Android Centrala

Što bi nekoga moglo natjerati da poželi igrati VR igricu koja traje više od 60 sati?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 je najveća VR igra ikada. Njegova glavna kampanja traje 60 sati i to čak ne uključuje sve sporedne misije, mjesečne događaje i beskrajne proceduralno generirane tamnice u koje možete zaroniti. To je prava igra i obećava da neće biti slična ničemu što ste dosad igrali u VR-u.

AC četvrtak

Logo AC thVRsday

U njegovom tjednu kolumnu, viši producent sadržaja za Android Central Nick Sutrich bavi se svim stvarima VR-a, od novog hardvera do novih igara, nadolazećih tehnologija i još mnogo toga.

Također me tjera da se zapitam hoćemo li ikada više vidjeti nešto slično.

Mogli bismo razgovarati o golemom budžetu koji je ova igra bez sumnje imala za razvoj ili o naizgled beskonačnom streamu sadržaja koji će se emitirati na YouTubeu nakon izlaska igre. Ali hoće li većina igrača zaista htjeti nositi VR slušalice kako bi vidjeli cijelu igru?

Šef dizajna Sanzaru Gamesa, Matt Kraemer, objasnio mi je zašto misli da ćemo biti iznenađeni brojem ljudi koji će zapravo završiti Asgardov gnjev 2, unatoč epskoj količini vremena potrebnoj za nošenje slušalica poput a Meta potraga 3.

Prilagođavanje vašem rasporedu

Snimke zaslona Asgard's Wrath 2 praktične b-role
(Kredit za sliku: Android Central)

Kao 38-godišnjaku s obitelji, kućom, kućnim ljubimcima, članstvom u teretani i svim ostalim obavezama odrasle osobe, teško je naći vremena za igranje igara. Igram VR igrice više nego bilo što drugo, ali čak i tada svoj Quest vjerojatno stavljam na glavu najviše 3-4 puta tjedno.

Kad igram, prosječna sesija igranja traje otprilike sat vremena. Ako budem imao sreće, moći ću izdvojiti 90 minuta u danu za igru. Rijetko kad nađem vremena da igram dva sata u komadu.

To je jedan od razloga što je kratak vijek trajanja baterije Questa 3 ne smeta mi previše. Srećom, ovo uvijek možete dobiti odličan Quest 3 dodatak ako ustanovite da imate više od 2 sata za igru.

Za mene, međutim, moje ograničeno vrijeme igranja znači da se neću nužno osjećati toliko uronjenim u ovakvo iskustvo koliko bi to činio mlađi, manje odgovoran pojedinac.

Ali to je jedna od najvećih stvari koja me privlači u Asgardovom gnjevu 2 i jedan od najvećih zaključaka iz mog intervjua s Kraemerom.

Sanzaru Games izuzetno je svjestan i poštuje moje vrijeme koje sam odrasla osoba.

Kao što je Kraemer rekao, možete skinuti slušalice u bilo kojem trenutku, uzeti pauzu - bilo to na sat ili nekoliko dana - i odmah se vratiti u akciju kada budete spremni.

Iako nisam igrao posljednju igru ​​i ne mogu komentirati ovaj određeni scenarij iz iskustva iz prvog lica Ipak, daje mi nadu da se više VR programera usredotočuje na probleme koje većina VR igara predstavlja igrač. Previše VR igara još uvijek prikazuje logotip, imena razvojnih programera i izdavača, motor na kojem je igra napravljena i tko zna što još prije nego što je igrač stavljen u igru.

Kraemerovi komentari ulijevaju mi ​​nadu da je ovo vrijeme početka igranja daleko kraće od prosječne VR igre.

Snimke zaslona Asgard's Wrath 2 praktične b-role
(Kredit za sliku: Android Central)

Također mi govori da je Sanzaru Games izuzetno svjestan i poštuje moje vrijeme dok sam odrasla osoba. Kao što sam već rekao, jesam puno učiniti bilo koji dan. Nemam vremena provoditi pregledavajući izbornike i čekajući da se igra učita. Želim to igrati s ograničenim vremenom koje imam i krenuti dalje.

Igra je do vrha ispunjena trenucima zbog kojih se odmah osjećate loše, a taj sustav borbe zapravo je izazovan, za razliku od većine VR igara.

Također mi se sviđa kako Asgard's Wrath 2 pokušava učiniti da se odmah osjećate loše i daje vam prilike da produžite taj osjećaj kroz ono što je do sada predstavljeno novinarima.

Ako vam uvod u pljačku grobnica u stilu Indiane Jonesa nije bio dovoljan da vas prokrvi, igra vas odmah baca u borbe s šefovima epskih razmjera bez odlaganja. Kad tamo završite i stignete do Velikog pješčanog mora, upoznat ćete svog prvog suputnika i konja, koji možete uskočiti u bilo koje vrijeme, jahati kroz pustinju i sjeći neprijatelje s leđa svojim čarobnim bičem mač.

U ovom trenutku, čini se da je 60+ satna kampanja igre ispunjena do vrha ovim trenucima, a čak koristi i sustav borbe koji je zapravo izazovno. Travis Northrup iz IGN-a primijetio je da je igru ​​stavio na najtežu težinu u njegovim rukama i otkrili da je to zapravo izazov.

Od tada se nisam tako osjećao Dok ne padneš. Čak i nedavne igre poput Dungeons of Eternity rano se može činiti prelakim, ali reći ću da poteškoća značajno raste kako napredujete.

Snimke zaslona Asgard's Wrath 2 praktične b-role
(Kredit za sliku: Android Central)

Ako sve to nije dovoljno, proceduralno generirani način rada Uncharted Depths Asgard's Wrath 2 donosi i aktivne i pasivne nagrade koje mame igrače da se vraćaju redovito svaki tjedan. Još bolje, nećete morati čekati da otključate ovaj način rada; predstavlja se kao opcija gotovo odmah u konobi u kojoj započinjete svoju avanturu.

Osim toga, Kraemer mi je rekao da tvrtka planira puno sadržaja nakon lansiranja igre. Mjesečni izazovi ne dijele samo glupe kozmetičke nagrade na koje se oslanja previše drugih igara. Oni će vam zapravo dati "jadan oklop koji izgleda i radi drugačije" od ostalih stvari koje ćete dobiti u igri, prema Kraemeru.

To je ono što želim čuti.

Udobnost za sve

Snimke zaslona Asgard's Wrath 2 praktične b-role
(Kredit za sliku: Android Central)

Jedna od stvari koje su me najviše iznenadile bila je spoznaja da je momčad bila u stanju pružiti igru ​​punim plućima sloboda kretanja — što znači da koristite joystick za kretanje umjesto teleportiranja — bez da se ljudi osjećaju bolestan.

Ali to nisu samo uobičajene mogućnosti vinjetiranja ili tuneliranja koje čine ovo stvarnošću. To je dizajn cijele igre, od borbe do nosača, ljuljanja užeta do trčanja i svega između.

Kraemer mi je čak rekao da jedan od ljudi na Asgard's Wrath 2 praktičnom događaju obično može igrati VR igrice otprilike 30 minuta prije nego što mu treba pauza zbog udobnosti. Nakon gotovo dva sata igranja, morali su ga "izvući" jer je play session završio. Tako je dobro osmišljeno.

Nisam netko tko se ikada razboli u VR-u, tako da to nije nešto što sam sebi mogu potvrditi. Međutim, čuvši toliko pozitivnih dojmova o razini udobnosti igre — uključujući Ianovo iskustvo u UploadVR-u — govori mi da Kraemer nije samo poetičan o vlastitoj igri. Samo je bolje dizajniran nego što bi se većina VR igara ikada mogla nadati.

Čak su i ljudi koji obično dobiju mučninu od kretanja mogli igrati igru ​​dulje vrijeme.

I kako sam mogao zaboraviti spomenuti rad koji je Sanzaru Games uložio u izgradnju impresivnog iskustva miješane stvarnosti na Questu 3? Diljem svijeta pronaći ćete "Lokijeve anomalije", portale koji se pojavljuju zbog Lokijevih nestašnih djela.

Kada igrate igru ​​na Questu 3, neke od ovih anomalija će vas odvesti natrag u vašu dnevnu sobu gdje će Loki upasti i pokušati preuzeti vlast. Kraemer to opisuje kao jedinstveno iskustvo kakvo nema nijedna druga igra, a to je još jedan način da tvrtka stvorite igru ​​koja vas može istovremeno udobno smjestiti u stvarnost dok vas sigurno transportira u drugu carstvo.

Dobro je što svaki Meta Quest 3 kupljen 2023. dolazi u paketu s igrom, zar ne?

Render Meta Questa 3 s pogledom na leće

Meta potraga 3

Manja, snažnija i sada s najboljim iskustvom miješane stvarnosti na svim Meta slušalicama, Meta Quest 3 nepobjediva je VR konzola koja je bolja od svoje prethodnice u svakom pogledu. Osim toga, dobit ćete Asgard's Wrath 2 besplatno uz svaki Quest 3 kupljen ove godine.

instagram story viewer