Cikk

Destiny 2: Az árnyékőr és az új fény alapvetően a Destiny 3, és ez rendben van

protection click fraud

A Bungie egyik legutóbbi ViDoc-jában jó jelzést kaptunk arról, hogy milyen lesz a Destiny következő öt éve, és ebben az ötéves tervben semmi sem utal arra, hogy a Destiny 3 hamarosan megjelenik. Bungie all-in megy a Destiny 2-vel, mint egy masszívan többjátékos játék, és bár látunk némi visszaszorítást a játékosok részéről, ez jó dolog az összes Guardian számára.

A Bungie végre elkészíti azt a játékot, amelyet öt évvel ezelőtt szeretett volna csinálni, és a következő öt év nagyon fényesnek tűnik azok számára, akik hajlandóak befektetni az időt. Árnyékőr, és kiterjesztéssel Új Fény, egy új módszert kínálnak a Destiny játékára, amelynek új őröket kell csábítania arra, hogy jöjjenek el játszani a Bungie által elképzelt univerzumban.

A helyzet azonban az, hogy Bungie soha nem akart folytatást készíteni. A Destiny és a Destiny 2 nem érezte külön játéknak. A folytatás egyszerűen egy folyamatos ív folytatásának érezte magát. Minden bővítés - a két hatalmas és a nyolc kisebb - mindegyik hozzáadott valamit a történethez, míg páran közülük döntő változtatásokat hajtottak végre a játékban, és egyiket sem lehet megfelelőnek nevezni folytatások.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Az árnyékőr és az új fény megérkezésével Bungie megpróbálja átírni a történelmet, és elérni azt, amit a Destiny 1-ben kitűztek. Élő világot akarnak adni nekünk, amely az idő múlásával természetesen növekszik, ahelyett, hogy az elbeszélés töréspontjait erőltetnék és új játékoknak neveznék őket.

Új fejezet

A rémálmok jönnek

A Shadowkeep megjelenésével a Destiny 2 egy teljesen új fejezetet indít. Ebben a kiadásban is van egy évnyi bérlet. Micsoda alku.

  • 60 dollár a PlayStation Store-ban

Néhány háttértörténet

Vissza szept. 2014. december 9-én a Bungie által készített Destiny - amelyet a Halo néhány eredeti alkotója alkotott meg - egy folyamatosan fejlődő világként hirdették meg számunkra, amelyet az elkövetkező évek során is folytathatunk.

A Destiny elrobbant, amikor először kezdtem játszani az Xbox 360-on, és az első naptól kezdve felemésztette a szabadidőmet. Hosszabb ideig játszottam ezt a játékot, mint életemben, és 200 órát töltöttem a Final Fantasy VIII-n. Pontos volt a puskázás, ami hatalmasnak és halálosnak érezte magát anélkül, hogy minden mást könnyűnek érezne. A három Guardian osztály használata eléggé másnak érezte magát ahhoz, hogy ki akarjam próbálni mindegyiket, még akkor is, ha ez azt jelentette, hogy háromszor ugyanazt a tartalmat kellett eljátszanom.

Ez nem azt jelenti, hogy tökéletes volt - egyensúlyozási problémák merültek fel a fegyverekkel, és az őrlés nagyon is valóságos volt -, de minél több tartalom jelent meg, a játék szórakoztató géppé vált számomra és mindenki számára, akit meg tudtam győzni játék.

A Bungie sajnos az Activision - az akkori Destiny kiadójának - története szerint minden évben folytatást akar a játékokhoz, ezért Bungie-nek a Destiny 2-vel kellett válaszolnia. A folytatás kényszerítése azt jelentette, hogy az eredeti álom - egy folyamatosan táguló világegyetem - visszaszorult.

Bungie azóta otthagyta az Activision-t, hogy kiadja magának a játékot. Ez azt jelenti, hogy egy-két évente új játék készítésére való törekvés helyébe egy olyan játék készül, amely évről-évre értelmesen fejlődik.

Az Shadowkeep nevezhető Destiny 5-nek, ha jobban érzi magát

Az elmúlt öt évben a Destiny jelentős változásokon ment keresztül a jobb bővítéseken keresztül, és legalább kettő olyan nagy változásokat hozott létre, hogy folytatásnak tekinthetők. Ez nem azt jelenti, hogy a többi bővítés nem adott hozzá újszerű tartalmat, de ezt a két bővítést a Bungie felhasználhatta a lemezdobozon lévő szám előléptetésére, ha akarta.

A Taken King in Destiny és a Forsaken in Destiny 2 olyan nagyok voltak és annyira megváltoztatták a játék jellegét, hogy a legtöbb játék az Activision istállójában - a Call of Duty jó példa - elegendő lett volna a verzió kibillentéséhez szám. Bungie azonban nem akarta; a játék egyszerűen csak a Destiny.

Az elvitt király

A Taken King a legjobb tartalom, amelyet bármilyen videojátékban játszottam. Három új alosztályt vezetett be, valamint egy új területet, a Dreadnoughtot, amely folyamatosan harcban élt. Olyan érzés volt, mintha állandóan veszélyben lennél, és ez játszódott le a Destiny 2-ben.

Ez volt az első rajtaütés is, amely kihívásokat vezetett be - a főnökök legyőzésének sajátos módjai extra jutalom megszerzése érdekében -, és ez a mai napig a kedvenc raidem. A The Taken King Raid legyőzéséhez szükséges együttműködés szintje óriási volt, és a barátság kötelékei, amelyeket a velem legyőzött emberekkel kötöttem, a Destiny 2 és remélem, azon túl is fennmaradnak.

Elhagyott

A Forsaken volt az, amire a Destiny 2-nek szüksége volt a franchise átalakításához. A megjelenés idején a számok minden idők legalacsonyabb szintjén voltak, és a játék végtelenül unalmas csiszolódássá vált, valódi ok nélkül játszani. Úgy döntöttem, hogy napokkal a Forsaken bejelentése előtt abbahagyom a játékot, de úgy döntöttem, hogy még egy esélyt adok neki, hogy visszanyerjem. Míg az Foresaken nem eladni, mint mindenki remélte, ott sikerült, ahol fontos.

A Shadowkeep tehát nem csupán a Destiny 2 újabb bővítése, hanem az ötödik jelentős változás a franchise-on.

Az új bővítés megőrült a tartalommal. Új alosztályokat, új fegyverosztályokat - az íj a tökéletes kiegészítő - és két új masszív játékteret adott hozzá. Ez egy teljesen új játékmódot, a Gambitot és a rossz fiúk új versenyét is elhozta nekünk, a Scorn néven. Jobban sikerült, mint bármely előtte zajló bővítés, az, hogy a történetet nagy előrelépéssel haladta előre.

Az elhagyott történet megváltoztatta a Destiny természetét, és törékenyebbé tette az Őrzőket. Ez megváltoztatta az Őrzőket romolhatatlan fényű lényekből hibás emberekké, akik hibákat is elkövethettek és gyakran is elkövettek. Ez egy kinyilatkoztatás volt, és visszacsatolt a játékba, így éreztem, hogy először játszom.

Ha megnézi ezeket a jelentős bővítéseket, az általuk adott tartalom mennyiségét és azt, hogy miként változtatták meg az alapjátékot, akkor rájön, hogy ezeket egyszerűen önálló folytatásként lehet leírni.

A Shadowkeep tehát nem csak egy újabb bővítése a Destiny 2-nek, hanem az ötödik jelentős változás a franchise-ban, amely közelebb kerül a Destiny 5-höz, mint "csak egy újabb DLC".

Megkapjuk a Destiny 3-at, amolyan ...

Árnyékőr hatalmas paradigmaváltást jelent a Destiny létrejöttében és abban, ahogyan mi mint játékosok játszani fogunk. Változások vannak a páncél működésében, új fegyverek, új mozdulatok a Guardian számára, új módja a valódi pénz elköltésének és egy új végjáték műalkotás.

Legalább a következő öt évben nem kapjuk meg a Destiny 3-at, de nem aggódom.

A páncélos módosítások végrehajtása során RPG-szerűbbé váltak, ami jelentősen kibővíti a Destiny 2 visszajátszhatóságát. A Destiny franchise egyik legnagyobb panasza, hogy mennyire nehéz valóban testre szabni a Guardian-t. Nehéz azt érezni, hogy csak neked van egy speciális készséged a csapat megsegítésére. A páncél működésének megváltoztatásával a Bungie lehetőséget adott arra, hogy a kívánt statisztikákat hozzáadjuk a páncélhoz, amelynek kinézete tetszik, így mindenki egyedivé válik.

Ez csak néhány olyan kézzelfogható dolog, amellyel kölcsönhatásba léphet, de kapjuk az új küldetések, sztrájkok, új rajtaütés és új börtön tipikus sorozatát is. A Bungie az új fény bevezetésével megváltoztatja a Destiny előrehaladásának módját is.

Új Fény a Destiny 2 egy átdolgozott változata, amely minden játékos számára ingyenes alapjátékot kínál. Lényegében a Destiny 2 első évének lecsupaszított változata, és tartalmazza az első év összes tartalmát - A Warmind, az Ozirisz átka és a Vörös Háború - a Forsaken-ig, de nem számítva, néhány átdolgozott részével együtt Sors 1.

Ennek sok értelme van, amikor élő világot próbál létrehozni. Az embereket be kell fektetni a történetbe, és ehhez a lehető legtöbbet kell tudniuk róla. Az Új Fény ízelítőt ad nekik a Destiny 1-ből, az első küldetés teljes egészében, és más küldetések olyan részeivel, amelyek segítenek karaktered 750-es szintig emelésében.

Izgatott vagyok a jövő miatt

Tehát legalább a következő öt évben nem kapjuk meg a Destiny 3-at, de nem aggódom. A Bungie újra és újra megmutatta, hogy ezekkel a bővítésekkel változatosságot és új játékmenetet hozhat az asztalra. Nem csak, Bungie érzékkel és szenvedéllyel fogja megtenni, és átgondolja, hogy mit akar a közösség.

A Bungie új stílusú DLC-t is ad nekünk. Elmúltak a hatalmas bővítések, amelyek majdnem annyiba kerülnek, mint a játék. Az árnyékoló szezon után bérletek veszik át. A Fortnite szezonbérleteihez hasonlóan ezek a bérletek folyamatosan kiegészítik a Destiny 2 narratíváját, és új történet, új játékmódok és új fegyverek hozzáadásával segítik a világ fejlődését. A régi, elavult tartalmakat is el fogja távolítani, ezáltal izgalmasabb tartalmakat teremthetünk számunkra, hogy belemerüljünk fogainkba.

Az árnyékolással, és ami még ennél is fontosabb, az új megvilágítással Bungie azt mondja nekünk, hogy nincs szükségünk a Destiny 3-ra, mert a Destiny 2 még sokáig foglalkoztatni fog minket.

Végig veled vagyok Bungie. Csináljuk.

A Destiny 2: Shadowkeep októberi kiadásai 2019. augusztus 1. PlayStation 4, Xbox One és PC-hez.

Új fejezet

A rémálmok jönnek

A Shadowkeep megjelenésével a Destiny 2 egy teljesen új fejezetet indít. Ebben a kiadásban is van egy évnyi bérlet. Alku.

  • 60 dollár a PlayStation Store-ban
Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!
Ideje levágni a zsinórt!

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!

A legjobb vezeték nélküli fülhallgató kényelmes, remekül hangzik, nem kerül túl sokba, és könnyen elfér egy zsebben.

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadás dátuma, ára és még sok más
Következő generációs

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadás dátuma, ára és még sok más.

A Sony hivatalosan megerősítette, hogy a PlayStation 5-en dolgozik. Itt van minden, amit eddig tudtunk róla.

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra
Új Nokias

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra.

A Nokia 2.4 és a Nokia 3.4 a legújabb kiegészítés a HMD Global költségvetési okostelefon-kínálatában. Mivel mindkettő Android One eszköz, garantáltan két fő operációs rendszer frissítést és rendszeres biztonsági frissítést kapnak akár három évig is.

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal
Kezdődjön a játék

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal.

Itt vannak a legjobb sportjátékok, amelyek a verseny izgalmait adhatják, amikor nem játszhatsz kint. Azt is el tudják képzelni, hogy nézhet ki a jövő sportja, vagy akár edzést is tehet otthon. Játssz versenyképesen vagy lazán a barátaiddal.

James Bricknell

A HTC Hero kora óta James két vagy három Android-telefont zsebre töltött. James mindig készen áll tanácsokat adni a telefonokról, az alkalmazásokról és legutóbb a PlayStation-ről, különösen a VR-ről. Ez most valami megszállottság. Találja meg @keridel, bárhol is van a Media Socials.

instagram story viewer