Cikk

A Google Stadia nem futtatja a Destiny 2 és a Red Dead Redemption 2 4K felbontással

protection click fraud

Google Stadia egy játék streaming szolgáltatás, amely ma elindult. 22 olyan játékot tartalmaz, mint a Rage 2 és a Red Dead Redemption 2, az év végéig még párat ígérnek. Míg ez a választék halványabb, mint a Microsoft Project xCloud, amely már 50 játékot kínál, sok játékos kérdezi, hogy a vizuális minőség hogyan viszonyul Xbox One X.

Az Xbox One X néhány éves, de még mindig a "legerősebb konzol a világon". 6 teraflops (tflops) feldolgozási teljesítményt tartalmaz, míg a Stadia több mint 10 tflopot tartalmaz. Tekintettel az erőkülönbségre, elvárható, hogy a játékok sokkal jobban nézzenek ki a Stadián, mint az Xbox One X-en, de elég megdöbbentően ez nem így van. Mielőtt megbeszélnénk A Digitális Öntő megállapításai, előzzük meg ezt a vitát azzal, hogy a Stadia videofolyamot kínál. Az a tény, hogy több száz mérföldnyire található hardveren futó játékról készült videó, azt jelenti, hogy a kép minősége tömörített és műtárgyak lesznek. Nem fog olyan jól kinézni, mint egy natív 4K-élmény, amelyet közvetlenül a tévékészülékhez tolnak. A többnyire statikus játékok, mint a Kine, remekül fognak kinézni, de olyan mozgalmas élmények, mint a Shadow of the Tomb Raider, homályosnak tűnnek.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalon

A Digital Foundry az Xbox One X és a Stadia bemeneti lemaradásának összehasonlításával indult. Mivel az Xbox One X nem sugároz képet a felhőből, a bemeneti késés sokkal kisebb. Az olyan játékok, mint a Destiny 2, amely 60 képkocka / másodperces (FPS) sebességgel fut a Stadián és 30 képkocka / s sebességgel az Xbox One X-en, nagyobb bemeneti lemaradást mutattak a Stadián. Ez meglepő, mert a képsebesség növelése általában megfelezi a bemeneti késést. A Destiny 2 bemeneti lemaradása az Xbox One X-en 100 milliszekundum (ms) és 144 ms a Stadián. Ez kissé megnehezítheti a célzást, még 60 FPS-ben is.

Ha azonban összehasonlítunk két olyan FPS játékot, mint a Mortal Kombat 11 és a Shadow of the Tomb Raider a két eszköz között, akkor a megállapítások változatlanok maradnak. A Mortal Kombat 11 78 ms bemeneti késést mutatott az Xbox One X-en, szemben a Stadia 122 ms-jával. A 60 FPS opció használatakor a Shadow of the Tomb Raider 83 ms bemeneti lemaradást mutatott az Xbox One X-en, de 139 ms a Stadia-n. Ha úgy dönt, hogy a Felbontás módot választja a Stadia for Shadow of the Tomb Raider programban, akkor a bemeneti késés meghaladja a 200 ms-ot, ami a hardcore játékosok számára lényegében nem játszható le.

Most jön a felbontásról szóló rész. A Google szerint a Stadián minden játék 4K felbontással és 60 FPS sebességgel futtatható. A Digital Foundry rájött, hogy nem ez a helyzet. Lehet, hogy a Destiny 2 60 FPS sebességgel fut a Stadián, de 1080p-re van rögzítve. Ez azt jelenti, hogy hihetetlenül homályosnak tűnik egy 4K-s kijelzőn, mivel felnagyítják és csak egy video stream. A Destiny 2 Xbox One X verziója natív 4K felbontással fut, de 30 FPS-re van rögzítve. Ugyanez vonatkozik a Red Dead Redemption 2-re is.

A Red Dead Redemption 2 natív 4K felbontással fut az Xbox One X-en, és 30 FPS-re van rögzítve. A Stadia verzió, ha megpróbálja lejátszani Chromecast Ultrával, 1440p és 30 FPS sebességgel jelenik meg. Tehát a játék nagy képernyőn való lejátszása rossz ötlet, mert a képminőség sokkal rosszabb, mint akár a PlayStation 4 Pro port. Furcsa módon a Digital Foundry azt mondta, hogy ha PC-n használja a Google Chrome-ot, akkor a játék 60 FPS sebességgel jelenik meg alacsonyabb felbontással.

Tekintettel az Xbox One X és a Stadia közötti erőszakos különbségre, arra számítanánk, hogy az összes játék 4K 60 FPS sebességű lesz a Google hardverén, de ez nem így van. Nem világos, hogy ennek oka a nehéz fejlesztői eszközök vagy a szerverekkel kapcsolatos problémák. Remélhetőleg a Google hamarosan további pontosításokat kínál, mert a vállalat 4K 60 FPS követelései elmaradnak a Destiny 2 és a Red Dead Redemption 2 kapcsán. Ha azt fontolgatta, hogy a Stadia-t reméli, hogy jobb látványt nyújt, ne feledje, hogy jobb keretet kínál arányokat, de ezt az előnyt ellensúlyozza a megnövekedett input késés, ami kissé megnehezíti a Destiny 2-ben való célzást, különösen 2007-ben játékos vs. játékos találkozások.

instagram story viewer