Cikk

Mi a mobiljáték jövője?

protection click fraud

Bármennyire is fejlődött a mobil technológia az elmúlt öt évben, a következő öt év fejlődése és forradalma még drasztikusabb lesz. Ki gondolta volna, hogy ma olyan mobil adatkapcsolataink vannak, amelyek felülmúlják a legtöbb vezetékes otthoni kapcsolatot, vagy olyan kicsi képpontú képernyők, amelyek szabad szemmel nem észlelhetők? Vagy hogy mindezt negyed hüvelyk vastag telefonokba tömörítjük?

Öt évvel ezelőtt a legjobb játékok az alapversenyzők, a kétdimenziós stratégiai játékok, valamint a társasjáték- és kártyajátékok variációi voltak. Ma, amikor felgyújtod az alkalmazásboltodat, grafikusan gazdag versenyzők, intenzív lövöldözősök, interaktív rejtvények, fizika motorok működnek animációs csúzliakkal, és még sok minden más.

Mit tartogat a jövő a mobiljátékok számára?

Indítsuk el a beszélgetést!

Által. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Azonban egy másik népszerű sci-fi támasz, a virtuális valóság fülhallgató sokkal közelebb állhat. Nem kell szobát festenünk vagy agyunkat hamisítani, ha be tudjuk fedni a látómezőt és elkápráztatni a szemünket. Persze, ez nem ugyanaz, de az arcunkra rögzített egy-egy követés sokkal közelebb áll a valósághoz, mint bármi, amit Jean-Luc Picard vagy Neo tapasztalhat.

Valójában már szinte itt van az olyan termékekben, mint az Oculus Rift, amelyet a Consumer Electronics Show és a Game Developers konferencián láthattunk bemutatni. Ez egy termékkel határos projekt, de ha valaha is megpróbálta, vagy valaha látta, hogy valaki megpróbálja...

A technológia eltűnik, és csak az élmény marad.

Kinézel. Felnéz. Hópelyheket lát. Nyúlsz utánuk. Ebben a pillanatban a technológia eltűnik, és csak az élmény marad hátra. Átalakító.

Talán a Google Glass is így halad, és ki tudja, mi az Apple, a Microsoft és a BlackBerry, és az olyan vállalatok, mint az Nvidia, és a kis startupok, amelyekről még nem hallottunk, mélyen dolgoznak boltozatok.

Egy nap lehet, hogy csak felveszünk egy szemüveget, összekapcsoljuk a mobilunkat, és láthatjuk, hogy a játékok felrobbannak a virtuális horizontunkon. Az első személyű lövészektől kezdve az alkalmi fejtörőkig minden elképesztően, élményszerűen, gyakorlatilag valóságos lehet.

Ez biztosan nem lesz praktikus állandóan, sőt legtöbbször, de magával ragadó játékhoz, amikor csak akarjuk kapcsolja be és hangolja be igazán, amikor a sajátunktól eltérő világokat akarunk felfedezni, először ez lesz a lehetőség. És inkább előbb, mint később.

Most akarom.

Nézze meg Anders Jeppsson beszélgetését a mobiljátékok előnyeiről vs. a konzolok!
Anders Jeppsson, a BlackBerry globális játékkategóriájának vezetője

A virtuális valóság és a kibővített valóság nagyon klassz, de még senki sem bizonyított életképes felhasználási esetet, különösen azt, amely méretarányos.

- Anders Jeppsson,A globális játékkategória vezetője, BlackBerry

éns van ott valaki, aki nem gondolja, hogy a telefonok és táblagépek 3D-je kudarc volt? Vannak emberek, akik imádják a 3D-s telefonjukat, de szerencsére ez az ötlet néhány próbálkozás után 2011-ben kialudt. A HTC Sprinten futó EVO 3D-je nem sikerült, csakúgy, mint az LG Optimus 3D és a tucatnyi más, a kisebb gyártók által gyártott 3D-s okostelefon.

Ez nem azt jelenti, hogy a 3D kipróbálása rossz ötlet volt. A mobil térnek több, nem kevesebb innovációra van szüksége. Ez magában foglalja az alkalmi crackpot ötletet, amely annyira őrült lehet, hogy működik. (Nem lehet véletlen, hogy több gyártó is úgy döntött, hogy nagyjából egy időben kipróbálja a 3D-s eszközöket, igaz?) A 3D egyike volt ezeknek. A televíziógyártók agresszívan nyomkodták - miért ne mobil?

A mobil térnek több, nem kevesebb innovációra van szüksége.

A 3D problémája kettős volt. Először is, nem mindenki tudja elviselni a technikát. Bármennyire is jó - és nem is feltétlenül borzalmas -, mindenképpen nehéz lehet a szemén. A természet egyszerűen nem arra épített minket, hogy összpontosítsunk és összpontosítsunk különböző síkokra, és ha egy helyen kevesebb szemfeszültségre van szükség, akkor az a telefonján található.

A másik tényező a 3D tartalom volt. Mire jó egy 3D-s telefon, ha nincs rajta 3D-s tartalom? A filmek nyilvánvaló első választás, de megint keményen néznek ki. Néhány játék valójában nem volt szörnyű 3D-ben, de kevés volt, és ismét a szemfeszültség. Az a néhány 3D-s telefon, amely megjelent a piacon, ezt "Hub" tartalommal tette, de az hubok nem voltak annyira terjedelmesek és kissé esetlenek a navigáláshoz. Feltöltheti saját 3D-s tartalmát a Youtube-ra, de ez sem vált be soha.

Teljesen lehetséges, hogy valamikor látunk még egy 3D-s mobileszközt, de nem fogadnék rá. A trükkök általában nem olcsók, és a szép eszközöknél általában hiányzik a méretgazdaságosság, amely ilyen szűk helyen szükséges a nyereséghez.

Motion vezérlők. Örökké a sarkon vannak, és "következő nagy dologgá" válnak. Legyen szó a Nintendo 1980-as évekbeli PowerGlove-járól vagy a Wii-ről, a vezérlő eldobásának gondolata a mozgás használatához mindig olyan közelinek tűnik. Heck, a Nintendo Wii és később a Microsoft Kinect vitatható a technológia kritikus tömegének pillanataként. Az eredeti Wii konzol közel 100 millió darabot adott el, míg az Xbox 360 Kinect kiegészítőjét 24 millió játékos vásárolta meg.

Még mindig nem teljesen tökéletesek. Az ismétlő parancsok ordításától az elmaradt mozdulatokig mind a Wii, mind a Kinect 50% -nál jobb pontosságot biztosít a legtöbb felhasználó számára de még mindig jóval kevesebb, mint a fizikai vezérlőkben megtalálható megbízhatóság, ami gyakran frusztrációhoz és újdonsághoz vezet érzés.

Wii és Kinect vitatható a mozgásszabályozás kritikus tömegének pillanataként.

Elméletileg a kézi vezérlő gyors gombnyomásainak megtanulásának hiánya előnyös lehet azok számára, akik még soha nem "játszottak". A Wii és a Kinect egyértelműen bebizonyította, hogy egy ilyen stratégia egyszerű gesztusok és mozdulatok - például ugrás és kitérés - segítségével nyithat kaput a nem játékosok előtt. A kérdés az, hogy meghaladja-e ezt?

Nyilvánvaló, hogy a Sony, a Nintendo és a Microsoft is értéket lát a mozgásvezérlésben, és sokat fogadnak a technológiával kapcsolatban. Az ilyen rendszerek jelenlegi sikere és a körülötte lévő gyorsan növekvő know-how között a mozgásvezérlők minden bizonnyal fontos szerepet játszanak a jövőbeni játékokban. Nemcsak hozzáférhetőbbé teszi a játékokat azáltal, hogy elméletben ismét csökkenti a tanulási görbét, hanem a játékfejlesztőknek is újabb lehetőséget kínál a kreativitásra.

WTöltöttem egy ideje a mobiljátékok jövőjéről az új és a feltörekvő technológiák kapcsán, de hogyan fogja mindez alkalmazni a mobiljátékok közeljövőbeli jövőjét? Hogyan néz ki a mobiljáték egy év múlva?

Az igazság az, hogy nem lesz sokkal másabb, mint ma. A mozgásvezérléssel és a virtuális valóság fejhallgatóval beszélt tapasztalatok új hardvert és hosszú átfutási időt igényelnek a fejlesztők számára. Az Oculus Rift fejlesztőkészletei nem voltak ilyen régóta kaphatók, és a játékfejlesztők elsősorban arra fognak koncentrálni, ahol a fejlesztés a legkönnyebb lesz - és ez az asztali játék. Ezek az új technológiák végül a mobil játékokra szűrődnek le, de ez eltart egy ideig.

Érdekes lesz megfigyelni, hogy a mobil játékfejlesztők hogyan használják ki a jelenleg elérhető hardver előnyeit. A hardverfejlesztés üteme az elmúlt években gyorsult, odáig, hogy ma már négy- és nyolcmagos processzorokkal rendelkező okostelefonok és táblagépek állnak rendelkezésünkre. De itt vagyunk ma abszurd erőteljes hardverrel, amelyet a játékok csak kihasználnak, hogy teljes mértékben kihasználják. Természetesen az akkumulátor-élettartama meg fog szenvedni, ha mégis.

Az AAA játékok ott lehetnek, ahol a pénz, az indie fejlesztők pedig ott, ahol az innováció történik.

A nagy stúdiók hatalmas AAA játékokat fejlesztenek, gazdag grafikával, amelyek kihasználják az összes hardvert. De a nagy játékok biztonságosan játszanak, kiszámíthatóan szórakoztatóak, könnyen játszhatóak lesznek, és nem fogják sokat nyomni a borítékot az egyre összetettebb grafikákon és motorokon kívül.

A független fejlesztők azonban itt fognak megtörténni a valódi innovációval. Befektetésük kisebb, de jutalmazási lehetőségeik sokkal nagyobbak lehetnek egy kitörő találattal. Az indie-fejlesztők kitolják a játék borítékát, ők újítják fel az új játékmenet-koncepciókat és vezérlési sémákat, valamint az új technológiák egyedülálló megvalósításait. Korábban már említettük ebben a vitában - bár az AAA játékok lehetnek ott, ahol a pénz van, az indie fejlesztők ott vannak, ahol az innováció történik.

Nem valószínű, hogy a mai naptól számított egy év múlva csatlakoztat egy virtuális valóság fejhallgatót okostelefonjához, vagy kezével integet a képernyőjén, hogy irányítson egy játékot. De valószínű, hogy két vagy három valóban érdekes és innovatív játék egy maroknyi kicsi független játéktól a fejlesztők ismét viharral fogják veszni a mobil játékvilágot, lökve a borítékot annak, amit tekintünk szórakozás.

Nézze meg, hogy Guy English mobilon beszél az MMO jövőjéről
Guy English, a Debug házigazdája, játékfejlesztő

Számomra a mobiljáték jövője azt jelenti, hogy be tudsz lépni valakinek a házába, megnyomni egy gombot, és játékot játszol vele a tévéjén.

- Guy English,A Debug házigazdája, játékfejlesztő

Korábban a jövõ kutatását finanszírozó kormányok vagy az oktatási intézmények voltak. Most már egyre inkább szórakozás. Superman elhitette velünk, hogy egy ember képes repülni. A Jurassic Park a dinoszauruszokat ismét bejárta a világban. Ahogy a szórakozás a filmeken és a televíziókon túl nő, és dollár milliók áramlanak be a nagy játékfranchise-okba, így finanszírozzák a jövőt. Ezért az emberek jobb grafikát és magával ragadóbb digitális élményeket követelnek.

És ez izgalmas. A jövő izgalmas.

A technológia következő forradalmának szakadékán állunk, beleértve a virtuális valóság fejhallgatóit is, mint a várva várt Oculus Rift, gesztusokon alapuló vezérlők, például a Microsoft Kinect és Leap Motion, valamint hordható számítástechnika a Google Glass-ból. Bizonyos technológiák elterjedtek. A 3D-t megverték, és nagyjából a szegélynél hagyták. A Wii U jövője bizonytalan. De így születik a jövő.

A következőt akarjuk. Diadalmasan, tragikusan, merészen, abszurdan a következő. Fogjuk a fantasztikus és irgalmatlan ostobaságot. Csak add át nekünk.

Mi fog megfogni, mi fog felszállni? Ez a kérdés. Mi lesz a következő 5 év forró új kijelzője, vezérlése és kezelőfelülete?

Itt a sor, hogy elmondja nekünk. Mi lesz a játék jövője?

  • A mobil játékok megölhetik a konzolokat?
  • Mi a mobil játék sötét oldala?
  • Hogyan érheti el a mobil a multiplayer játékát?
  • Miért nem jobb a mobil játék?
  • Mi a mobiljáték jövője?
  • Gaming Week összefoglaló: A legjobb dolgok, amiket mondtál
(A Team Fortress képforrása: TeamFortress.com) (Nintendo Virtual Boy képforrás:Wikimedia Commons, Wikipédia)
instagram story viewer