Cikk

Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről - Azumel, egy droid és egy jedi besétál egy bárba

protection click fraud

Csillagok háborúja mesék a Galaxys Edge Hero-bólForrás: ILMxLab

A Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge a második legnagyobb VR-exkluzív kiadást jelent Csillagok háborúja sorozat, a sikeres Vader Immortal trilógia nyomon követése 2019-től. A cím mögött ugyanaz a csapat jelentősen elágazott, a rendkívül lineáris és nyomasztóan rövid Vader elől Halhatatlan fő történet egy játékhoz, amely több órán át tart, és tucatnyi különböző helyszínre vezet el az egész idő alatt tapasztalat. A Mesék a galaxis széléről egy Oculus Quest család exkluzív játék, amely Batuun zajlik, ugyanazon Blackspire Outpost és Seezelslak Cantina központjában, amely a floridai és kaliforniai Disney vidámparkokban található.

Úgy tűnik, hogy a csapat a tervezés során a szívébe vette a Vader Immortal kritikáit Mesék. A hangmunkától az akcióig minden jelentősen javult attól a játéktól, mégis képes csiszolni azt, ami ezt a sorozatot olyan hatalmasra tette: a méretarányt. Ezúttal azonban nem csak a középpontban lévő pillanatokat járjuk át egy erősen forgatókönyvben - a Mesék a galaxis széléről hosszú időn keresztül játszódnak, a Magas Köztársaság korától, több száz évvel a Csillagok háborúja színházi előzményei előtt, a színpadi Csillagok háborúja 8. rész közötti idővonalon át az eseményekig és 9.

Vásároljon most néhányat a fekete péntek legjobb ajánlatairól az interneten!

Mesék egy droidjavító technikus cipőjébe visz, aki a guáviai halálbandába esett be, és megfelelő bűnszövetkezeti módon került rossz oldalukra, és vadászták, bárhol is legyenek megy. A fő történet egy egészen más tapasztalat, mint a Vader Immortal, amely elsősorban azt látta, hogy a játék nagy részében fénykardot és erőt használsz. Míg Seezelslak egyes történetei a Magas Köztársaság korából származó, erőszakos jedik cipőjébe visznek, ennek a játéknak az űrkalózait lövöldözték robbantókkal és a Batuu-i alapanyagokat rágcsálva harapnivalókra a cantina. Ragyogó kaland, néhány furcsasággal itt-ott, de végső soron ez a következő kötelező Star Wars VR-játék.

Alsó sor: A Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről 1. rész reményeink szerint nyújtja a várakozásokat és meghaladja az elvárásokat. Órákig tartó lenyűgöző történetek, karakterek, küldetések, harcok és rejtvények várnak ebben a VR-exkluzív akció-kaland játékban.

A jó

  • Vizuálisan és hallhatóan kellemes
  • Terjedelmes harci mechanika
  • Sok mellékes küldetés és gyűjtők
  • Részletes világ felfedezésre
  • Több idővonalon elmesélt történetek
  • Remek új karakterek és hangmunka

A rossz

  • Egyes szerelők kissé ügyetlenek
  • A fegyverek nem érzik úgy, hogy nagy a súlyuk
  • Használhatta volna Seezelslak további történeteivel
  • 25 dollár az Oculusnál

Meglepően nagy hatókör

Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről: ami tetszik

Csillagok háborúja mesék a Galaxys Edge-ből Cantina SeezelslakForrás: ILMxLab

Kategória Mesék a galaxis széléről
Cím Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről
Fejlesztő ILMxLab
Kiadó Oculus Studios
Műfaj Akció kaland
Platformok Oculus Quest, Oculus Quest 2
Játékméret 5,69 GB
Play Time 6-8 óra
Játékosok Singleplayer kampány
Kiadási dátum 2020. november 19
Indítási ár $25

Lehet, hogy felteszi magának a kérdést, hogy miben különbözik a Csillagok háborúja: A galaxis széléről mesék a Vader Halhatatlan trilógiától. A válasz minden, de dióhéjban a hatókör a legnagyobb változás. Amikor a Vader Immortal: Episode 1 2019. május 21-én megjelent, sok játékos nevetségesen izgatott volt, hogy végre történet, amely Darth Vadert bámulja az egyetlen olyan közegben, amely valóban megértetheti Önnel, mennyire félelmetes valójában: VR. Képzelje el kollektív csalódásunkat, amikor az első epizód 45 perc alatt elkészült, a következő 2. és 3. epizód darabonként csak körülbelül 30 percig tartott.

Vitathatatlanul a játékok megvásárlásának igazi oka a Lightsaber Dojo volt, és kiderült, hogy ugyanaz a Fénykard Dojót felügyelő srác, Jose Perez III, a Tales From the Galaxy rendezője Él. A szkriptelt eseményekkel és apró, gondozott területekkel teli lineáris történet helyett, amelyeken keresztül lehet haladni, Mesék nemcsak a Batuu bolygó sokkal tágabb világa előtt nyílik meg, hanem több Csillagok háborúja történelmi korszakába is belép történeteken keresztül mesélnek el - első kézből származó játék révén -, mind mellékküldetésekkel, kihívásokkal és küldetésekkel végig.

A hatókörrel kapcsolatos elvárásaimat folyamatosan túllépték, amikor végigmentem a játékon

A hatókörrel szemben támasztott elvárásaimat folyamatosan túllépték, amikor végigmentem a játékon, feltételezve, hogy a sarkon kell végződnie, és bármelyik percben csalódni fogok. Mondanom sem kell, hogy 2 nap játék után, amíg a Quest 2 akkumulátorom lemerült, még mindig nem oldottam fel a első nagy szekvencia Seezelslakból, amely mindig a Magas Köztársaság idejébe visz időszak. Nem csak, de még mindig nem oldottam fel a droidjavító rekeszt, még nem találkoztam C-3PO-val, R2-D2-vel, Yodával vagy a történet egyik ismert főszereplőjével.

Ezek az új mesék új bolygókon, filmek között és teljesen új ütemtervekben teszik igazán fényessé a meséket a galaxis széléről

Meglepő módon továbbra is az volt a tény, hogy nem is gondoltam, hogy ilyen sokáig igénybe veszem ezeket a lehetőségeket, mert az új karakterek bemutatkoztak, főleg Seezelslak, ha több találkozásra vágynék velük, nem pedig azokra az ismerős arcokra, amelyeket mindig a Csillagok háborújában találunk kalandok. Ezek az új mesék új bolygókon, filmek között és teljesen új ütemtervekben teszik igazán fényessé a Meséket a galaxis szélétől. Természetesen nem számítottam olyan játékra, amely filmek között zajlik a legrosszabb Csillagok háborúja idővonalán (között A 8. és 9. epizód, egészen pontosan) legyen az első cím, amely áttekintést ad a The High közelgő dicsőségéről Köztársaság-korszak.

Az egész játékmenet szélessége Mesék tökéletesen illeszkedik a történet és a beállítások lenyűgöző terjedelméhez, mivel javítás közben azon kapja magát, hogy robbant a Guavian Death Gang tagjainak droidok és rejtvények megoldása egy percig, egy perc pedig Seezelslakkal hűsölnek a kantinban, miközben dartsot dobnak és elriasztanak Porgs. Valójában Seezelslak lehet az egyetlen kedvenc karakterem, akit egy ideje bevezettek a Csillagok háborújába - ennek nagy részét Bobby Moynihan színész érdekes párbeszédének és beszédművének köszönheti.

Csak Seezelslak beszélgetésének nézése elég szórakozás, az övével 6 5 szem körülnéz, olyan reálisan mozog, mint azt egy hatalmas földönkívülitől elvárhatja. Ez igazán megbecsüli azt a tényt, hogy Seezelslak barátságos, mert masszív, 8 méter magas váza könnyen beillene, mivel félelmetes főnöki harc lenne, ha más lenne a helyzet. Valójában ezt a léptékérzetet hihetetlenül jól használják a játék során, mivel apró guavai halálganda droidok alattomos módon megjelennek az égen, gyakran észrevétlenek kicsinyítő méretük miatt.

Alázatos droidjavítóként a Batuu vadonjába lépve csak bebizonyosodik, hogy a Csillagok háborújában a Külső perem ugyanolyan vad, mint bármi, amit az űrnyugati nyugdíjasokban főznek, mint a Firefly. A Guavian Death Gang tagjai és az ellenséges droidok minden lépésnél megjelennek, és az arénák ismét meglepően sűrűek és jól lakottak. Míg a kezdeti folyamattól a játék nagyon lineárisnak tűnik, az a homlokzat gyorsan kidobódik, amikor belép az egyik olyan területre, ahol egy csata következik, mivel rendszeresen elágazó utakat talál, amelyek az akció fölé vagy mögé visznek, lehetővé téve a játék megváltoztatását stílus.

A többi tapasztalathoz igazodva, kellemes meglepetés volt, hogy a csaták kihívást jelentőek és stratégiai jellegűek voltak; sokkal inkább hasonlít a fénykard Dojokra a nehézségekkel vívott csaták teljesítéséhez szükséges képességek tekintetében. 2 lövés egy robbanóról keményen, és halott vagy, visszatérve az előző ellenőrző ponthoz, és kénytelen vagy újragondolni a stratégiádat. Van egy hoverpack-je is, amely lehetővé teszi a függőleges mozgást, és segít elkerülni a robbanó tüzet azáltal, hogy felrepül a levegőbe, mozoghat a sziklaszirtek szintjei között, és út közben megtalálja a titkokat.

Végül megértem, hogy a viharosok miért nem tudnak soha semmit sem lőni; a robbanók rettenetesen pontatlanok lehetnek.

Végül megértettem azt is, hogy a rohamosztagosok miért nem tudnak soha semmit sem lőni; a robbanók rettenetesen pontatlanok lehetnek, különösen akkor, ha gyors tűzre készülnek. Lehet, hogy egy lövés egyenesen landol, míg a többi lövés szinte mindig csak kissé elmarad a középponttól. Mindig közelharcba keverheti az ellenséget, ha a robbantók nem felelnek meg Önnek, bár több mint fél tucat fegyver kiválasztása minden bizonnyal megváltoztatja a harcot.

De a harc legkedveltebb része nem a kiterjedt többszintű területek vagy a robbantók érdekes választéka volt, hanem a kiképző távirányítók. Emlékszel talán ezekre a furcsa nevű lebegő gömbökre a Csillagok háborúja IV. Epizód: Új remény c. Igen, ugyanazok, amelyekkel Luke Skywalker csiszolta erőélességét, jelen vannak ebben a játékban, és csaták során oldalsó rúgásként használhatók. A játék több különböző modellt tartalmaz, amelyek mindegyike különböző színnel rendelkezik, és mindegyik külön funkciót lát el.

Vegye ki az egyik ilyen praktikus droidot a készletéből, és hajtsa végre a levegőbe - ez haláláig követi Önt, elnyomó tüzet szállítva, hogy Ön mozoghat az arénákban, meghatározhatja azokat a célpontokat, amelyek láthatók a visor kibővített valóság lencséjén keresztül, vagy akár csak felrobbanthatja az ellenség arcát finálé. Ráadásul ezeket a droidokat kijavíthatja praktikus multi-eszközével, amelyet a rejtvények megoldására is használnak a játék során.

Vizuálisan a játék abszolút ragyog az Oculus Quest 2-n. A Quest családi exkluzivitás nagy eltérést jelent a Vader Immortaltól, amely a Quest-en és a PC-n indult, és később a PS4-en lévő PSVR-be került. A küldetésben való részvétel azt jelenti, hogy a vizuális hűség szintje nem egészen olyan, mint amit a PC-n találhatna, és nincs is haladó a fizikai modellezés, mint amit a Half-Life: Alyx-ben talál, de ami itt van, valóban gyönyörűnek tűnik.

Vizuálisan a játék abszolút ragyog az Oculus Quest 2-n

A textúrák nagy felbontásúak, a modellek mindegyike részletes és tökéletesen modellezett, valamint valós idejű különösen a Quest 2 világítása és rendkívül éles felbontása sokkal jobban néz ki, mint nekem várt. A tárgyak sűrűségét és elhelyezését meglepő módon egyáltalán nem befolyásolja azok minősége, és ez a világ életének érzését kelti. A legfontosabb azonban az, hogy az animációk meglehetősen összetettek, és fantasztikusan néznek ki, még akkor is kitartanak, ha közelebb kerülsz és személyeskedsz a karakterekkel.

A szélein kissé durva

Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről: Amit nem szeretek

Csillagok háborúja meséi a Galaxys Edge Mubos műhelybőlForrás: ILMxLab

Bár soha nem éreztem úgy, hogy a Vader Immortal harcának hűségéhez bármilyen változtatásra lenne szükség, a Tales From the Galaxy's Edge robbantáskezelése egy csekély munkát igényelhet. Megállapítottam, hogy negatív véleményem a fegyverek kezeléséről az idő múlásával gyengült, de még mindig nem érzem annyira reálisnak vagy zsigeri hatásúnak, mint a vezető lövészek, mint a Half-Life: Alyx. A fegyvereknek nincs valódi súlyuk vagy visszarúgásuk, és gyakran úgy éreztem, hogy a nagy slágerládák tárgyakon, aminek eredményeként egy szikla szélét lőttem, amely mögé bújtam, nem pedig az ellenségre, amelyet céloztam nál nél.

Ezeknek a fegyvereknek a megkaparintó mechanikája gyakran megköveteli, hogy túl pontos legyél

Ha még soha nem játszott olyan játékot, mint a Half-Life: Alyx a VR-ben, akkor lehet, hogy ezt nem találja akkora dolognak, de a Valve minden bizonnyal elrontotta a játékosokat ebben az évben a fegyverkezeléssel abban a játékban. A készletkezelés is olykor nagyon ügyetlenül érezheti magát. A játékban mindegyik csípőjén egy fegyvert tarthat, megragadva őket Han Solo stílus lőni ellenséget, amint megjelennek. A probléma az, hogy ezeknek a fegyvereknek a csattanó mechanikája miatt gyakran kell túl pontosnak lenned, mivel meg kell ragadnod a fegyvert fogantyú nem csak valahol magán a fegyveren.

Ez a precíziós kérdés a játék világának más tárgyaiba is belekerül. Például a tárgyak felvétele ugyanolyan nehézkesnek érezheti magát. Míg képes néhány méterre lévő tárgyakra mutatni és felvenni őket (ami segít megakadályozni, hogy a dolgok elakadjanak elérhetetlen területeken), ez a szerelő meglehetősen finnyás. Jó lett volna kicsit megbocsátóbbá tenni.

Bár a játék jó munkát végez, amikor végigvezeti Önt a vezérléseken és az alapvető mechanikákon az intro sorrendben, nem éreztem úgy, hogy ez nagyon jól elmagyarázta volna a harmadlagos mechanikát. Ez a rész önmagában nem feltétlenül negatív, mivel nem szeretem a sok kézenfogást a játékokban. Egyes játékosok azonban kissé elkeserítőnek találhatják a különféle mechanikusok magyarázatának hiányát.

A képzési távirányítók felmentésnek tűntek, amíg véletlenül nem hagytam lebegni, és rájöttem, hogy ellenségeket lő helyettem

Például a kiképző távirányítók csak felmentésnek tűntek, amíg véletlenül lebegve hagytam az egyiket, és rájöttem, hogy ellenségeket lő helyettem. Nevüket tekintve azt feltételeztem, hogy inkább robbantó célzási képességeim csiszolására szolgálnak, mint harci társként. Órákon át átéltem a játékot, azon gondolkodva, miért gyűjtöttem a világon a krediteket, és miért nem mondták meg, mire költsem őket. Végül rájössz, de ez tovább tartott, mint vártam volna.

Bár ez volt az első bepillantásunk a Magas Köztársaság korába, nem tudtam nem csalódni abban, hogy a Magas Köztársaság milyen kevés tartalmat kaptunk valójában. Ebben a megjegyzésben reméltem további történeteket Seezelslaktól ebben a kalandban. A sztori alapján arra számítok, hogy a 2. részben lesz még több mindenféle történet, valószínűleg ez különbözteti meg ettől a résztől, de azt gondoltam, hogy a történetek részt jobban bevonják az alapján, amit tudtunk kiadás.

Csillagok háborúja: Mesék a galaxis széléről: Vásároljon?

Csillagok háborúja mesék a Galaxys Edge Blaster Combat-bólForrás: ILMxLab

A Csillagok háborúja minden korosztályának rajongói imádni fogják a robbanótűz cseréjét oly módon, amire egyszerűen soha nem volt képes. A VR-nek van egy speciális módja, hogy olyan karakter cipőjébe helyezzen, akit a tévében játszott játékok egyszerűen nem tudnak. A környezetek hatókörétől a karakterek elevenségéig a Tales From the Galaxy's Edge rendelkezik mindenki számára, bár mindenképpen a legjobban élvezni fogja, ha szilárdt keres akció-kaland játék.

Arra számítottam, hogy Seezelslak még néhány történetet elmesél ebben a részben, de feltételezem, hogy ez a 2. rész nagy része lesz Mesék ami a jövő év elején jelenik meg. Azt is képzelem, hogy azok az emberek, akik a Vader Immortal trilógiában különösen élvezték a Lightsaber Dojos játékot, kissé cserbenhagyhatják, hogy itt nincs ekvivalens helyettesítő. Személy szerint inkább egy kiterjedt egyjátékos történetet és kalandot szeretnék, mint ami kibontakozik Mesék, de mindenképpen érdemes megjegyezni, hogy ennek a játéknak nincs ugyanolyan magas pontszámú végjátéka, mint Vader Immortal-nak.

4az 5-ből

Az elmúlt napokban a Tales From the Galaxy Edge-ből töltött 6 óra után örömmel mondhatom, hogy nagyon örülök annak, hogy ez hogyan alakult a Vader Immortal-hoz képest. Ez a játék feltétlenül megéri a 25 dolláros belépési pontot; amit személy szerint nem éreztem a Vader Immortal árcédulájával kapcsolatban. A legjobb rész? Ez csak az 1. része ennek az új sorozatnak legalább 2 részéből, amelyek másodikjának tervei szerint 2021 elején indul.

Alsó sor: Blaster párbajok a Guavian Death Gang kalózokkal? Fénykard csaták? Megszabadulni az első rendtől a droidok javítása közben? A Mesék a galaxis széléről mindent megtalál, még egy 6 szemű szarkasztikus csapos is, aki nem tudja, mikor kell abbahagyni a beszélgetést.

  • 25 dollár az Oculusnál

Linkjeink segítségével jutalékot kaphatunk a vásárlásokért. Tudj meg többet.

instagram story viewer