Android Centrala

Alvo za Quest praktični dio: Odgovaranje na Call of Duty u VR

protection click fraud

Kad je Alvo prvi put lansiran na PSVR-u otprilike u ovo doba prošle godine, njegov 5v5 gameplay bio je jedinstven. Iako postoje pucačine u sustavu, jednostavno nema toliko ponuda za više igrača sličnih Call of Duty ili Counter-Strikeu. Ali situacija je sasvim drugačija na Oculus Questu 2, gdje igrači mogu iskusiti igre poput Onward, Contractors i Pavlov.

No dok su sve te igre tematski u izravnoj konkurenciji, Alvo for Quest ima za cilj privući igrače kojima nedostaju specifične mehanike u stilu Call of Duty i robusniji sustav kretanja. Imao sam priliku igrati Alvo nekoliko sati tijekom proteklih nekoliko tjedana tijekom brojnih sesija beta testiranja uoči izlaska igre 17. ožujka 2022.

Prethodno sam recenzirao igru ​​na PSVR-u kada je debitirala prošle godine, ali izdanje na Potraga 2 donosi još fluidnije pokrete i mehaniku pucanja. Nisam spreman to nazvati jednim od najbolje igre Quest 2 još uvijek, ali moja melodija bi se mogla promijeniti kada naša recenzija stigne nakon zakazanih zakrpa nakon lansiranja u sljedeća dva tjedna.

Zamjena realizma za čistu zabavu

Trčanje kroz kuhinju u karti kuće u Alvu za Quest
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

U svojoj srži, Alvo bi se trebao jako svidjeti obožavateljima Call of Dutyja koji žele svoju pucačinu popraviti u VR-u. Od samog početka, igrače se potiče da izgrade prilagođena punjenja koja se mogu brzo odabrati prije ponovnog pojavljivanja tijekom meča. Ali izbor oružja nije samo unaprijed određeno ili otključano oružje koje će igrači dodati svom arsenalu iz snova. Moraju se zaraditi.

Igrači počinju s dva glavna punjenja. Prvi uključuje pištolj, SMG i standardne granate. Drugi je novi par Uzija s dva oružja i dimna granata. Oba punjenja igraju se sasvim drugačije, pa čak i mehanika ponovnog punjenja je drugačija zbog načina na koji držite oružje.

Ponovno učitavanje u Alvu u početku može biti malo neugodno, ovisno o tome koji učitavatelj odaberete. Ponovno punjenje standardnog pištolja zahtijeva od igrača da zgrabe magacin s lijevog boka koji zatim mogu gurnuti u pištolj, aktivirajući animaciju ponovnog punjenja koja traje unaprijed određeno vrijeme.

Alvoov sustav punjenja
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Osobe s dvostrukim držanjem jednostavno trebaju usmjeriti pištolj prema dolje za ponovno punjenje u svojevrsnom stilu igre svjetlosnog oružja.

Osobe s dvostrukim držanjem jednostavno trebaju usmjeriti pištolj prema dolje za ponovno punjenje u svojevrsnom stilu igre svjetlosnog oružja. Razmislite o mehanici ponovnog učitavanja House of the Dead ili Time Crisis i shvatit ćete ideju. Daleko je to od vrlo detaljne — i često uglavnom realistične — mehanike ponovnog punjenja brojnih VR pucačina.

Bacanje granata je, slično tome, vrlo drugačija stvar u usporedbi s drugim strijelcima. Granate se drže na desnom boku kada imate normalan pištolj. Posegnite do kuka, zgrabite granatu i linija putanje pojavit će se na vrhu vašeg pištolja. Ciljat ćete svojom primarnom rukom i baciti granatu sekundarnom rukom kada za to dođe pravi trenutak. U početku je čudno, ali bacanje granate - što je inače vrlo zahtjevna mehanika u VR-u - čini iznimno jednostavnim zadatkom.

Bacanje granate u Alvo za Quest
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lijepa stvar ovdje je da ne morate precizno grabiti predmete kao drugi strijelci, koji se često oslanjaju na sustave inventara na tijelu, što može postati stresno tijekom vatrenih okršaja.

Lijepa stvar ovdje je da ne morate precizno grabiti predmete kao drugi strijelci, koji se često oslanjaju na sustave inventara na tijelu, što može postati stresno tijekom vatrenih okršaja. Alvo jednostavno želi da zgrabite općenito područje svog tijela — bilo da su to bokovi ili iza leđa — i radnja po izboru se jednostavno dogodi. Nije realno, ali je vraški puno zabavnije u brzom okruženju.

Igrajući utakmice zaradit ćete Alvo novčiće, valutu koja se može samo zaraditi, ali ne i kupiti. Bolji igrači brže će zarađivati ​​valutu, što će pomoći otključavanju oružja i dodataka bržim tempom od ostalih igrača.

Taj sustav poticajne zarade mi se jako sviđa kod Alva od njegova početka. Svaka druga igra u ovoj specifičnoj niši pucačine za više igrača daje vam sva oružja odmah ili nudi super brzi put do njihovog otključavanja u jednoj dugoj rundi. Alvo želi da se igrači vraćaju danima i tjednima, pružajući način da se igrači osjećaju ponosni na likove koje su izgradili.

Alvo želi da se igrači vraćaju danima i tjednima, pružajući način da se igrači osjećaju ponosni na likove koje su izgradili trošeći zarađenu valutu na nadogradnje.

Puške se također mogu prilagoditi širokim rasponom dodataka i skinova. Ovaj dio igre donekle je sličan After the Fallu, jer će igrači morati upotrijebiti novčiće koje su zaradili za kupnju dodataka za koje smatraju da su vrijedni za svaki pojedinačni pištolj.

Tako će i igrači otkriti da su njihove vještine tijekom pojedinačnih mečeva nagrađene u obliku povlastica i nagrada za niz ubojstava koje se mogu birati u izborniku za učitavanje. Volio bih vidjeti bolje objašnjenje što svaka pogodnost u početku radi jer ikone odabira nisu uvijek očite odmah. Međutim, postoji toliko mnogo pogodnosti, tako da ne treba dugo da ih shvatite.

Pogodnosti i popis ubojstava za Alvo VR
(Slika: Mardonpol Inc)

Dvije pogodnosti mogu se odabrati da budu uvijek aktivne. Te povlastice — poput pancirnog prsluka koji vam omogućuje da primite više metaka prije smrti ili povlastica osvete koja baca granatu u slučaju vaše smrti — može biti iznimno korisno za postizanje prednosti u svakoj rundi.

U međuvremenu, pogodnosti niza ubojstava aktiviraju se nakon dobivanja niza od 3 ubojstva — što će otključati prvu pogodnost — 5 ubojstava za drugo, a 7 ubojstava oslobađa tu treću i posljednju pogodnost za trenutnu upotrebu u krug. Psihološka igra koju perkovi igraju na umove protivničkih igrača također je vrlo stvarna. Trenutak kada čujete zujanje drona, lavež pasa ili vidite granatu koja pada na smrt, govori vam da uokolo trči igrač koji je sila na koju se treba računati.

Puške s dva držača u Alvu za Quest
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvovo igranje također je propisno brzo. Ovdje nema IK modeliranja cijelog tijela, nema fizičke težine oružja i samo manja ograničenja izdržljivosti vašeg raspona kretanja. Kao što sam prije primijetio, čak su i radnje poput bacanja granata i ponovnog punjenja pištolja pojednostavljene kako bi igra bila brža od većine drugih dostupnih VR pucačina.

Igrači mogu trčati uokolo dosta vremena prije nego što se njihova traka izdržljivosti iscrpi — plavi krug koji obavija mini-kartu koja je pričvršćena na lijevu stranu vašeg pištolja u igri. Čini izdržljivost lakšom za vidjeti i razumjeti, pogotovo jer ćete vjerojatno često gledati dolje u svoju kartu s uključenom radarskom povlasticom.

Igrači također mogu skakati uokolo, dajući karti razinu vertikalnosti koju nećete pronaći u Pavlovu. Samo imajte na umu da skakanje smanjuje izdržljivost na isti način kao i sprint.

Alvova mini karta
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ali moja najdraža mehanika od svih - i ona koja stvarno pomaže izdvojiti Alva iz čopora - je sposobnost klizanja tijekom sprinta. Osjećaj apsolutne gadljivosti koji ćete dobiti kada ubijate neprijatelje dok klizite po podu jednostavno je bez premca. Ako ste više nepomični igrač ili snajperist, ležeći položaj mogao bi značiti razliku između toga da vas neprijatelji brzo pokupe i dobivanja nizova ubojstava prije nego što vas itko pronađe.

Također mi se jako svidjela mogućnost da čujem druge igrače dok igram igru ​​bez korištenja radija ili proximity sustava. Opet, nije "realistično", samo po sebi, ali mi je puno zabavnije od pokušaja hrvanja s dvosmjernim radiom na tijelu ili nerviranja kada vas igrač udaljen 20 stopa od vas ne može čuti.

Govoreći o dobroj igri s drugima, otkrio sam da je nevjerojatno lako pridružiti se drugim Oculusovim prijateljima putem ugrađenog Oculusovog sustava za zabave. Alvo je jedina pucačina te vrste koja podržava ovaj sustav i olakšava zabavu putem izbornika Oculus sustava i zajedno uskočite u igru ​​bez ikakvih problema. Jednostavno radi, čak i ako očekuje da ostanete u party chatu za najbolje audio iskustvo.

Otkrio sam da je bilo nevjerojatno lako pridružiti se drugim Oculusovim prijateljima putem ugrađenog Oculusovog sustava za zabave.

Vizualno, Alvo mi je prilično privlačan. Iako je Contractors igra za koju se čini da preferira geometrijski složenija okruženja, hardverska ograničenja Questa prisiljavaju tu igru ​​da se zadovolji nekim teksturama prilično niske rezolucije.

Alvo, s druge strane, ima suprotan pristup. Teksture izgledaju prilično lijepo, čak i ako ne možete puno reći iz snimaka zaslona ovdje, a modeli i detalji okruženja obično su dovoljno dobri da obaviti posao — s povremenim iznenađujućim sitnim detaljima poput pukotina na štukaturi ili vinove loze koja gmiže po zidu da dodaju malo raznolikost.

Slično tome, sve karte vizualno izgledaju vrlo različito. Jedna se odvija u snijegom prekrivenom samostanu na vrhu planine, jedna u nečemu što izgleda kao ratom razoreno talijansko selo, a druga u malenom zamku zajedno s helikopterom u prednjem dvorištu, a najveća karta vidi igrače kako trče oko industrijske tvornice ispunjene neonskim svjetlima i grafiti. Većina karata također ima izbor sheme noćnog ili dnevnog osvjetljenja, što dodatno doprinosi izgledu vizualne raznolikosti.

Objavite ažuriranja pokretanja

Plan grada u Alvu za Quest
(Slika: Nicholas Sutrich / Android Central)

Iako je Alvo objavljen na Questu 17. ožujka, nisam osjećao da je sasvim spreman za potpunu recenziju. Tijekom beta verzije igrao sam s prilično malim brojem igrača i čak sam i tada mogao igrati samo besplatni za sve (FFA) način igre. Prilikom pokretanja, igrači se mogu pridružiti FFA, Team Death Match ili Search and Destroy modovima na nešto više od pola tuceta različitih mapa. Međutim, Alvov razvojni tim razvija dvije glavne zakrpe nakon lansiranja koje bi trebale bolje ispuniti arsenal modova i mapa igre.

Ta prva zakrpa dolazi manje od tjedan dana nakon lansiranja i dodat će novu mapu pod nazivom Factory, malo kontrole ažuriranja sheme, kao i podešavanja i promjene ravnoteže za Team Death Match i Search and Destroy modove i provodadžisanje.

Druga zakrpa, trenutno zakazana za kraj ožujka, uključuje još više sadržaja za igranje. Karta Pustinja iz verzije PSVR pojavit će se u noćnoj i dnevnoj varijanti, a igrači će moći bacati ljepljive granate i Molotovljeve koktele. Na kraju, ova zakrpa također će dodati željeni co-op Zombies mod koji, kao što možete pretpostaviti, stavlja ljudske igrače u tim u nastojanju da zadrži horde zombija na odstojanju.

Dvije zakrpe nakon lansiranja trebale bi ranim korisnicima pružiti potpunije iskustvo.

Pri lansiranju, broj mapa i modova je malo anemičan, ali cijena od 25 USD čini ga malo prihvatljivijim na Questu od izvorne cijene za PSVR od 40 USD. Ali Alvo se također suočava s mnogo većom konkurencijom na Questu nego što je ikada imao na PSVR-u. Pavlov, miljenik zajednice, ispunjen je do vrha prilagođenim mapama i hrpom načina igre. Čak i ako je s vremena na vrijeme pomalo otkačen, Pavlov je potpuno slobodan i teško mu je prigovoriti.

Contractors, još jedna popularna pucačina za više igrača na Questu, košta samo 20 USD i, opet, ima ogroman izbor prilagođenih mapa, modifikacija i inventara oružja od kojeg bi većina igara pocrvenjela.

Ali srž Alvove mehanike igranja je jača strana igre, a problem sadržaja može se prilično lako riješiti u kratkom vremenskom razdoblju. Kad bi se to riješilo tijekom sljedećih tjedana i mjeseci, lako bih odabrao Alva ispred konkurencije u bilo kojem trenutku. Samo ćemo morati vidjeti hoće li se to dogoditi.

Alvo VR logotip

Alvo za potragu

Alvo se i dalje suočava s konkurencijom u Questu, ali ima za cilj izdvojiti se povlasticama u stilu Call of Duty, brzom borbom i sustavom kretanja više nalik arkadama.

instagram story viewer