Cikk

Az Oculus a jövőben támogathatja a 120Hz-et Carmack szerint

protection click fraud

Ban ben egy tweet (keresztül UploadVR), John Carmack, az Oculus tanácsadója, az Oculus eszközökön tárolt játékok és alkalmazások 120Hz-es opcióinak megnyitásának lehetőségéről tárgyalt. Miközben Carmack abbahagyta, hogy megmondja, mely eszközök támogatják a 120Hz-et, az a tény a küldetés 2 most kapta meg a javítás, amely lehetővé teszi a 90Hz-et minden játék és alkalmazás számára valószínűleg azt jelenti, hogy a 120Hz még mindig elég kiút.

A 120Hz a divat a következő generációs játékkörökben, így van értelme, hogy az Oculus célozna 120 Hz a jövőben, függetlenül attól, hogy ez a meglévő Oculus eszközöket vagy a potenciális Oculus Quest 3 még nem ismert. A gyorsabb frissítési gyakoriság hozzájárul az elmélyüléshez azáltal, hogy az agyának több vizuális információt nyújt formában további renderelt képek (másodpercenként 120 kép jelenik meg, szemben a jelenlegi 90 képpel) alapértelmezett). Ez alapvetően azt jelenti, hogy nem kell annyit "olvasni a sorok között", ha felmenti a durva hasonlatot.

Fontos szempont: Ne csak alapértelmezés szerint a rendelkezésre álló legnagyobb képkockasebességet állítsa elő, különben az alkalmazása valószínűleg rosszul fog működni, ha kiadunk 120 FPS támogatást. Csak két fülhallgatóval kifejezetten tesztelnie kell a különböző felbontású / képkocka / renderelő funkciókészleteket. https://t.co/PmqzJM4P3f

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 2020. november 16

A magasabb frissítési arány csökkenti a mozgásbetegségeket, és tovább segíti a VR alkalmazások kiterjesztését azokra a kis emberekre, akik még mindig tapasztalhatnak ilyen típusú problémákat. A Carmack's Tweet kifejezetten azokra a fejlesztőkre hivatkozik, akik játékukhoz egy "feloldott" képkockasebességet választottak, amely lehetővé teszi a játéknak a legnagyobb frissítési gyakorisággal történő futtatását, amelyet a VR fejhallgató támogat. Figyelmeztetése, hogy ha és amikor az Oculus engedélyezi a 120Hz-es támogatást a fejhallgatókon, azokon a játékokon, amelyek zárolatlan framerátákat használnak valószínűleg teljesítményproblémákat fog tapasztalni, mivel nem kifejezetten a magasabb renderelésre vannak optimalizálva mérték.

Az Oculus nagyszerű képessége volt, hogy rendszeresen jelentős új funkciókat adjon fejhallgatóihoz. Ez a 90 Hz-es javítás, amely a héten kezdett el érvényesülni, magában foglalja az Oculus Move-t is, egy teljesen új, az egész rendszerre kiterjedő változatot fitneszkövető, amely segít a játékosoknak megérteni, hogy mennyi kalóriát lehet elégetni az aktív VR-játékok közben. Az, hogy látjuk-e a 120 Hz-et a Quest 2-n, bárki számára a legjobb tipp, de az elkövetkező hónapokban biztosan rengeteg más figyelemre méltó kiegészítés lesz, ha a történelem bármire is megy.

instagram story viewer