Android Centrala

Pregled pištolja za prste: patite od otežanog praćenja ruku u igrici Meta Quest 2

protection click fraud

Finger Gun se ponosi time što je prva igra koja daje odgovor na pitanje: "Što ako izrada pištolja za prste omogućuje pucanje metka iz vrhova prstiju?" Igranje natjeralo me da pitam je li igra trebao bi neka ti to učiniš. To nije zato što mislim da ne zvuči zabavno, ali Finger Gun je sputan tehnologijom praćenja ruke koja još nije na vrhunskom nivou.

Finger Gun se nije puno razlikovao od većine drugih pucačina Potraga izvan svoje prvobitno zadovoljavajuće kuke. Njegovo navijati-navijati Starozapadna prezentacija komično je okrenuta oko svoje jezgre igranja: pucanje u steampunk robote prstima. Što često dovodi do drskih vizualnih gegova i ispisa koji zahtijevaju smijeh, poput neprijateljskih robota koji povremeno nose kuglaši, ili mudri krek o vašem trošku od strane ludog-znanstvenika-susreće-kopača koji vam daje alate da raznesete botovi.

Praćenje ruke na Questu 2 je još uvijek u prilično eksperimentalnom stanju; čak ni u idealnim uvjetima, nema obećanja da će sve raditi glatko. Nažalost, neke igre i dijelovi softvera rade bolje od drugih - a Finger Gun je jedan od nesretnih.

Igranje u potpuno osvijetljenoj prostoriji (tri lampe, gornje svjetlo, otvorene rolete i upaljena svjetla u obližnjim sobama) dalo je loše rezultate. Najmanje pola sata mog iskustva s Finger Gun-om potrošeno je pokušavajući doživjeti igru raditi. Druge sobe dale su još frustrirajuće rezultate. Zaustavljanje igranja kako bi se izbjeglo čuvaru i resetiranje praćenja ruke svake dvije do tri minute sigurno nije bio idealan način igranja.

Funkcionalnost praćenja ruku Finger Gun-a koja je ispod standarda mogla bi biti nuspojava načina na koji traži od igrača da koriste svoje ruke za igru. Gdje su neki od Questa 2 druge igre koje se oslanjaju na praćenje ruku obično zadaju igračima da pomiču ruke i prste kako bi svirali zračnu gitaru, na primjer, Finger Gun traži od igrača da pomiču samo palčeve za pucanje i ruke za ciljanje.

To znači da će većina vaših prstiju uglavnom ostati mirna i stisnuta u dlan tijekom većeg dijela igranja. Nikada nisam radio s Questovom rukom koja prati iza scene, ali s obzirom na Quest jest pokušavajući pratiti statičnu, neprirodno postavljenu ruku, mogao bi imati problema s njezinim registriranjem kao stvarne ruka.

Neprijatelji iz Finger Guna
(Slika: Miru Studio)

Također imate kuku za hvatanje koju koristite tako da gurnete naprijed otvoreni dlan kako biste zgrabili pojačanja u igri ili se uhvatite u koštac oko svoje matične baze nakon trčanja. Između rundi također ćete moći pomaknuti ruke iz neudobnog položaja kako biste dobili nova pojačanja koja će vam pomoći u borbi protiv sljedećeg vala neprijatelja. Nije iznenađujuće da je tada praćenje ruke najbolje funkcioniralo.

Praćenje ruku također najbolje funkcionira kada su vam ruke blizu i ispred slušalica. To ima tendenciju sukoba s mehanikom strijelca, posebno onog u VR. Većina VR strijelaca koji koriste kontroler imaju nišan, laser ili neku drugu metodu za pomoć u ciljanju jer znaju da gledate u metu, a ne u pištolj. Finger Gun zahtijeva da gledate oba, ali budući da imate dva pištolja, vjerojatno ćete pronaći sami radite neudobne, robotske pokrete kako biste se prilagodili izmicanju i pucanju na iste vrijeme.

Ne samo da je ovo neugodno, nego nedostatak laserskih nišana ili sličnog znači da trebate pucati u općem smjeru neprijatelja i oslanjati se na igru ​​koja će vaše metke usmjeriti prema neprijatelju. Osim nezadovoljstva koje dolazi s niskom preciznošću i naizgled nezasluženom nagradom, čini se kao pomoćni flaster za mehaničara koji nije dobro prošao.

Finger Gun igra
(Slika: Miru Studio)

Tehnološka ograničenja ne ometaju samo najbolje dijelove potencijalne streljane, već se čini kao da koče dubinu igranja. Na primjer, umjesto ponovnog punjenja, vaša puška ima hlađenje. Uz naprednije praćenje ruku, mogao sam vidjeti mehanike poput neke vrste aktivnog ponovnog učitavanja ili veće igralište koje dodaje novi sloj dubine igranju. Nažalost, čini se da Quest 2 jednostavno ne može pratiti.

Finger Gun dokaz je zašto je potrebno malo poraditi na praćenju ruke Questa 2, više nego što je sama po sebi loša igra. Naravno, Meta je obećala da će projekt Cambria — snažnije osvježenje Questa koje obećava bolju integraciju u stvarni svijet zahvaljujući nekim boljim kamerama — učiniti AR i praćenje ruku intenzivnim softver radi bolje, ali još uvijek je frustrirajuće vidjeti igre izdane pod pretpostavkom da Meta-ino praćenje ruku radi, samo da bi ih zasmetala Quest 2-ova poluspriječena tehnologija praćenja ruku.

Finger Gun i dalje ima problema. Njegov način igranja ne nudi mnogo u pogledu evolucije ili napredovanja izvan njegovog ograničavajućeg sustava pojačanja, a njegov šef se bori drag, ali teško je donijeti bilo kakav sud o dizajnu i mehanici igre kada sustav na kojem je izgrađena jednostavno ne radi. Želim još jednom isprobati Finger Gun, samo ne na trenutnom modelu Quest 2.

Slušalice Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Praćenje ruku Questa 2 možda još treba malo poraditi, ali to ne oduzima njegovu zvjezdanu zbirku igara. Postoji razlog zašto su naše omiljene VR slušalice otkako su lansirane.

instagram story viewer