Cikk

A PS5 amúgy is nagy teljesítményű GPU-ja beárnyékolja a gonosz gyors - és sokkal fontosabb - SSD-t

protection click fraud

Könnyű elképzelni azokat az érveket, amelyek az Xbox és a PlayStation rajongói részéről egyaránt felmerültek, melyik konzol jobb. Mindez gyakorlatilag erre forrt: "A konzolom jobb, mint a tiéd, mert több van benne teraflops"Néma érv, amely az örök és fárasztó konzolháborúkban lángol. Akkor már rosszul voltam ettől, és mostanában is, különösen azért, mert a következő konzol generáció más aspektusaira kellene összpontosítanunk.

Aki nincs tudatában, a GPU teljesítményét nagyrészt terafloppokban mérik, vagyis másodpercenként hány lebegőpontos műveletet képes végrehajtani. Még egyszerűbben: egy magasabb teraflop szám azt jelenti, hogy a látványtervek gyorsabban jeleníthetők meg és kezelhetők. Ez azt jelenti, hogy a sugárkövetési képességeknek köszönhetően valósághűbb fényhatásokat fog látni, és a konzolok életszerű látványt nyújtanak. Klassz, de véleményem szerint nem is a legérdekesebb része a PS5-nek. Ehelyett szeretném felhívni a figyelmet a fenséges szilárdtest-meghajtó (SSD), úgy tűnik, a PS5 csomagol.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Mark Cerny, a PlayStation rendszerek építésze az SSD-t "a következõ generáció kulcsának" és "játékváltónak" nevezte, és igaza van. Cerny szerint a fejlesztők jó okból kérték, hogy legyen SSD-je. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nagyobb, dinamikusabb világokat hozzanak létre, miközben szinte kiküszöbölik a betöltési időket.

Szeretném felhívni a figyelmet a fenséges Úgy tűnik, hogy a PS5 SSD-je csomagol.

Az PS5 SSD 5 GB / s olvasási időket céloz meg azonnali keresési időkkel. Ez azt jelenti, hogy azonnal meg tudja találni, hol tárolnak konkrét adatokat egy lemezen, és másodpercenként 5 GB-ot olvashat ezekből az adatokból. Összehasonlításképpen: a PS4 HDD keresési ideje körülbelül 2–50 milliszekundum, sávszélessége pedig csupán csupán 50–100 MB / s, messze van attól, amit a PS5 elérni kíván. Érdemes azonban megjegyezni, hogy mivel az adatokat flash-memória chipeken tárolják, és az SSD-nek nincsenek mozgó alkatrészei, vitatható a „keresési idő” kifejezés, amely egy merevlemezre vonatkozna.

Ahol a PS4 1 GB adatot tudott betölteni 20 másodperc alatt, a PS5 2 GB-ot 0,27 másodperc alatt (tökéletes körülmények között). A PS5-n futó játékok potenciálisan egy másodperc alatt elindulhatnak, az eszközöket egy másodperc alatt újratölthetik, és gyakorlatilag kiküszöbölhetik a terhelési képernyőket, ahogyan jelenleg tapasztaljuk őket.

Szerinted ez csodálatos? Mert ez csak a jéghegy csúcsa. Mint Cerny mondja, ez nem csak a játékosok gyors betöltési idejéről szól. Az SSD drasztikusan javíthatja a fejlesztők által létrehozott játékvilágot, nagyobb szabadságot biztosítva számukra, mint valaha. A szinttervezők alaposan egész városokat készítettek a múltban, teljes egészében a karaktered alapján mozgás sebessége és látótávolsága, szemben azzal, hogy milyen eszközöket lehetett reálisan betölteni a képernyőn abban az időben.

Az SSD drasztikusan javíthatja a fejlesztők által létrehozott játékvilágot, nagyobb szabadságot biztosítva számukra, mint valaha.

Ha a játékokat HDD-ről futtatják, a fejlesztők időnként csoportosították az adatokat az elkészítésük módjára gyorsabban olvassa el a HDD-t, ugyanakkor megnövekedett a tárhelye is, mert az adatokat ezután többször megismétlik felett. Ez egy nagy oka annak, hogy a játékok manapság ennyi helyet foglalnak el a merevlemezen. Az ilyen korlátozások arra késztették a fejlesztőket, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak, és kreatívan rejtsék el a betöltőképernyőket a "játék" szakaszokban, például a lifttel, de ez soha nem volt ideális forgatókönyv.

Mint látható, a HDD használata alapvetően megváltoztatja a játék kialakítását. SSD-vel a fejlesztőket már nem korlátozzák ezek a korlátozások.

A PS5 egyedi 825 GB-os NVMe SSD-je lényegesen kevesebb, mint az Xbox One-ban szereplő 1 TB-os SSD, de a Sony erre meg van oka. Ez a szám látszólag a legoptimálisabb egyezés a 12 csatornás interfészhez, és Cerny szerint ez nagyobb szabadságot biztosít a Sony-nak a kialakítás adaptálásához.

Az a beszéd, amelyet a Cerny eredetileg a GDC számára szánt a lemondása előtt, kissé száraz, de sok betekintést nyújt abba, hogy a PlayStation 5 milyen előnyökkel jár majd az SSD számára. Nagyon bátorítom az embereket, hogy adjanak neki órát, ha csak a beszélgetésnek erre a részére is, még akkor is, ha a technikai szaknyelv egy része átjár a fején.

A PlayStation 5 esedékes 2020-ban. Az iparági elemzők azt feltételezték, hogy a COVID-19 kitörése közepette a gyártási nehézségek miatt elmaradhat, de a Sony nem adott nyilvánosan jelet arról, hogy a PS5 2021-re tolódhat. Még akkor is, ha végül nem késik, némi ellátási hiányra számítanék.

Jennifer Locke

Jennifer Locke szinte egész életében videojátékokat játszott. Ha egy kontroller nincs a kezében, akkor mindent elfoglal a PlayStationről. Megszállottja a Csillagok háborúja és egyéb stréber dolgok miatt a Twitteren @ JenLocke95.

instagram story viewer