Cikk

A Diablo IV rendszerterv-frissítés a végjáték haladásának változásairól és egyebekről beszél

protection click fraud

Míg A Blizzard megerősítette hogy a Diablo IV negyedéves frissítései 2020 februárjában kezdik meg a fejlesztés kulisszatitkait, további blog a bejegyzések már előkészítik a játékosokat arra, hogy mire számítsanak, miközben a rajongókat is bevonják a még nem tervezett rendszerek körüli beszélgetésbe eltökélt. David Kim, a Diablo IV vezető rendszertervezője, közzétett egy frissítést a Diablo IV több rendszerén, beleértve a végjáték progresszióját is.

Jelenleg a végjáték előrehaladásával kapcsolatos sok funkció nincs véglegesítve, és a Blizzard közösségi visszajelzést kér. Jelenleg a Blizzard arra törekszik, hogy legyen egy külön élményrendszere a szintkorláttól távol, hogy a játékosok akik csak lazán játszanak, és azok, akik több ezer órát szeretnének eltölteni játék közben, mindkettőjüket megérezhetik befejezése. A Blizzard a végtelen vagy véges rendszerek használatáról is vitatkozik. Kim megjegyzi, hogy "végső soron az a célunk, hogy olyan értelmes rendszert hozzunk létre, amely egyértelmű választási lehetőségeket kínál a végjátékban preferált játékstílustól függően."

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

További érdeklődésre számot tartó tárgyak az ősi elemek, amelyek figyelemre méltóbbá válnak, míg az elemzés általában további mélységet és testreszabási funkciókat kap. Kim azt is tisztázza, hogy a Keyed Dungeons-t úgy fogják kialakítani, hogy fokozott kihívásokkal járjon, ugyanakkor a játékosoknak információjuk lesz arról, hogy mire számíthatnak, például a különféle szörnyekre és az elrendezésre. Ez elég lesz a börtönre való felkészüléshez, így a játékosok nem fognak teljesen vakon bemenni. Jelenleg nincs kiadási ablak a Diablo IV számára, bár tudjuk, hogy a játék Xbox One-ra, PC-re és PlayStation 4-re fog érkezni.

Diablo IV: Megjelenés dátuma, előzetesek és hírek - Minden, amit tudnia kell

instagram story viewer