Android Centrala

Praćenje tijela moglo bi biti najbolja nova značajka Meta Questa 3

protection click fraud

Dio magije VR-a je mogućnost pokretanja tijela u virtualnom svijetu baš kao što možete u stvarnom životu. No, do sada su postojala ograničenja u pogledu toga koliko tijela možete pomicati. Obično VR igrice i slušalice prate samo vaše pokrete glave i ruku, a zatim koriste pametan dio programiranja za procjenu kako bi se vaše ruke i noge mogle pomicati.

AC četvrtak

Logo AC thVRsday

U njegovom tjednu kolumnu, viši producent sadržaja za Android Central Nick Sutrich bavi se svim stvarima VR-a, od novog hardvera do novih igara, nadolazećih tehnologija i još mnogo toga.

s Meta potraga 3, sve se to mijenja na opipljiv način jer Meta predstavlja novu tehnologiju nazvanu Inside-Out Body Tracking (IOBT). Pojam "iznutra prema van" jednostavno se odnosi na kamere unutar slušalica koje se koriste za praćenje objekata izvan slušalica. Quest to već radi s kamerama, ali tehnologija se sada ponovno razvija.

IOBT koristi donje kamere uređaja Quest 3 za praćenje vašeg torza, ruku, pa čak i nogu i stopala, čineći vaše pokrete u VR-u ne samo realističnijima, već i dodavanjem značajnih poboljšanja igrivost.

Takva vrsta praćenja do sada je bila nemoguća - osim ako niste potrošili stotine (ili tisuće) dolara na PCVR slušalice i popratni set pojedinačnih uređaja za praćenje tijela. Kao što je bio slučaj s Questom od njegova početka, skupa tehnologija sada se demokratizira pristupačnom metodom.

Ovaj put vam neće trebati ništa više od Meta Questa 3. To je sjajno, s obzirom na sjajne ponude za Meta Quest 3 koji su već dostupni!

Ponovno razvijanje interakcije

Demonstriranje mogućnosti praćenja cijelog tijela Meta Questa 3
(Kredit za sliku: Meta)

Rane VR slušalice dopuštale su samo pomicanje glave kako biste pogledali okolo, dok su kasnije generacije slušalica poput HTC Vive omogućile korisnicima da se kreću u virtualnom svijetu baš kao što bi to činili u stvarnom svijetu.

Sada, uz Inside-Out Body Tracking, korisnici će se moći kretati još fluidnije i prirodnije nego ikad prije, i to je zahvaljujući kombinaciji poboljšanja umjetne inteligencije iz Mete i kamerama znatno veće rezolucije Meta Questa 3.

Praćenje tijela moguće je samo zbog značajnog proračuna za istraživanje i razvoj Mete AI.

Nedavno pokrenuta poboljšanja platformi Meta's Presence — pozadinskoj tehnologiji u slušalicama Quest koja omogućuje stvari poput praćenja ruke — omogućuju Potraga za razumijevanjem kako noge i ruke izgledaju kada se kreću zajedno s vašim rukama i ostatkom vašeg tijelo.

Zatim može uzeti tu informaciju i prevesti je u vaš virtualni avatar, stvarajući dojam kao da su te virtualne ruke i noge izravno spojene na vaše kopije u stvarnom svijetu.

No dok će pokreti ruku i torza 100% odražavati vaše slične u stvarnom svijetu, položaj nogu još uvijek je procjena temeljena na AI modelima.

Vaše ruke i torzo pomicat će se točno kao vaši pravi, ali noge su još uvijek procjena na temelju AI modela.

Ova nova tehnologija lansirat će se nešto kasnije ove godine — vjerojatno u jednom od mjesečnih Questa ažuriranja softvera — i debitirat će u tri igre: Swordsman VR, Supernatural i Drunkn Bar Fight (ne pogreška pri upisu). Čovječe, ovo zadnje će biti ludo s ovim!

Osim toga, svi programeri će imati pristup tehnologiji koja stoji iza ovoga u prosincu, tako da možete očekivati ​​da ćete je vidjeti u više igara nakon Nove godine.

Sinn Studio, programeri koji stoje iza Swordsman VR-a, prikazali su nove mogućnosti praćenja na Meta Connectu prošlog tjedna tijekom glavne demonstracije tehnologije. Programeri su se prestali sramiti pokazati kako borba funkcionira s novom tehnologijom, ali mogu zamisliti koliko će ova igra biti realističnija.

To puno govori, s obzirom na to koliko se Swordsman VR već čini legitimnim. Kao netko tko je sudjelovao u Povijesnim europskim borilačkim vještinama (HEMA), upoznat sam s borbom mačem i mnogim stavovima koje borci zauzimaju za ofenzivne i obrambene pokrete. Ako Quest 3 zapravo može razumjeti kada držim mač u Ox Guardu, bit ću apsolutno oduševljen.

Mogućnost praćenja točnih pokreta vašeg tijela ne samo da izgleda i osjećate se bolje, već i značajno poboljšava mehaniku igranja.

Ali ova tehnologija nije dobra samo za točnije borbene pokrete. Također je savršen za sport i vježbanje. Već smo mišljenja da je Quest 3 bit će bolji za vježbanje od Questa 2 ikad bila, a ova vrsta tehnologije praćenja samo će dodatno učvrstiti naše mišljenje o tom pitanju.

Demonstracija praćenja tijela iznutra prema van na Questu 3 pomoću igre dodgeball
(Kredit za sliku: Meta)

Kao što pokazuje ova demonstracija dodgeballa, igrači neće samo pomicati glave ili ruke kako bi se maknuli s puta lopti. Oni mogu realno i prirodno pokretati svoja cijela tijela i čuditi se činjenici da su se njihovi virtualni kolege kretali identično.

Ne mogu shvatiti koliko sam uzbuđena zbog IOBT-a. Meta nudi ažurirani razvojni komplet kako bi više programera moglo omogućiti ovu funkcionalnost u svojim igrama, a to bi moglo dovesti do raznih zanimljivih poboljšanja interakcije u budućim naslovima.

Možda bismo konačno mogli u potpunosti proviriti preko ruba zgrade u Population: One bez naših virtualnih tijela koja pretpostavljaju da pokušavamo hodati naprijed. Virenje iza uglova u Breachersu moglo bi se činiti još prirodnijim nego što već jest. A izbjegavanje raketnih šaka u Ultimechu bit će još zabavnije nego što već jest.

Budućnost je skoro tu i zaista ju je nevjerojatno vidjeti. Pogledajte cijelu prezentaciju u videu iznad kako biste vidjeli kako programeri Meta Questa objašnjavaju kako funkcionira!

Meta Quest 3 128GB: 499 USD, plus besplatna igra i šest mjeseci Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: 499 USD, plus besplatna igra i šest mjeseci Meta Quest Plus

Prednaručite Meta Quest 3 prije 9. listopada i dobit ćete besplatnu kopiju dugo očekivane nove igre Asgardov gnjev 2 (vrijednost 59,99 USD) i šestomjesečna pretplata na Meta Quest Plus (obično 7,99 USD mjesečno) potpuno besplatno.

Pogledajte ponudu
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Viši producent sadržaja — pametni telefoni i VR

Nick je počeo s DOS-om i NES-om i koristi se tim lijepim sjećanjima na diskete i spremnike kako bi potaknuo svoje mišljenje o modernoj tehnologiji. Bilo da se radi o VR-u, pametnim kućnim gadgetima ili nečemu drugom što zvuči i zvuči, on o tome piše od 2011. Kontaktirajte ga na Twitteru ili Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer