Cikk

Diablo Immortal interjú: A Blizzard fejlesztői arról beszélnek, hogy a régi beolvasztják a klasszikussal a legújabb bejegyzésben

protection click fraud

Diablo Immortal AndroidForrás: Daniel Bader / Android Central

Mikor Diablo Immortal eredetileg 2018 novemberében jelentették be, nem a legnagyobb fogadtatásban részesült. A rajongók nem örültek annak, hogy a Blizzard a mobilpiac felé fordult, és féltek a mikrotranzakcióktól és a pay-to-win funkcióktól, amelyek ellepték a játékot.

Azóta a Blizzard sokat tett a játékosok esetleges félelmeinek elfojtása érdekében, és Diablo Immortal a fekete báránytól a labda harangjáig jutott, két sikeres zárt alfával és egy rengeteg szeretet, mind kritikusan, mind a rajongók részéről.

Amint a játék folytatja a második alfa tesztidőszakot, alkalmat kaptunk arra, hogy leüljünk Julian Love vezető harci tervezővel és Justin Dye, a Blizzard We, vezető narratív tervezőjével. beszélt a Diablo Immortal tervezéséről, elbeszéléséről és arról, hogy a csapat izgatottan tért vissza a Diablo történelmének egyik legnagyobb pillanatához egy olyan játékhoz, amely már az egyik legjobb Android játékok kint.

VPN ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és még több

A szakadék áthidalása

Diablo Halhatatlan Zavain-hegyForrás: Blizzard

Az első dolog, amit a játékosok észrevehetnek, amikor esélyt kapnak a Diablo Immortalba való ugrásra, az, hogy a Diablo 2 és 3 között zajlik. Ez nem véletlenül történt; Blizzard vissza akart tekinteni az idővonalra, és rájött, hogy alakulnak a dolgok.

"Őszintén szólva van ez a nagyon érdekes időszak a Diablo 2 és 3 között, aminek pillanatnyilag nincs elég részletessége" - mondta Dye. "Óriási lehetőség volt, igaz? Olyan sok teret lehet ott mesélni. "

A Story nem az egyetlen, amely visszahívásokat tartalmaz a Diablo világába. A Diablo Immortal-ban talált tömlöcökben sok a múltbeli játékok története és helyszíne. Arra a kérdésre, hogy nehéz-e egyensúlyt teremteni az új tartalom behozatala és a hatalmas lemaradásuk felhasználása között? Dye megjegyezte, hogy az ilyen típusú tervezési döntéseknek nincs mutatója, de soha nem volt döntéseket.

Teljesen új a Diablo immortal számára, de a múlt témáit és világépítését hozza magával, és lehetővé teszi, hogy újfajta módon ott lehessen.

"Általában valaki felveti az ötletet, rúgjuk, megnézzük, milyen érzés" - mondta Dye. "De általában nem hiszem, hogy valaha is túl sok őszinte küzdelem folyt volna az ilyesmiben, mert az igazság szerint valahogy csak követjük a szenvedélyeket, és meglátjuk, merre tartanak. Szóval általában, ha van valami, úgy érzem, hogy ezek megszerzése könnyű volt. "

"A játék jelenleg csak körülbelül 10 területen zajlik" - folytatta Dye. "Sokuk még a Diablo 2-ből sem származik, és egy csomó új hely, ahol még soha nem jártunk. Tehát általában szórakoztató kihívás. "

Az órák működőképessé tétele

Diablo Halhatatlan KeresztesForrás: Blizzard

A döntés, hogy a Diablo múltjából származó dolgokat belefoglalja, nemcsak az elbeszélésére terjed ki. A Diablo Immortal számos osztályt tartalmaz a korábbi Diablo játékokból, teljesen különböző mozgóeszközökkel felszerelve, hogy a dolgok jobban mozogjanak egy mobil játékban.

Love szerint az elmozdulók elmozdítása az órákra alkalmat adott a Blizzard számára arra, hogy ismét egyesítse az újat a klasszikussal. "Szeretnénk visszahozni a kedvenc osztályokat, amelyek nagyon ismerősek, amelyeket az emberek szeretnek, és hogy ez valahogy tájékoztassa a felállást" - mondta Love. "És akkor vannak olyan kihívások, amelyekkel mindig szembe kell néznie, amikor egy játékot más platformra visz. Ezek általában a képernyő méretében jelennek meg, attól, hogy milyen messze van tőle, és akkor természetesen a kezelőszervek és a bemenetek különböznek egymástól. "

Néhány példa erre a Keresztes Falling Sword készségében található, amely most kétlépcsős képesség, amely lehetővé teszi az AOE sebzését. "Mindig ilyen dolgokat szeretnénk csinálni a Diablo PC-s verziójával, de ez soha nem volt megfelelő beviteli séma az egér kezére gyakorolt ​​nyomás miatt, hogy folyamatosan táncoljon a képernyőn: "Love mondott. "De itt, ezzel a vezérlőkészlettel igazán természetes érzés volt, mert csak a hüvelykujját mozgatja."

"Vannak olyan kihívások, amelyekkel mindig szembe kell néznie, amikor egy játékot más platformra visz."

A Crusaderről szólva a klasszikus Diablo-karakter a legutóbbi zárt alfa-ülésen bejutott az Immortal-ba, és lehetőséget adott a játékosoknak, hogy megtapasztalhassanak néhány új mechanikát. Love elmagyarázta, hogy bármelyik osztály visszahozatalának elhatározása mindig a Blizzard csapatának izgalmából fakad, valamint abból, hogy a rajongók hogyan fogadhatják.

"Az első dolog, amit tesztelni akarsz, mi a csapat izgalma érte? És akkor mi is kinézünk a világra, és jól látjuk, milyen volt a közönség hőmérséklete? Mit szerettek? Mit gondolunk, mit szeretnének a mai tevékenységük és a válaszuk alapján? Ez aztán tájékoztatja a döntést. "

Új rendszereket figyelnek

Diablo Immortal HelliquaryForrás: Blizzard

A Crusader osztályon kívül a legfrissebb alfa egyik további jelentős kiegészítése a Helliquary volt. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felkutassák az elit démonellenségeket, és csoportosan lehozzák őket. Miután legyőzte a démonokat, olyan felszereléssel jutalmazzák, amely véglegesen képes buffolni a karakterét, és megváltoztathatja a játékmódját.

Mivel a mód olyan új, a Blizzard nem biztos benne, hogy korlátozásokat fognak-e bevezetni a Helliquary rangsorolására, de izgatottan várják, hogy mit hozhat a játékban.

"Ez egy másik módja annak, hogy összegyűjtsük és meghozzuk a döntéseinket, amelyek szerintetek jobban megfelelnek a játékstílusunknak vagy a karakterek választásának."

"Természetesen, ahogy ezek a készletválasztások megváltoznak, visszaléphet és átgondolhatja ezeket. Tehát nagy a feszültség a Helliquary buffok és a másik teljes készlet között. Aztán természetesen ez ismét a céljaidhoz igazodhat azzal, amit a Challenge Riftekkel kapcsolatban csinálsz. Tehát sok lehetőség van a mélységre és a stratégiára ebben a rendszerben. "Dye azt is elmagyarázta, hogy a Blizzard gondosan figyelni fogja a rendszert. a játékosok megismerkednek vele, és hogy mindig megvizsgálják a dolgokat és megpróbálják kitalálni, hogyan lehetne jobbá tenni a játékosok.

Alkalmazkodás a mobil világhoz

Diablo Immortal OrbForrás: Blizzard

Az egyik legnagyobb kihívás, amellyel a Diablo Immortal szembesül a növekedés során, az, hogy miként lehet a Diablo-hoz hasonló játékot - amely néhány kooperatív képességéről ismert - a mobil eszközökhöz igazítani. Arra a kérdésre, hogy vajon a szövetkezeti játékra a csapat koncentrál-e, Love megemlítette, hogy voltak, de két oldala van.

"Úgy gondolom, hogy ha az egyenlet két különböző oldalát fogom festeni, akkor az egyik értéke annak a dolognak, amelyért a játékosok önmagukban dolgoznak" - magyarázta Love. "És ez nagyon hasonlít azokhoz a gólokhoz, amelyeket a játékosok olyan játékokban szoktak kijelölni, mint a Diablo 2, ahol valójában nem volt végjáték rendszer, és így pótolják maguknak a dolgokat - például a 99 lett a legelső nagy cél, ami volt nyilvánvaló."

A szerelem azt mondta, hogy a tervezés másik szempontja annak biztosítása, hogy a játékosok soha ne érezzék úgy, mintha egy adott helyzetre valaha csak egy eredmény lenne. "De a másik oldala lehetőséget kínál a csoportosulásra, igaz? Az is nagyon értékes dolog, ha megosztom ezt a pillanatot más emberekkel, és leviszem azt a nagy szörnyeteget. Ennek negatívuma azonban az lehet, ha a válasz mindig csoportosul, és senki sem talál értéket abban, hogy egyjátékos tapasztalat, akkor ez lehet az oka annak, hogy megkérdőjelezzük, hogy ez hogyan működik, és hogy a játékosok hogyan mennek erről.

"Még mindig a rendszereket vizsgáljuk az egész játék során, annak középpontjában, hogy mennyi időbe telik valami"

A Diablo Immortal további óriási hangsúlya annak biztosítása, hogy a játékosok ne érezzék úgy, hogy a pillanatok túl sokáig tartanak. "Még mindig a rendszereket vizsgáljuk az egész játék során, különös tekintettel arra, hogy mennyi időbe telik valami. Hogyan kapcsolódnak az alfát játszó játékosok ezekhez a dolgokhoz? "- mondta Love. "Például tesznek-e valamit annak érdekében, hogy felforgassák a valaminek az időhosszát, mert nekik ez a probléma, ez túl sokáig tart? És ez egy lehetőség számunkra, hogy elvégezzük a kiigazítást, hogy bejussunk a zónába. "

Szerelem azt mondta, hogy tudja, hogy a játékosok mindig megpróbálják kijátszani a dolgokat, függetlenül attól, hogy mi van megvalósítva, így a csapat megpróbálja megtalálni a legjobb egyensúlyt a játékosok játékában és helyzetében tervezett. "Nem számít, hogyan tervezed meg, ha van rá mód, hogy megváltoztassák, mindig ezt teszik a javukra. Tehát ezt a két ideált kell szem előtt tartanunk. "

PvP egy kis képernyőn

Diablo Halhatatlan Varázslat Forrás: Blizzard

Az egyik utolsó dolog, amiről a Diablo Immortal kapcsán beszéltünk, a nemrégiben bejelentett PvP rendszer, amelyet játékon belül a Cycle of Strife néven ismerünk. Arra a kérdésre, hogy a csapatnak szembe kellett-e néznie egy ilyen nagy rendszer bevezetésével a játékban, Love arról beszélt, hogy hogyan lehet egy rendszert hozni ilyen a Diablo Immortal-ba nagy tervezési kihívás volt, de a csapat egy egészségesebb játékmenet felé irányította a dolgokat tapasztalat. Dye felhangzott, hogy megvitassa a Strife ciklus tematikáját, és arról, hogy a Blizzard hogyan reméli, hogy a mód olyan érzést kelthet a játékosokkal, hogy valóban egy csoport tagjai.

"Szinte végtelen számú sötét ház alakítható ki. Most építheti a sajátját, és összehozhatja barátait, és a következő halhatatlanok lehetünk, igaz? "- mondta Dye. "Ez a rendszer szelleme. Tehát az Árnyaknak megvan az a renegátja, gyűjtsön össze egy csoportot, változtassa meg a világfajta érzést. Eközben a Halhatatlanok, bár gyakran elválnak egymástól, a cél az, hogy egységesnek érezzék magukat. 500 embered van, de egyszerre vannak együtt. "

Újra elképzelt klasszikus sorozat

Lehet, hogy a Diablo Immortalt nem sok rajongással jelentették be, a Blizzard fejlesztői azonban bebizonyították, hogy bebizonyítják hogy több mint komolyan gondolják, hogy ezt a játékot olyanná varázsolják, amely könnyedén bejut a világba Diablo. Nagy hangsúlyt fektetve a tantárgyakra, a játékmenetre, amely nem esik abba a csapdába, amelyet sok mobil játék tesz, és elkötelezettséggel az érintett rajongók szerint a stúdió potenciális találatot érhet a kezükben, valahányszor a Diablo Immortal kiadja a tömegek.

Addig is kipróbálhatja a Diablo Immortalt, ha véletlenül Ausztráliában él, és Android-eszközt használ. A játék jelenleg az alfa tesztelés második körén megy keresztül, így ha vissza akar merülni a Sanctuary világába, regisztrálj és nézd meg, hogy te vagy-e a meghívott szerencsés játékosok közé.

A pokol felszabadult

Play áruház ikonra

Diablo Immortal

A Diablo Immortal egy teljesen megvalósult bejegyzés a Diablo sorozatba. Az MMO-élmény további előnyével az Immortal elképesztőnek tűnik.

  • Lásd a Google Playen
A kétfaktoros hitelesítési módszerek végleges rangsorolása
A digitális életed

Kétfaktoros hitelesítést kell használnia, és ezt már tudja. de azt is tudnia kell, hogy a 2FA melyik módszere megfelelő az Ön számára.

Csalogassa meg a horgát, dobjon le egy sort, és tekerjen néhány hideg hangulatban a Fishing Life segítségével
A hét Android-játéka

A halászatról szóló egyszerű játék, a Fishing Life lehetővé teszi, hogy rövid haladékot adjon a világ számos baja elől. Nyújtsd ki ezt a dobókart, és készülj fel egy komoly kikapcsolódásra ebben a laza játékban.

9 hihetetlen Google I / O-bejelentés, amelyet esetleg elmulasztott
Kopás voltál ezen a héten?

A Google I / O új funkciók és továbbfejlesztett képességek hullámát hozta a Google szolgáltatásainak szinte minden silójában. Noha a nagy változásokat könnyű volt észrevenni ebben az évben, sok kisebb apróság és kiegészítés becsúszhat a radar alá, ha nem figyelne oda. Ezek a Google I / O bejelentések kicsi győzelmek, amelyek nagy hatással lehetnek a felhasználók millióira.

Élvezze kedvenc játékait ezekkel a vezérlőkkel és az NVIDIA Shield TV-vel
Fogj egy vezérlőt

Az NVIDIA Shield TV lehetővé teszi, hogy a harmadik féltől származó Bluetooth vezérlőknek nyújtott nagyszerű támogatásnak köszönhetően ismét élvezhesse a díványos többjátékos játékélményeket! Nagyon sok vezérlő közül lehet választani, ezért érdemes megtalálni a forma és a funkció egyensúlyát, hogy tartsa ezeket a hosszú játékokat.

instagram story viewer