Cikk

PS5 VR (PSVR 2): Új vezérlőt használ?

protection click fraud

Új PS5 VR vezérlő Egy teljesen új megjelenés

A Sony mindent megváltoztat PS5 VR, kezdve magukat a vezérlőket. Elmúlt a PS Move pálcavázlata. Helyette olyan vezérlők vannak, amelyek a Valve Index Knuckles vezérlőinek és a Oculus Quest 2 Érintõ vezérlõk. Az egyetlen valóságos hasonlóság ezen vezérlők és a PS Move vezérlők között az a hosszúkás fogantyú, amely megkönnyíti a megfogást. Csuklópánttal is rendelkezik, hogy megakadályozza a vezérlők elrepülését, ha elengedné őket.

Az új gyűrűkövető rendszer lényegesen pontosabb és teljes mozgásszabadságot kínál.

Mindezeken kívül egy egészen más élményt nézünk, kezdve a követéssel. Az új PS5 VR vezérlő kialakítása kifejezett gyűrűk sorozatát hordozza magában, amelyek körbeveszik a vezérlőt. Ezeket a gyűrűket valószínűleg infravörös LED-lámpák töltik meg, amelyeket a PS5 VR headset kamerái követnek. A Sony nem közölte az ezekben a vezérlőkben használt konkrét technológiát, de az általános kialakítást és a funkcionalitásnak hasonlónak kell lennie ahhoz, amit más, kívülről követhető rendszereken tapasztalhat, mint például a Oculus Quest 2.

Ez az új nyomkövető rendszer nemcsak lényegesen pontosabb lesz, mint az eredeti PSVR PS Move vezérlői - amelyeket egyetlen világítás rendkívül korlátozott tetején, amelyet egyetlen kamerarendszer követett - de képesek lesznek pontosabban nyomon követni a finom motoros mozgásokat, például a kezek felcsavarását, elfordítását és a kéz felfelé és le. A szabadalmak azt is mutatják, hogy a Sony kamerákat adhat a fülhallgató hátuljához és az elülső oldalához, ezért a PS5 VR lejátszóknak nem szabad tapasztalja meg a holt zónák nyomon követését, ahogyan azt az Oculus Insight nyomon követésénél találja meg, amely csak a kamera elején található kamerákkal rendelkezik fejhallgató.

Új PS5 VR vezérlő Most valódi érzéssel

Az új PS5 VR vezérlők nem csak vadonatúj dizájnt vagy jobb nyomkövetést kínálnak. Jobban érzik magukat a használatban, és ez nem csak a vezérlő ergonómiájáról szól. Első helyen áll az új gombkonfiguráció, amely sokkal kevésbé rendetlen, mint ami a PS Move vezérlőkön található. Minden vezérlő ugyanazzal a kivitelezéssel rendelkezik - igaz, egymás tükrözött változatával -, de egyedi gombokkal, ahogy elvárhatja.

Gondoljon arra, hogy megosztja a PS5 vezérlő ketté és meghosszabbítva a fogantyút, hogy kényelmesebbé tegye egyetlen kéz számára. A bal oldali vezérlő tartalmaz egy joystickot, négyzetgombot, háromszöggombot, és fent egy menügombot, fogógombdal belső oldalán, ahol a középső ujja pihenne, valamint egy ravaszt a hátsó rész körül, ahol a mutatóujja állna pihenés. A jobb vezérlő megegyezik, kivéve a kör- és keresztgombokat.

A vezérlő érzékeli az érintését, nemcsak a gombok lenyomásakor.

A joystick beépítése az egyes vezérlőkbe hatalmas frissítés a PS Move vezérlőktől, amelyek nem jártak virtuálisan. A Sony beépített néhány kisebb ujjkövetést is, amely szerint érzékeli az érintését azokon a területeken, ahol a hüvelykujját, a mutatóujját és a középső ujját helyezi. Bár ez nagyon hasonlít az Oculus Touch vezérlők gombjainak kapacitív érintésérzékelőihez, lehetséges, hogy ez is jelenthet valamit.

Lenyűgözően a Sony nem állt meg itt. Ugyanaz fejlett haptikák és adaptív triggerek hogy minden PS5 vezérlő belsejében lévő hajó szerepel az új PS5 VR vezérlőkben. A PS5 címekből láthattuk, hogy Astro játszószobája hogy a PS5 vezérlők belsejében található haptikus motorok olyan pontosak, hogy a finom textúrák, például a homok és a kő közötti különbség lenyűgözően reális módon érezhető. Mindez olyan módon segít eljutni a játék interakciójába, mint korábban a PSVR-ben.

A PS5 adaptív triggerjei szintén megjelennek az új PS5 VR vezérlőkön. Ezek a kiváltók valóban visszavet amikor rájuk húzod. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők súlyt adhatnak a virtuális objektumoknak, a súrlódásgátlókat valódi súrlódással visszaszoríthatják, és a csúszós vagy nehéz tárgyak felvételét tudatosan megnehezítik. Ez hihetetlen új módja annak, hogy a virtuális világ valósághűbbé váljon, és ezt nem csak a látással vagy a hanggal társítja.

PS5 VR egy hatalmas frissítés

Eddig a Sony csak az új PS5 VR vezérlőket részletezte, de van néhány további információ a csomag többi részéről. Míg az eredeti PSVR minden bizonnyal egy olyan első generációs termék volt, amelyet több szempontból is nagyon gyorsan elhomályosítottak, a Sony szándékos és határozott támogatása több mint öt éve tartja fenn.

A Sony hihetetlen megjelenésű tervei a következő generációs PSVR-hez biztosan még előrelátóbbak lesznek, mint legutóbb. Úgy tervezték, hogy - a Sony megfogalmazása szerint - "a végső szórakozási élményt nyújtsa a teljesítmény és az interaktivitás drámai ugrásaival". Alapján A csupán a vezérlőtől látottak alapján a Sony komoly erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy ez a legjobb VR élmény legyen, amit bárhol talál.

Hatalmas kényelmi ugrásokra számítunk az új fejhallgató számára, amely állítólag kisebb és könnyebb, mint a jelenlegi PSVR. Nagyobb felbontású kijelzők és szélesebb látómezővel rendelkező objektívek magával ragadóbbá teszik a világokat, és a A PS5 fejlett 3D audio chipje azt jelenti, hogy a VR jobban fog szólni, mint valaha, még a legjobb fejhallgató a PSVR-hez. Teljesen elvárjuk, hogy a Sony is lehetővé tegye a teljes szobaméretű követést, és az egész nappalit játéktérré változtassa, ahol bejárhatja és beugorhat.

Nicholas Sutrich

Nick 2011 óta szakmailag ír a technikáról, és átfutotta a technika és a játék területeit. Ha nem szeletel blokkokat a Beat Saber-ben, valószínűleg valami okos otthoni kütyüt bütyköl, vagy kirándulni indul Észak-Karolina nyugati hegyeiben.

instagram story viewer