentett be, hogy biztonságosabb élményt nyújtson a gyerekeknek az interneten. 18 éven aluliak hamarosan kérhetik képeik eltávolítását a Google Keresésből.

A Quest 2 töltőkábel túl rövid. Íme néhány alternatíva!
Töltés

Mind a Quest, mind a Quest 2 töltő kábeleket kapott, de előfordulhat, hogy az eredeti Quest kábel elhasználódott, míg a mellékelt Quest 2 kábel túl rövid ahhoz, hogy a fejhallgatót viselje. Bármely töltőkábel, amely legalább egy USB-C fejjel rendelkezik, működhet, de itt vannak az ajánlásaink.

instagram story viewer