Cikk

A Cyberpunk 2077 késésére adott válasz megmutatja, mit akarnak a játékosok

protection click fraud

2020 gyorsan a késések évévé vált. Tól től A Cyberpunk 2077 kislemeze és többjátékos módok, nak nek Marvel bosszúállói, sőt az egész 2020 Ubisoft felállás, egyértelmű, hogy a fejlesztőknek egy dolog van a fejükben: az első helyreállítás. Mert valljuk be, a legtöbben betegek vagyunk és belefáradtunk abba, hogy bétatesztelőként fizessünk.

Túl sok olyan játék indult az elmúlt években, amelyek teljesen figyelmen kívül hagyták azt a tényt, hogy a fogyasztó volt aki fizet érte, gyakran hónapokig tartó javításokat vesz igénybe, mielőtt a játék végre megfelelő szállítási állapotba kerül. Láttuk ezt olyan játékokkal, mint a No Man's Sky, ami szó szerint évekig tartott érje el azt a érettséget, amely ahhoz szükséges, hogy fenntartsa a több millió játékos érdeklődését, akik most élvezik azt. Aztán vannak címek mint a Fallout 76, amelyek szörnyű, hibás, szinte lejátszhatatlan rendetlenség volt az induláskor.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Fallout 76 hibák Ez a szörnyű szörnyeteg még rosszabbá válik egy rohanó, befejezetlen és hibás játék miatt.

Forrás: Windows Central

Az első benyomás minden. Az első felülvizsgálati pontszámok nem múlnak el. Mindenki veszít, ha rohannak a játékok; a játékosok utálják a játékot, és terjed a szájról szájra. A kiadók és a fejlesztők nem csak a rossz eladási számok miatt veszítenek pénzt, hanem azért is, mert a játék árának le kell esnie. Az indie játékfejlesztőknek van elég nehéz idő kis csapatokkal az alacsony ár miatt, amelyen játékukat eladják, tehát mennyivel rosszabb a fejlesztők számára hogy olyan nagyvállalatoknál dolgoznak, amelyek dollármilliókat költenek fejlesztésre több vállalkozás során évek?

A választ megtaláljuk a DLC-ben, a mikrotranzakcióban, és zsákmányláda hülyeségeket a rossz tervezés és rossz üzleti döntések pótlása érdekében tapasztalt trendek, amelyeket gyakran a szoros fejlesztési és kiadási ütemtervek ösztönöznek, amelyek eleve ösztönzik a középszerűséget az induláskor. A késések összességében jó dolog, ha egy kiadó vagy fejlesztő nem érzi elégedettnek a tetteket, és végső soron arra törekszik, hogy a legjobb élményt nyújtsa rajongóinak.

De ne tévesszük meg magunkat, a késés nem feltétlenül jelent szünetet a fejlesztők számára. Ha valami, ez rosszabb "ropogási időt" eredményezhet azoknak a fejlesztőknek, akik már szenvednek alváshiánytól, és a rossz alvási szokásokból fakadó mellékhatásoktól. Senki sem akarja támogatni a rossz vezetői döntéseket, és senki sem akarja látni, hogy a fejlesztők élete miattuk szenvedjen. A Cyberpunk 2077 késésére adott társadalmi válasz azt mutatja, hogy az emberek megértik a fejlesztési folyamatot a ahogy korábban nem tették meg, de ez nem azt jelenti, hogy a szókimondó fogyasztók legközelebb ugyanolyan megértők lesznek körül.

A CD Projekt Red jól döntött úgy, hogy több helyett több hónapot késett a játékkal héten át, így a fejlesztőknek sok idő áll rendelkezésre az esetlegesen felmerülő műszaki vagy tartalmi problémák véglegesítésére felmerült. Mivel a platformok közötti fejlesztés egyre gyakoribbá válik, és a játékok egyre grandiózusabbak, valaminek adnia kell. A játékosok jó élményre vágynak, nem pedig jankra. Komplett játékot akarnak, nem pedig azt, amelyet idővel folyamatosan fizetniük kell, különösen, ha teljes árat fizettek érte.

instagram story viewer