Cikk

Ironlights áttekintés: Egy addiktív VR közelharci aréna, amelyet keresztes harccal édesítettek meg

protection click fraud

Az Oculus Quest növekvő játékkönyvtárral rendelkezik, műfajok széles skálájával. Míg az Oculus Questen már több harci játék van, az Ironlights egyedülálló. Ahelyett, hogy összpontosítana a szétverésre és a lerobbantásra, lelassítja a dolgokat, és a stratégiára és a készségre összpontosít. Ez is azt a finom vonalat vonja maga után, hogy könnyen megtanulható, de nehéz elsajátítani, ami megadja a játéknak a maradandó erőt.

Az Ironlightban párharcban harcol az AI vagy az emberek ellen az öt osztály egyikének használatával; lovag, keresztes, ninja, szerzetes és párbajozó. Mindegyiknek egyedi fegyverkészlete van, és más játékstílust igényel. Testreszabhatja páncélját is, hogy illeszkedjen a játékstílusához. Nehéz páncélzattal rendelkező keresztes főnök voltam a tesztelések nagy részében, de mivel néhány hétig bezártam a házamba, rengeteg időm volt az összes osztályral játszani.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Az Ironlights készítője, E McNeill beengedett a bétába, hogy néhány hete kipróbálhassam a játékot. McNeill egy multiplayer meccsbe is beugrott velem beszélgetni a játékról (és többször könnyedén legyőzni). Játszottam az Oculus Quest verziót ehhez a felülvizsgálathoz. A játék az Oculus Riften és a SteamVR-en is elérhető, és támogatja az online multiplayer keresztjátékát. Az Ironlights 2020. április 9-én indul minden platformon.

Amikor először láttam a pótkocsi Ironlights-hoz, Lenyűgözött a gondolat, amelyet a fejlesztők tettek bele. Közelharc-párbaj játék, de alapjaitól kezdve épül fel, figyelembe véve a VR-t. Ahelyett, hogy hagyná, hogy gyorsan csapkodjon karjaiba, hogy bejusson egy csomó slágerbe, az Ironlights minden egyes sztrájkja megtörte a fegyvert. Ez azt jelenti, hogy végig kell követned a lendületedet, vagy vissza kell állítanod magad a támadáshoz. Ez sokkal fontosabbá teszi a fegyver stratégiai használatát, és minimalizálja, hogy az ember mennyire nyerhet párbajt, ha csak oda-vissza rázza a kezét. Ez ragyogó döntésnek bizonyult, és ez az egyik alapvető elem, amely nagyszerűvé teszi a játékot. Mind támadásban, mind védekezésben meg kell terveznie a sztrájkokat, és meg kell próbálnia kicsinálni ellenfelét. Annyira jól éreztem magam a tesztelés alatt, hogy csalódás volt, hogy le kellett vennem a fejhallgatómat más projektek elvégzésére.

Az Ironlights öt különböző osztályú, mindegyiknek különböző fegyverei és harci stílusa van. Szeretek keresztként hadonászni, de ez bizonyos osztályok ellen nem megy annyira jól. Bár egyetlen játék sem lehet tökéletesen kiegyensúlyozott, az Ironlights készítői jó munkát végeznek a játéktér kiegyenlítésében. A béta folyamat során McNeill a visszajelzések alapján számos változtatást hajtott végre a játék kiegyensúlyozása érdekében. Amikor egy osztály túlerőben volt, elrontotta. Amikor egy elem, például a nagy hatótávolságú harc, túl jól működött, megváltoztatták. Az eredmény egy olyan játék, amely lehetővé teszi, hogy kedvenc karakteredként játszhass, anélkül, hogy éreznéd, mintha halálba vonulnál a kedvencek játékáért.

Annyira jól éreztem magam a tesztelés alatt, hogy csalódás volt, hogy le kellett vennem a fejhallgatómat más projektek elvégzésére.

A jelenlegi egészségügyi válságtól elszigetelt első hétvégémet a szabadidő nagy részében Ironlights játékkal töltöttem. Az egyjátékos móddal kezdtem, hogy megtanuljam az egyes karakterek és fegyverek használatát. Az AI-val szemben támadásban és védekezésben csiszoltam képességeimet, végül a játék legmagasabb bajnokságáig jutottam. Az elején a mérkőzések kiegyenlítettek voltak, de ahogy megtanultam a mechanikát, az AI túl könnyűvé vált. Még mindig élvezem az egyjátékos módot, és úgy gondolom, hogy remek a tanuláshoz, de kitalálhatja az AI-t és minden idő után megnyerheti az összes mérkőzést.

Noha az eszközön natív módon rögzítheti az Oculus Quest játékmenetét, az Ironlight-nak megvan a saját meccse mentési és visszajátszási rendszere. Ez meglehetősen fejlett is, lehetővé teszi a zoom, az elforgatás és a visszajátszás egyéb elemeinek beállítását. Ezután feltölti, és könnyen megosztható linkeket hoz létre, például az alábbi beágyazottakat. A játék e-mailben küldi el a fő nézetet, amelyet könnyen be lehet ágyazni, a forrás videót, amely nagy, és egy mobilbarát linket az online megosztáshoz. A visszajátszás harmadik személyi nézete véleményem szerint jobb nézhetőség szempontjából. Az Ironlight gyártói is dolgozik egy nézőalkalmazás, amely valós időben nézi a meccseket ezzel a nézettel.

Miután elvágtam a fogaimat egyjátékos módban, többjátékos párbajokba merészkedtem. Mivel a béta viszonylag kicsi volt (hiszem, pár száz ember), az összes meccsemet privát módon állítottam be. De ha több ember van online, képesnek kell lennie arra, hogy csak találjon egyezést. Többjátékos módban ragyog ez a játék. Dobja ki a kiszámítható AI-t néhány okos emberi játékos számára, és ez más szintű párbaj. Amikor felmentem McNeill ellen, úgy éreztem, hogy időnként a kedves életért lógok. Az embereket nem becsapják olyan könnyen, amikor védekeznek, és sokkal rugalmasabbak támadásban.

Több multiplayer meccsem több ezer mérföldnyire lévő emberek ellen indult, és soha nem éreztem olyan lemaradást, amely megtörte a játékot. Időnként kissé nehezebb volt szinkronizálnom a lendületeimet a fegyvereimmel, de nehéz megmondani, hogy ezt az okozza, hogy ilyen messze van, vagy megpróbálja megvédeni és legyőzni az ellenfelet, mint bármelyik AI I szembesülve.

Nagyon remélem, hogy ez a játék elindul, mert a többjátékos mérkőzéseknek megvan a maguk személyisége. A fenti klipben McNeill és én eldobtuk a pajzsunkat egy szablya elleni szablya elleni küzdelemhez. A pajzsát el is ronthatja, ha úgy gondolja, hogy sokkal jobb vagy, mint ellenfeled, és ha valami árnyékot dobsz, kihívást akarsz tenni a dolgokban.

Úgy gondolom, hogy az Ironlights rendelkezik Esports-potenciállal, ha van elegendő játékosa. Különböző osztályokkal, testreszabható páncélzattal, valamint rövid és nagy hatótávolságú támadásokkal elegendő variáció van a játékosok szétválasztására.

Amit én ellenszenv a Vaslámpákról

Legalább véleményem szerint az Ironlightoktól nincs sok nemtetszés. Ez a kedvenc játékom az Oculus Quest-en, és sok időt töltöttem bele, de ez nem jelenti azt, hogy tökéletes. Míg a többjátékos párharcok szórakoztatóak és kihívásokkal teliek, a játékban szereplő AI-t könnyen becsaphatják. Például a keresztes csapdája körkörös mozdulatot tett a kezével. Úgy tűnik, hogy az AI nyomon követi a kezedet a labda helyett a labda végén. Ennek eredményeként több ismételt találatot kaphat komoly károkért. Még akkor is, amikor magasabb bajnokságokba lép, az AI csak tartósabbá válik és több kárt okoz. Még mindig ugyanazokkal a trükkökkel lehet becsapni őket. Az AI ellen is nagyon könnyű védekezni.

Élveztem az egyjátékos módot, és több tucat órát töltöttem benne, de szerintem nehéz visszatérni, miután átálltál emberi harcosokra. Az Ironlights gyártói megújult kampánymódot használnak ütemtervet, amely örvendetes kiegészítés lesz. Egyelőre az egyjátékos mód még mindig szórakoztató módszer a játék mechanikájának elsajátítására, a kedvenc osztály kitalálására és a nagyobb versenyre való felkészülésre.

Az egyetlen másik küzdelem, hogy néha úgy érzem, hogy az irányítóim más sebességgel mozognak, mint a fegyvereim. Fontos megjegyezni, hogy ez valójában a játékmenet része. Mivel az Ironlights lelassítja a közeli harcot, túl gyorsan mozoghat, és a fegyvere lemaradhat. Ez megbünteti a játékosokat azért, mert megpróbáltak gyorsabban mozogni a tervezettnél. Pedig nem ez a pontos kérdésem. Megállapítottam, hogy a mozgatható sebesség néha kissé változni látszik. Tehát egy meccsen előfordulhat, hogy egy ütemben megingathatja a fegyverét, de akkor úgy érzi, hogy a fegyvere maximális sebessége más egy másik meccsen.

Nem hiszem, hogy ez mégis játékbontó kérdés. Kevés olyan alkalom volt, amikor több ezer mérföldnyire lévő emberekkel harcolva úgy éreztem, hogy egy pillanatra lemaradtam. Személy szerint szerintem ez meglehetősen ésszerű, de érdemes megjegyezni.

Kéne megvesz Vaslámpák?

A vaslámpák kötelező vásárlási lehetőségek az Oculus Questnél. Magával ragadó, szórakoztató és könnyű időt tölteni benne. Az egyjátékos mód egyszerű lehet, miután játszott egy ideig, de remek tesztelő terep a játék mechanikájának elsajátításához. A platformokon átívelő multiplayer az, ahol azt hiszem, hogy a legtöbben időt töltenek egy kezdeti tanulási időszak után.

A játéknak öt osztálya van, különböző harci stílusokkal, erősségekkel és gyengeségekkel. Robbantásom volt, amikor megpróbáltam megtanulni, hogyan kell védekezni a keresztes buzogánnyal, és hogyan kell támadni a ninja kettős pengéivel. Szeretem a játékokat, amelyekbe azonnal be lehet ugrani, de aztán órákat tölthet el, hogy elsajátítsa. A vaslámpák megfelelnek a számlának.

4.5az 5-ből

Úgy tűnik, hogy a játék fejlesztője alig várja, hogy még többet adjon hozzá, és a környező közösség már szilárdnak tűnik. E McNeill hetekig nyitotta a bétát, hogy visszajelzést kapjon a mindennapi felhasználóktól, és ez megmutatkozik. A játék már kiegyensúlyozottabb, mint a béta elindításakor, és csak azt látom, hogy a játék idővel egyre jobb, és minél több ember van online párbajozni.

instagram story viewer