Cikk

Hogyan működik az okostelefon-alapú VR

protection click fraud
Mobil VR

Sokféle virtuális valóság technológia létezik a világon ma, és a környező izgalom jelenlegi szintjének köszönhetően a technológia egyre több olyan vállalat fejleszt, amelyek olyan megoldásokat fejlesztenek ki, amelyek a felhasználókat egy teljesen újfajta interaktívba merítik tapasztalat. A VR tech két fő kihívása jelenleg a hasznos tartalom bemutatása az élmény igazolására és az elérhető megoldások létrehozása vagy elég olcsóak ahhoz, hogy bárki kipróbálja, vagy elég bonyolultak ahhoz, hogy a felhasználók a VR-t rendszerük alapvető részévé kívánják tenni szórakozás.

Ma a hozzáférhetőségről fogunk beszélni, különös tekintettel arra, hogy az okostelefon a VR-élmény kulcsfontosságú eleme legyen. Több cégnél láthattuk olyan kiegészítők kiadását, amelyekbe becsúsztathatja telefonját, és ezzel meglehetősen olcsó VR-élményt nyerhet, amelyet bárhol értékelni lehet. A funkcionalitás ilyen szintjének eléréséhez sok mindennek egyszerre kell történnie a telefonján. Így működik.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

A kijelző és a lencsék

Vanguard V.

Az első dolog, amit észrevesz, ha valaha belenézett Google Cardboard amikor egy VR alkalmazás fut, az a kíváncsi, hogy minden megjelenik a kijelzőn. Van egy pár kép, amely pontosan ugyanazt mutatja, de a képek nem mindig töltik ki a képernyőt. Általában olyasmi látszik, ami majdnem úgy néz ki, mint egy régi tubusú televízión, amelyet az okostelefonon ellapított, és a képernyő többi része fekete. Előfordul, hogy fehér választóvonalat választ a két kép elválasztására, de nem mindig.

Az itt látható képeket kifejezetten a VR tartozékához kapott lencsékkel való együttműködésre tervezték, és ezek jelenleg a VR leggyakoribb formái. Ugyanaz az alapötlet, amelyet nagyobb egységekben látunk, mint például az Oculus Rift és HTC Vive. A VR tartozékában talál egy pár Biconvex lencsét, amelyek a képeket a kijelzőn készítik és elvetemedik, hogy kitöltsék a látómezőt. A szemed ezeket az egyes képeket egyetlen képként érzékeli, ami a mélység illúzióját teremti meg sztereoszkópiával.

VR lencsék

Az okostelefon-alapú VR legtöbb formája ezekre a rögzített helyzetben lévő lencsékre támaszkodik. Ez azt jelenti, hogy bárki felveheti a Google Cardboardhoz hasonló dolgokat, és igazítás nélkül azonnal elkezdheti használni bármi, de ha a szemüvegre támaszkodik, akkor meg kell tartania ezeket a szemüvegeket, hogy élvezhesse azt, ami vagy látás. Mint bárki, akinek van szemüvege, igazolhatja, hogy bármi hosszú ideig tartson valamit a szemüvegénél, kevésbé kényelmes, és általában azt jelenti, hogy utána meg kell tisztítania a szemüvegét.

Az alternatíva, amint az a Samsung Gear VR, egy gomb, amely beállítja a gyújtótávolságot, miközben a fülhallgató az arcán nyugszik. Ez azt jelenti, hogy módosítania kell a gyújtótávolságot, hogy eljusson oda, ahová szeretné, de ez azt is jelenti, hogy a legtöbb szemüveget viselő ember nélkülük viselheti a Gear VR-t.

Mozgás a virtuális világban

Videojátékok már jó ideje vannak okostelefonjainkon, ahol a mozgás az interaktív élmények kritikus része volt. Ezen alkalmazások némelyikének segítségével megdöntheti a telefont a jármű megfordításához, míg mások arra támaszkodnak, hogy felállnak és fizikailag pásztázzák a telefont az egyik vagy a másik irányba, hogy több képet jelenítsenek meg. A fotógömbök és a Spotlight Stories a lenyűgözőbb példák közül kettő, amelyek eszünkbe jutnak gondolkodás közben egy olyan élményről, ahol a telefonja ablaka ebbe a nagyobb világba, és meg kell mozognia, hogy mindent láthasson annak. Ugyanez az alapkoncepció sok VR-tartalmat hajt, és ennek eredményeként sok ugyanazt a technológiát használják.

Szeles nap

Az okostelefon gyorsulásmérője és giroszkópja mozgás- és helyzetérzetet kölcsönöz VR alkalmazásának, lehetővé teszi, hogy döntse meg a fejét, és akár teljesen körbeforduljon, hogy minél több virtuális világot lehessen rajzolni neked. Ez az élmény rögzített, vagyis nem csak felkelni és körbejárni lehet, hogy minél több világot lásson körülötted. Láttuk, hogy az Epson Moverio fülhallgatón keresztül fejlesztők dolgoznak ennek a tapasztalatnak a mobil változatán, de Ön az okostelefon egy helyen ülve vagy állva tart, miközben körülnéz és megtapasztalja a játékot vagy a videót. Ez nem azt jelenti, hogy maga a videó nem mozdulhat el - valójában sok példát láttunk már olyan dolgokra, mint például a hullámvasutak és az űrszimuláció nagymértékben támaszkodik arra, hogy éreztesse, mintha mozogna, holott valójában nem is minden.

Nem minden mobil VR élmény jön létre egyformán, amikor e technológiát kell használni. A Samsung Gear VR például egy extra gyorsulásmérőt, giroszkópot és magnetométert tartalmaz, hogy egyenletesebb VR élményt nyújtson. Több adatpont ebben a tapasztalatban azt jelenti, hogy a fejkövetés pontosabb lehet, ami csiszoltabb élményhez vezet. Ezért a nagyobb VR-élmények olyan dolgokra támaszkodnak, mint az asztali fixpontos érzékelők és a külső érzékelők hatalmas tömbje a mozgás és a helyzet nyomon követésére. Nem praktikus elvárni ezt a fajta élményt mobilon, de jó tudni, hogy az okostelefonjával szerzett tapasztalatai drámai módon javulnak a megnövekedett árcédulákkal.

Vezérlők a VR élményhez

Pinc vr

A legtöbb olyan VR-élmény, amelyet most a Google Cardboardon keresztül élvezhet, nem sokkal több, mint a mozgatása nézzen körül egy dobozzal az arcán, de számos nagyszerű mobil VR-élmény létezik, amelyek egy kicsit megkövetelik több. Csakúgy, mint az Oculus Rift és a HTC Vive tartozékaival látott kiegészítők, vannak olyan kiegészítők is, amelyek egyedülálló helyre viszik a mobil VR élményt.

Az emberek itt: Pinć VR tervez, hogy tartalmaz egy pár gyűrűt, amely a mutatóujjain nyugszik, pár gombral a belsejében. Ezek a gombok és a lámpák, amelyek segítenek a gyűrűk vezetésében, lehetővé teszik a VR-élmény elérését és az interakciót. Ez a mélységi hozzáadás sokkal természetesebbnek tűnik, mint a Google Cardboard oldalán található gomb, de azt is megköveteli, hogy a VR-készüléket a fejéhez kelljen kötni, karjaival kinyújtva maga előtt.

Eközben a Samsungnak számos olyan alkalmazása van az Oculus áruházban, amelyek egy vezérlőre támaszkodnak, amelyet a Gear VR-vel együtt használhat. Ez az élmény beleteszi magát a játékba, anélkül, hogy arra kényszerítené, hogy valamit tartson az arcán. Ez egy vezérlőszerelő, akihez a legtöbb ember már hozzászokott, és lehetővé teszi, hogy úgy játszhasson, hogy ne nézzen le a vezérlőre, és végső soron a játék legismertebb élményét nyújtja.

Virtuális valóság

A mobil VR legérdekesebb része jelenleg az, hogy milyen viszonylag fiatal a tapasztalat. Az ökoszisztéma minden részén annyi vállalat dolgozik, hogy ez az élmény különleges legyen, és a platform lényege mindig a zsebében él. Az okostelefonok világának minden iterációjával - beleértve a képernyőfelbontást, a mozgásérzékelést és a videómegjelenítést - a mobil VR technológia tovább fog javulni. Még akkor is, ha még nem áll készen arra, hogy belemerüljön a VR-be, lenyűgöző ökoszisztéma az, amire most figyelni kell.

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!
Ideje levágni a zsinórt!

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!

A legjobb vezeték nélküli fülhallgató kényelmes, remekül hangzik, nem kerül túl sokba, és könnyen elfér egy zsebben.

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadás dátuma, ára és még sok más
Következő generációs

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadás dátuma, ára és még sok más.

A Sony hivatalosan megerősítette, hogy a PlayStation 5-en dolgozik. Itt van minden, amit eddig tudtunk róla.

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra
Új Nokias

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra.

A Nokia 2.4 és a Nokia 3.4 a legújabb kiegészítés a HMD Global költségvetési okostelefon-kínálatában. Mivel mindkettő Android One eszköz, garantáltan két fő operációs rendszer frissítést és rendszeres biztonsági frissítést kapnak akár három évig is.

Mindezek a játékok támogatják az Oculus Quest és az Oculus Rift keresztezését
spórolva egy kis tésztát

Mindezek a játékok támogatják az Oculus Quest és az Oculus Rift keresztezését.

A keresztvásárlás lehetővé teszi, hogy egyszer megvásároljon egy játékot, és mind az Oculus Riften, mind az Oculus Questen megtalálhatja. Nem minden játék támogatja, de több tucat kiváló cím létezik. Itt van mindegyikük.

instagram story viewer