Cikk

Amíg le nem essz: áttekintés: Brutálisan nehéz, végtelenül kifizetődő

protection click fraud

Amíg el nem bocsátod, elindítod a hősötForrás: Schell Games

Amíg el nem esel névrokona tökéletesen leírja a játékot a kezdésből. Menj ki a csatába, harcolj, amíg el nem esel, újjászületsz csodával határos módon, és csináld újra. Ez egy zsigeri közelharci játék, amely tökéletesen megtestesíti az általa használt virtuális valóság médiumát, és újra és újra rúgni fogja a fenekét.

Amíg el nem esett, elindította a Early Access programot a Steam-en és az Oculus Rift-en, egy esetleges PlayStation VR, Oculus Quest és Oculus Quest 2 kiadás. Egy évvel később, amikor a játék átáll az 1.0-s verzióra, a Until You Fall szeptember 29-én egyszerre jelent meg az Oculus Quest, a PSVR, a SteamVR és az Oculus Rift platformokon. Ez az áttekintés az Oculus Quest-en alapul változat, konkrétan, de az élményt minden platformon azonosnak találja.

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Az Oculus Quest lesz a legkedveltebb platform, amin a játékot játszhatjuk, mivel ez a VR hack-and-slash roguelite úgy lett kialakítva, hogy egyszerre több ellenséggel is szembeszálljon. Ez csak jobban működik egy olyan rendszeren, amely nem csak teljesen vezeték nélküli, de lehetővé teheti a játékosok számára is, hogy kedvük szerint járkálhassanak a szobában, hogy kacskaringózzanak, kitérjenek, és jobban stratégiázhassanak a harcban. A játék minden fordulójában rengeteg csatát fogsz véghezvinni, átjutsz a szinteken, és végül a végső nagyfőnök ellen harcolsz, és közben fejleszted a fegyvereidet és képességeidet.

Végtelenül lélegzetelállító akció

$25

Alsó sor: Amíg el nem esel, kihívja a harc akaratát, kíméletlenül megöl és visszahoz téged, hogy újra és újra elvégezd. Hihetetlenül szép, kielégítő roguelite egy gyilkos filmzenével és addiktív hack-and-slash játékmenettel.

Előnyök:

  • Szilárd, zsigeri harc
  • Lenyűgöző fizika és fegyversúly
  • Amilyen egyszerű vagy mély
  • Rendkívül visszajátszható
  • Több nehézségi szint
  • Magasságállítás

Hátrányok:

  • Fény a történet elemein
  • 25 USD az Oculus Questért
  • 20 dollár az Oculus Riftért
  • 20 dollár a Steam-en

Neon átitatott fantázia

Amíg el nem esel Kép, teljesítmény és hang

Amíg le nem essz a Tier 3 játékmenetévelForrás: Schell Games

Kategória Amíg el nem esel
Cím Amíg el nem esel
Fejlesztő Schell Games
Kiadó Schell Games
Műfaj Hack-and-Slash Roguelite
Játékosok Egyetlen
Platformok Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Indítási ár 25 USD az Oculus Questért

Amíg el nem essz, egy kvázi középkori, neontól elárasztott fantasy hack-and-slash roguelite, szintetikus hullámú hangsávval. Úgy hangzik, mint semmi, amiről még soha nem hallottál? Minden bizonnyal ezt gondoltam, amikor először játszottam több mint egy évvel ezelőtt, és a 1.0-s verzió kiadása, amely elindul az Oculus Quest, PlayStation VR és PC VR platformok tovább bővítették ezt a furcsa, mégis furcsa módon tökéletes keveréket témák. Az összes képernyőkép és videó ebben az áttekintésben a játék Quest / PSVR verziójából származik.

Vizuálisan számos kozmetikai különbség van a Quest / PSVR és a PC VR változatok között, de őszintén szólva egyáltalán nem találtam magam törődőnek. Mivel Amíg el nem eselvilága annyira stilizált, hogy tökéletesen lefordítja alacsonyabb teljesítményű platformokat. Ez az érzés tovább érvényesül a játék abszolút csillagos teljesítménye miatt, amely soha nem lát cseppet vagy küzdelmet, még a szerény Oculus Quest hardveren sem. Ez különösen fontos, mivel a cselekvés bármelyik keretének hiánya biztos halálhoz vezethet.

Ahogy haladsz a játékban, több ellenséges rétegen is át fogsz kelni, és minden világszint külön színpalettát és stílust hordoz. A kezdeti zöldszintű paletta korántsem barátságos és hívogató, de csak előrelátást kap, ha továbbjut a 2. szint kék / lilás színébe, végül pedig a harmadik szint mélypiros színébe.

Hasonlóképpen, azt tapasztalhatja, hogy az ellenségek változnak a fejlődés során, a zombi-szerű kidobható ellenségektől és a rengeteg behemótoktól kezdve óriási toronypajzsok az első szint elején a lidércszerű gazemberek és a kísértetjárta lovagok számára a második és a harmadik szintek. Az ellenségeknek egyértelműen meghatározható harcmodoruk van, amelyek könnyen felidézhetők, amikor megkülönböztető külsejüket látják.

Hasonlóképpen, a pumpa szintetikus hullámú zeneszám egész idő alatt érezheti magát a barázdában, és hihetetlenül kielégítő érzést kölcsönöz egy amúgy is vizuálisan finom játéknak. A Amíg el nem essz, a pozíciós hangot is tökéletesen kihasználja, ezért mindenképpen szeretnéd ezt lejátszani a-val pár nagyszerű fejhallgató tovább. Fejhallgató nélkül nagy a valószínűsége annak, hogy végül egy ellenség mellé kerül, akiről láthatóan nem volt tudatában.

Valódi

Amíg el nem esel Lenyűgöző fizikai alapú harc

Amíg nem esel két fegyvertForrás: Schell Games

Az egyik legnehezebben megvalósítható dolog a VR-ben a érzés fizikai tárgy. Végül is olyan vezérlőket tart, amelyek legfeljebb néhány száz grammot nyomnak. Ezért úgy tűnik, hogy szinte lehetetlen lenne olyan fejszét utánozni, amelynek súlya meghaladja az 1000 grammot. De a Schell Games lehetetlent tett, amikor a Before You Fall 2019 augusztusában korai hozzáféréssel indult, és ez segített a felkészülésben az utat más fejlesztők számára, akik olyan fizikai rendszert kívánnak megvalósítani, amely reális súlyt ad a virtuálisnak tárgyakat.

Hogyan működik? Késleltetést vezetve be a nehezebb fegyverekbe, ami nehéznek tűnik az agyad számára. Amikor egy tőrt lendít, a virtuális karja és fegyvere követi a valós mozgásait egy pólóig. Nehéz ász, buzogány vagy kard használata közben azonban virtuális karja és fegyvere észrevehetően elmarad a valódi karja és vezérlője mögött, és ezzel a súlyérzetet adja az agyának. Gyorsan ráébred arra, milyen nehéz egy nehéz fegyverrel blokkolni a harcban, míg a másik oldalon egy nehéz fegyver a legjobb az ellenfelek egy csapásra történő befejezéséhez.

Az ellenségek kétféleképpen közelíthetők meg: járás vagy lendületes. A lendület megkezdi a támadási sorrendet, és annál erősebben fog ütni, minél távolabb kerülsz. A támadásokat kötőjeles támadásokkal is meg lehet szakítani, de ezek a közeli vonások nem okoznak akkora kárt. Amikor az ellenséget siratja, végül blokkolják, majd ellentámadnak, és különböző ellenségek osztályuknak megfelelő viselkedést mutatnak. Az erősebb ellenségek még azt is megkövetelik, hogy fizikailag kerülje el a támadásokat kacsázással vagy kitéréssel.

Amikor egy ellenség megtámad, egy rövid pengagrafika jelenik meg a képernyőn, amely jelöli azt az irányt és szöget, amelyen tartania kell fegyverét a támadás blokkolásához. A nehezebb ellenségek sok támadást szabadítanak fel rád, ami azt jelenti, hogy több támadást blokkolnod kell, amíg nem rajtad a sor. Minden fegyvernek saját statisztikája van, beleértve egy blokkoló statisztikát is. Tehát, bár a nehézfegyvereket nehezebb blokkolni, hosszabb ideig magasan tartják az egészséget, mint egy könnyűfegyver.

Minél tovább megy a szintbe, annál gyorsabb és könyörtelenebb ellenségekké válik. Még az indulástól kezdve is ellenségek bandáznak rád és több szögből támadnak, arra ösztönözve a játékosokat, hogy jobb stratégiára tegyenek minden alkalommal, amikor átmennek a játékterületen. Nem csak keményen kell játszania, hanem okosan is.

Kifulladva, egészség nélkül

Amíg el nem esel Frissítések és progresszió

Amíg nem esel Dash AttackForrás: Schell Games

Mint korábban mondtuk, a Addig, amíg el nem essz, egy hack-and-slash roguelite, amely úgy van felépítve, hogy a célod a halálig tartó harc, feltámadás, frissítés és újra és újra elvégzése. Minden alkalommal, amikor elkezdi, megváltoztathatja a nehézségi szintet, kezdettől fogva három kihívástípus közül választhat. Ha kardmester vagy, és valahogy át tudsz jutni az összes szinten, akkor végül kinyit egy negyedik nehézségi szintet, amelynek eléréséhez egyszerűen nem vagyok elég jó. Talán egy nap.

Ezután belép egy portálra, és az elért legmagasabb szint elejére visz. Ez nagyszerű a haladáshoz, mert különben minden alkalommal több tucatnyi területen haladna át, csak hogy visszatérjen oda, ahol meghalt. Legalább ezzel minden szintszintnél kap egy "ellenőrző pontot". Minden szint körülbelül 10 befejezendő területből áll, mindegyik bejárati és kijárati ponttal rendelkezik. A legtöbb terület meglehetősen egyszerű a tervezésben, de az előrehaladás során bonyolultabbá válik.

Mindegyik terület más és más ellenséget is szít, így amíg 3 vagy 4 ellenséggel harcolsz egy területen, addig a következővel 8 ellen harcolhatsz. Az a lehetőség, hogy egyszerre csak egy vagy kettő ellen harcoljon, a legfontosabb, hogy ne boruljon el, de ha mégis megteszi, mindig aktiválhatja minden fegyver szuperhatalmát, miután feltöltődött. A nagyhatalmakat rendszeres harccal és blokkolással terhelik, így a legtöbb területen minden egyes szupert keresni fog.

Minden terület végén a játékosok három véletlenszerű kristály közül választhatnak. Kiválasztja azt, amelyik a legjobban megfelel a helyzetének, legyen szó ideiglenesen a fegyvere fejlesztéséről erő, különleges támadás hozzáadása, gyógyulás vagy éppen Aether raktározása, ami a játék valuta. Valahányszor meghal, bizonyos mennyiségű Aether-t kap, és ezt felhasználhatja fegyverek, frissítések és számos más fontos tárgy kovácsolására.

A fegyvereket négy archetípusba sorolják, mindegyik archetípus a különböző játékstílusokat célozza meg. A taktikus kiegyensúlyozott az erős támadások és a varázslatos képességek között, olyan fegyverekkel, mint amilyenekkel a Vésett Fegyverkardot kezdheti. A Bruiser egy agresszív vadászgép, amely nehézfegyvereket használ, mint például a Vestal's Wrath, egy hatalmas buzogány, amelyet sok kár okozására terveztek. A Zsivány könnyebb fegyvereket használ, mint például a Rokari Keenblade, hogy gyorsan sebezzen és gyors blokkokat tegyen lehetővé, valamint gyorsabb mozgást adjon a játékosoknak.

Az utolsó fegyver archetípus a The Spellsword, amely olyan fegyvereket használ, mint a Magas Arcanista Pengéje, egy varázslatos tőr, amely mozgásképtelenné teheti az ellenfeleket, miközben siránkozik rajtuk. Mivel a Before You Fall-ban nincsenek tényleges játékososztályok, a frissítés útja és specializációi teljes mértékben a választott fegyvertől függenek. Minden fegyvernek részletes statisztikája van, és külön-külön frissíthető, több módosítóval, amelyek útközben rögzíthetők a további testreszabás érdekében.

Mindegyik kezedben kapsz egyet, tehát okosan stratégálj. Hé, legalább nem lesz csak egy marhás karod, mire elkészültél.

Ha vásárolna Amíg el nem esel?

Amíg nem esik az 1. szintű játékmenetForrás: Schell Games

Azok a játékosok, akik erős kihívást keresnek, olyan harcot keresnek, amely miatt teljesen rosszul érezhetik magukat, és az addiktív játékterv abszolút imádni fogják, amíg el nem esnek. Ez egy olyan játék, amely gyakran megjutalmazza azokat a játékosokat, akik újra és újra visszatérnek, fizikai kardforgatási készségekre tesznek szert, és minden munkának megtérülnek. És ez a másik dolog: ez a játék komoly edzést fog nyújtani. A karom másnap mindig fáj, miután játszottam az Addig, amíg elestél, és ez nagyszerű teljesítményérzetet ad.

Magasságállítással és világméretezéssel is rendelkezik, ami megkönnyíti a fiatalabb játékosok számára a küzdelem nélküli bejutást. Azok a játékosok, akik bármilyen okból nem képesek állni és harcolni, módosított ülést is játszhatnak, amely a különböző fizikai képességekkel rendelkezők számára létfontosságú hozzáférési elemet nyújt.

4.5az 5-ből

Ha mély történetet vagy többszereplős akciót keresel, akkor valószínűleg az Addig nem esik a játékod. Van itt egy történet, persze, de nem fogsz rendszeresen találkozni filmes és forgatókönyves eseményekkel. Ez egy olyan játék, amely előtérbe helyezi a játékmenetet, és összekapcsolja a fontos elemeket egy értelmes, de nem akadályozó elbeszéléssel. Ennek a játéknak abszolút csak akkor van értelme, ha a VR-ben is szerepel, ami csak hitelesíti azt az elképzelést, hogy a egyedi tapasztalatok a legjobbak, különösen egy olyan közegben, mint a virtuális valóság.

A karnapnak új jelentése van

Live, Die, Ismételje meg

Amíg le nem essz, megkérdezi, meddig harcolhatsz, majd követeli, hogy folytasd. Valósághű fantasy kardjáték a végtelenül visszajátszható játéktervekkel találkozik.

  • 25 USD az Oculus Questért
  • 20 dollár az Oculus Riftért
  • 20 dollár a Steam-en

Linkjeink segítségével jutalékot szerezhetünk a vásárlásokért. Tudj meg többet.

instagram story viewer