Cikk

Mit jelenthet a Microsoft és a Sony felhőalapú partnersége a PlayStation 5 számára

protection click fraud

Bár a Microsoft és a Sony között régóta dokumentált versengés nem ér véget, úgy tűnik, hogy a két vállalat rájött, hogy bizonyos területeken együtt erősebbek. Váratlan bejelentésben a Microsoft és a Sony elárulta, hogy megtette új felhőalapú játék- és streaming technológiák kifejlesztésében. A következmények enyhén szólva érdekesek, és nagy dolgokat jelenthetnek a Microsoft következő generációs Xboxjának mindkét számára konzolok és a Sony következő generációs PlayStationje, amelyet egyelőre PlayStation 5-nek fogunk nevezni, bár hivatalosan is név nélkül.

A Sony és a Microsoft felhőalapú partnerkapcsolata elmagyarázta

Ezen új partnerség révén a Microsoft és a Sony "fel fogja kutatni a jövőbeli felhőmegoldások közös fejlesztését a Microsoft Azure-ban, hogy támogassák saját partnereiket játék- és tartalom-streaming szolgáltatások. "Ez mostantól a Sony számára hozzáférést biztosít a Microsoft Azure adatközpontjaihoz az egész világon, amelyeket a Microsoft a saját Projekt xCloud streaming szolgáltatás.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Ha nem ismeri a Microsoft Azure-t, akkor az egy Microsoft tulajdonában lévő és létrehozott számítási felhőszolgáltatás, amely lehetővé teszi első és harmadik féltől származó fejlesztők, hogy más digitális szolgáltatásokat telepítsenek a Microsoft adatközpontjain keresztül a világ. Az egyik ilyen szolgáltatás a Microsoft saját Project xCloud szolgáltatása, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy kedvenc Xbox-játékaikat okostelefonokra és táblagépekre továbbítsák anélkül, hogy erőteljes konzolokra vagy számítógépekre lenne szükségük.

A Microsoft és a mostani játékversenyéhez képest Google Stadia, A Sony egy figyelemre méltó kategóriában lemarad: felhőalapú számítástechnika. A cégnek van PlayStation most az övében, de streaming szolgáltatásként a technológiák típusai mögött állnak A Microsoft és a Google dolgozik - nem beszélve a PS Now-ról, csak a PlayStation 4-re továbbíthat játékokat vagy PC. Az egyetlen játék streaming szolgáltatás, amellyel a Sony dolgozik, az PS4 távoli lejátszás, és mivel nem felhőalapú, korlátozott számú eszközön támogatott, és a konzolról folyik, ez jelentősen elmarad a többi fent említett szolgáltatástól.

A Sony jelenleg egy figyelemre méltó kategóriában van lemaradásban: a számítási felhőben.

Mivel a jelenlegi konzol-generáció valószínűleg a vége felé közeledik az elkövetkező néhány évben, ez azt jelenti, hogy a PlayStation 5 még erőteljesebben összpontosít a felhőbeli játék technológiákra. A Sony gyakorlatilag annyit is megerősített benne legfrissebb befektetői kapcsolatok (IR) nap. Az előadásban a társaság külön kiemelte, hogy egyik hosszú távú célja a partnerség kihasználása volt a Microsofttal oly módon, amely közvetlenül kihasználja a következő generációjának felhő-streaming képességeit Play Station.

A Sony megjegyzi, hogy a streaming elképzelése magában foglalja a "tömegesen továbbfejlesztett PlayStation közösséget, ahol gazdagított és megosztott PlayStation található az élményeket zökkenőmentesen élvezhetjük időtől és helytől függetlenül - konzollal vagy anélkül. "Azt gondolhatná, hogy" konzol "rész jelezné az erős hardver csökkenő jelentőségét a PS5 esetében, de úgy gondolom, hogy a Sony csupán bővíti lehetséges piacok. A hardver létfontosságú, és ezt úgy tűnik, bizonyítják azok a korábbi jelentések, amelyek a A PS5 nem lesz csak digitális gép és továbbra is támogatni fogja a fizikai játéklemezeket.

Tehát a streaming nem feltétlenül sérti a PS5 fontosságát, annak ellenére, hogy azt állítják, hogy a hardver haldokló fajta, és a jövő minden digitális streaming lesz. A felhőalapú megoldások ugyan enyhítik a konzolos hardverek szükségességét, de ez nem nulla összegű játék. A Sony arra törekszik, hogy a PlayStation továbbra is releváns hardver maradjon, miközben egyúttal megnyitja a streaming lehetőségeit nagyobb mennyiségű platform számára. Megfelelő technológiával a Sony saját exkluzívjaival létrehozhat egy szolgáltatást a rivális Project xCloud vagy a Google Stadia számára.

És ez a partnerség nemcsak a közvetítés lehetőségeit nyitja meg, hanem azt is magában foglalja, hogy a két vállalat szorosan együtt tudna működni a további erőfeszítéseken. Lehet, hogy a keresztjáték napjainak ritkasága a múlté lesz. Mindez csupán spekuláció, de csodálatos lenne, ha a következő generációs PlayStation és az Xbox felhasználók áthidalnák a szakadékot, és elkezdnének egymással játszani a többjátékos játékokban.

instagram story viewer