Cikk

Moss a PlayStation VR Review számára: Egy igazán epikus történet első fejezete

protection click fraud

Képzelje el egy pillanatra, hogy óriási szellem vagy, puszta tömege lehetővé teszi, hogy lenézzen a világra, mintha mi emberek mind babaházakban élnénk. Ön képes arra, hogy kis módon beavatkozhasson az életünkbe, de elsődleges feladata az életben az, hogy megfigyelje azt a történetet, amely a létezésünk.

Dióhéjban ez az új PlayStation VR játék, a Moss. Többé-kevésbé figyeli Quill történetét, egy bátor kisegér, akit nagyszerűségre hívnak. Az ő oldalán van a sors, és te, mint a lebegő szellem, hogy időről időre segítsd őt, és amit ebben a játékban tapasztalsz, az a történetének első része.

Lásd az Amazon-on

Figyelj, tanulj és küzdj!

Moha történet és művészet

A Moss többé-kevésbé oldalra görgethető kaland a virtuális valóságba, amelyet úgy mutatnak be, mintha egy könyv oldalain utaznátok. A játék szakaszokra van bontva, amelyeket nyugodtan ülve figyelhet meg balról jobbra nézve. Quill a képernyő egyik oldalán indul, és te segítesz neki a másik oldalra jutni. Az ábrázolás nem mindig balról jobbra, de ez természetesen az alapértelmezett. Amikor befejez egy szakaszt, meghallja az oldal megfordulását, és a körülötted lévő világ a jelenet következő részére változik. Öblítse le, ismételje meg.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Az egyes részek érdekesek a rejtvények. Quill-nek egy kis egér szemszögéből kell eligazodnia a világban, miközben Ön figyeli és segít az olyan előnyökben, mint például a falak átlátása és az, hogy fel tudjon állni az egész terület megtekintéséhez. Kukucskálhat a sarkok mögött. A Quill nem tud, és együtt kinyitod az ajtókat, csapdákat állítasz és harcolsz. Ezt egyikőtök sem képes egyedül megtenni, de a rejtvényeket együtt nagyon szórakoztató végigjátszani. Hihetetlen az a képesség, hogy felálljak és körülnézzünk egy világban, és nem egyszer adta meg azt az egyedi perspektívát, amelyre szükségem volt egy rejtvény gyors megoldásához és a történet folytatásához.

Ez az igazi lehetőség a játék művészetének kiaknázására is. A Moss úgy van felépítve, hogy Quill mindent meglehetősen egyszerűnek és sötétnek vagy színesnek lát a játék nagy részében, de felsőbbrendű kilátásod egy hatalmas háború által teljesen elpusztított világot lát, amelyet az érintetlen egyszerűség lenyűgöző pillanatai szakítanak meg szépség.

A Moss ragyogó példa arra, hogy mitől olyan különleges a VR játék.

Amikor azt mondom, hogy megfigyeled Quillt, kissé tompán viselkedem. Még mindig nagyon irányítja a Quill-et a DualShock vezérlőjével, a támadáshoz és az ugráshoz szükséges gombokkal általában eligazodhat benne. De amikor eljut egy rejtvényhez, a nyikorgások, az amerikai jelnyelv és a gesztusok kombinációját használja, hogy megmutassa, hogyan oldja meg a rejtvényt. Te, mint az óriási szellem, egyenrangúként lépsz kapcsolatba vele, magas ötöseket adsz neki, és integetsz neki, amikor integet rád, de amikor sziklákról kell leugrani és szörnyekkel harcolni, akkor nagyon te vagy az ura egér. Ez a megosztott fókusz nagyon szórakoztató, mert elég hatékonyan végezhet több feladatot. A képességeid többnyire csak a toll gyógyítására és a nehéz dolgok felemelésére korlátozódnak, amikor emelésre van szükségük fizikailag befolyásolva a világot, de ha mindent meg tud látni a hatalmas kilátásból, jobban irányíthatja Quill-t jónak látja.

Valójában azzal, hogy alapvetően az arcodat használja kameraszögként a harmadik személy Quill-élményéhez a Mossban, gyakran könnyű hibákat találni a világon, amelyre ez a játék épül. Azok a területek, amelyeket a fejlesztők önkényesen megakadályoztak abban, hogy felkapaszkodjon vagy átugorjon, mert ez nem felel meg a rejtvény, de mint a néző jól látható, Quill könnyen átmehet egy lyukon a falon, vagy felmászhat egy falra a más módon. Mint sok játék, a Moss is színes színt ad azokhoz a területekhez, ahová mászni akar, ahelyett, hogy a játékosra bízná, hogy felfedezze és kissé nyitottabbá tegye az élményt. Sajnálatos kis felhasználói ügynökségi korlátozás amúgy fantasztikus környezetben.

Ne zavartassa el magát, bármi is legyen

Moha játékmenet

A legtöbb harmadik személyi hack és slash játék, amelyek közül a Moss nagyon sok, olyan hőssel rendelkezik, amely képes eltalálni pár találatot. A Quill nem ilyen jellegű, és ez elképesztő nehézségi szintet vezet be, amelyet nem gyakran tapasztal ebben a műfajban. A játékban az ellenségek többsége egyetlen találattal súlyosan károsíthatja Quillt, és ahogy haladsz a történetben, több ellenség is képes egyetlen csapással elküldeni. E harcok sikere Quill gyorsaságán és azon képességén múlik, hogy bizonyos támadásokat óriási szellemként meg tudja-e szakítani, miközben Quillként is ellentámad. Figyelemreméltó, hogy ez a koncepció mennyire kihívást jelenthet, ha több ellenség van játékban, mert az évek óta tartó játék természetes ösztönének arra kell összpontosítania, amit Quill csinál egy harcban. Valójában, ha nem dől egy kicsit hátrébb és nem figyeli az egész küzdőteret, akkor Quill valószínűleg sokkal nagyobb bajban lesz.

A Moss rejtett rejtvényeiben is egyedülálló kihívást jelent. A játék szinte minden szakaszában van egy rejtett görgető, amelyet a Quill találhat meg, olyannyira, hogy a görgetés nélküli területen való átjutás alkalmanként kudarcnak érezheti magát. Ezek a tekercsek gyakran további tervezést igényelnek egy rejtvényben, így nem kell újrakezdenie, vagy fel kell állnia és körülnéznie a térképen, hogy megnézze azokat a területeket, amelyekre Quill nem képes. A játék egész aspektusa olyan szintű interakciókat hív meg, amelyeket nem lehet elérni ezen a környéken. Ebből a szempontból a Moss ragyogó példa arra, ami a VR játékokat annyira különlegessé teszi.

Maga a történet nagyon lineáris, egészen a játékmenet interakciójáig. Minden nagyon lazán indul, de a történet ezen részének végére a helyed szélén állsz, és szakaszról szakaszra rohansz Quill-rel, hogy megnézhesd, mi történik ezután. Az ellenségek egyre nagyobb kihívást jelentenek, a rejtvények egyre nagyobbak lesznek a történet egyes szakaszain túl, és végül teljes sprintben vagy a mese végéig. Ez az a fajta élmény, amelyet egyetlen ülésen alaposan élvezhet, mert beszippantja, de azért, mert maga a történet sem különösebben hosszú.

Kicsit több mint három óra alatt teljesítettem az első futást Mosson, hogy megnézzem, hogyan végződik a történet. Elég sokat hiányoltam, és azt tervezem, hogy visszatérek, és teljes egészében felfedezem a játékot az elejétől a végéig, de akárhogy is nézzük, ez nem egy hosszú játék. A befejezés nagyon világossá teszi, hogy ez egy történet első része, ami azt jelenti, hogy a jövőben valamikor többet kell játszani.

Meg kell venni? Teljesen

Imádtam a játék minden percét. Van néhány apróság, amin változtatnék, kezdve Polyarc döntésével, hogy minden fejezetet vakítással kezdek fehér fény villan közvetlenül a szemlyukamba, de ez egy kis kritika abban, ami egyébként kivételes volt sztori. A minőségi élménynek nem lehet nagyobb jele, mint a végére jutás és a többre vágyás, és a Moss ezt úgy biztosítja, hogy nem érzi úgy, mintha kicserélték volna.

Ha PlayStation VR tulajdonosa van, költeni a 30 dollárt és kirándulni Mosson keresztül. Nem bánod meg.

Lásd az Amazon-on

Előnyök:

  • Hihetetlen skála és merítés
  • Gyönyörű környezetben
  • Kihívó rejtvények

Hátrányok:

  • Fizikailag fájdalmas fehér fényvillanások
  • Kis felhasználói ügynökség
  • A játék három óra alatt megverhető

4.5az 5-ből

instagram story viewer