Cikk

A Lies Beneath az Oculus Studiostól arra törekszik, hogy megijessze a nadrágot a játékosoktól

A Robo Recall: Unplugged fejlesztőitől egy vadonatúj horrorjáték származik, amelyet kizárólag Oculus Quest és Oculus Rift fejhallgatókhoz terveztek. A Lies Beneath művészeti stílust japán horror képregények ihlették. Az onomatopoeák mindenfelé repülnek, miközben lövöldöznek, szúrnak, lapoznak és kattintanak egy félelmetes rejtett világban. A Quest verzió március 31-én debütál a Quest számára és április 14-én mindkét Oculus esetében Rift és Rift S.

Míg a kitalált turisztikai oldal A fejlesztőtől Slumber városa, Alaszka úgy néz ki, mint egy vendégszerető és hívogató 20. századi város, az igazság nem más. A játék elkerüli a reális látványt a fenyegetőbb Junji Ito stílusú japán horror képregényért furcsaság, amikor a valóság elfogadását teljesen rettentő módon dobják ki az ablakon fogalmak. Ha még nem olvastad a teljesen rémisztő dolgot Amigara hibájának rejtélye vagy Junji Ito egyik klasszikusa, köszönheti magának, hogy ezt megtette, mielőtt megtapasztalta volna a Hazugságokat Alatta.

Oculus Quest: Minden, amit tudnod kell!

A Drifter Entertainment szerint a Silent Hill és a Resident Evil játékok játékmenete hatalmas hatással volt a fejlődésre A Lies Beneath előrehaladt, Drifter pedig lényegesen nagyobb hangsúlyt kíván fektetni az elbeszélésre, mint a múltjával címek, Gunheart és Robo visszahívás: Nincs csatlakoztatva. A fejlesztés az elmúlt két évben zajlott, és magában foglalja mind a Rift, mind a Quest platformokat, és valójában a A "Quest-first" cím, vagyis a Quest-élmény ugyanolyan egésznek fogja érezni magát, mint a Rift, annak ellenére, hogy a PC extra renderelő erővel rendelkezik az asztalhoz. Továbbá erősíti az első pártot Oculus Studios portfólió.

Bár sok érdekes apróság van a játék fejlesztési folyamatáról a Oculus blogbejegyzés a játékról az egyik legérdekesebb tény, hogy a karaktereket mind az Oculus saját Medium szobrász eszközével tervezték. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők képesek voltak ezeket a karaktereket teljes egészében a VR-ben létrehozni, ami a fejlesztők szerint egy olyan módszer létrehozásával volt jobb, amely teljesen elrontja a pszichédet. A Drifter szintén erősen támaszkodott a hangtervezésre olyan ellenségekkel, amelyek hangosabbak, mint sok más horror játék, és még egy egyedi szempontot adnak a játék amúgy is csillogó stílusához. Nézze meg az alábbi pótkocsit.

smihub.com