Android Centrala

Stadia sama po sebi ne rješava najveći problem gaming industrije, ali svakako pomaže

protection click fraud

Ako ste prije nekoliko tjedana pročitali moj članak o najbolji telefon koji je ikada postojao (samo naprijed, bori se sa mnom), znao si koliko sam uzbuđen zbog GDC-a. To je zato što sam znao da će Google objaviti jednu od najvećih prijetnji statusu quo industrije igara otkako su igre Battle Royale postale mainstream.

Googleova Stadia, kao što je poznato, vrlo je napredna stvar. To je sustav za igranje koji obećava visokokvalitetne igre s barijerama niske cijene, fleksibilnost, pristupačnost, sveprisutnost, mobilnost i kreativnost. Promiče uključenost i slavi različitost igrača. To mi je sve.

Stadia: Što trebate znati o Googleovoj usluzi streaminga igara

Čini se da je i Russell Holly prilično uzbuđen zbog toga. (Onda opet, kada nije je li uzbuđen zbog nove tehnologije?) Pa ipak, ne mogu a da ne pomislim da čak i ako se ovaj nevjerojatno ambiciozan pothvat uspije, još uvijek nećemo biti točno tamo gdje trebamo biti.

Tehnologija koja stoji iza Stadije jedna je stvar i to je nešto u što Google ima dovoljno povjerenja da tako brzo na tržište plasira tako opipljiv proizvod. Trebat će prevladati mnoštvo prepreka i nema jamstva da će ovo lansiranje proći bez problema.

Imamo i pitanje sadržaja, na koje se Google također rano uključio. Google već zna da ima situaciju s kokošju i jajetom jer programeri neće raditi igre za sustav koji nema igrača, a igrači neće kupiti sustav koji nema igre. Jade Raymond jedna je od najboljih osoba za taj zadatak, pa joj je Google dao cijelu tvrtku u svrhu proizvodnje originalnog sadržaja i udvaranja programerima da prenesu svoje kreacije.

Industrija igara jedinstvena je po tome jer je to jedini medij zabave koji zahtijeva specifične dijelove hardver za uživanje, a biti uspješan u ovoj industriji znači uvjeriti ljude da potroše svoj teško zarađeni novac na platforma. Uvjeriti ljude da kupe vaš proizvod zapravo je najosnovniji zahtjev kapitalizma, ali jedinstvene okolnosti okruženje industrije igara čini njezinu situaciju mnogo težom (iako to također čini njezin brzi rast puno bržim). impresivan).

Igre će napraviti ili uništiti Stadiju i Google to zna.

Gledam na sve ovo na makro razini i vidim nešto što mi se sviđa, i vidim nešto čega želim biti dio, pa ću biti na Stadiji istog dana kada se lansira. Ali i dalje se brinem da je Stadia, kako trenutno stoji, malo prerano za zabavu.

Svi imamo svoje rezerve oko tehnološke izvedivosti toga, ali pitam se je li industrija spremna sazrijeti na drugačiji način. S usponom Sege i Nintenda, industrija igara postala je opaka koljačka stvar koja je imala veliku konkurenciju.

Nemojte me krivo shvatiti, konkurencija je dobra stvar, i to bio je dobra konkurencija, ali nije sve što su te tvrtke učinile da bi pobijedile bilo u najboljem interesu ljudi koji su im punili džepove. Ekskluzivni naslovi, vlasnički dodaci, ograđeni vrtni ekosustavi i djetinjasti E3 udarci - ovo praksa nam je dala naslutiti da su te tvrtke bile više angažirane u žestokom ratu nego u zdravom natjecanje.

A mi kao igrači smo to jednostavno prihvatili. Čak smo ga i prihvatili. Napravili smo memeove o tome. Ratovi konzola postali su toliko krvavi da su ljudi trošili svoj teško zarađeni novac kupujući suparnički hardver kako bi ih izveli na ulicu i uništili. Cijelo to vrijeme Nintendo, Microsoft i Sony uzimaju taj novac koji ste potrošili na konzolu koju toliko mrzite i kojoj ste se smijali sve do banke.

Industrija igara sada je ogromna, a takvi veliki skokovi obično zahtijevaju još veće promjene. Razvoj igara postao je toliko skup da su izdavači morali promijeniti strategije i prioritete. Igre se lansiraju s vrlo upitnim razinama kvalitete i stalnim uvjeravanjima programera koji ih stavljaju da će se stvari mijenjati kako vrijeme bude prolazilo.

Doista, mnoge od vrhunskih tvrtki na kraju stavljaju svoj novac kamo god govore, isporučujući svježi sadržaj mjesecima i godina od lansiranja, cijelo vrijeme popravljajući pokvarene stvari koje su svojevoljno ostavili u igri kako bi dočekali izdanje rok. Ali još uvijek moraju zaraditi novac da isporuče sve to, tako da nam se dodatno naplaćuje navedeni sadržaj, a čak nam se naplaćuju i stvari koje su trebale biti u igri pri lansiranju.

Koliko god volim igrice, čak je i meni dosta načina na koji ova industrija funkcionira.

Nikada neću zaboraviti Capcomov zaključavanje sadržaja Resident Evil 5 — sadržaja koji je bio dostupan pri lansiranju i već snimljen na disk — iza paywalla. Bila sam jako bijesna i zaklinjala sam ih, ali trend nije prestao. Igre su i dalje imale paywall i mikrotransakcije. Programeri su još uvijek zadržavali sitne komadiće sadržaja kako bi ih kasnije gurnuli kao poticaj za prednarudžbu. Ti sitni komadići postali su ogromni komadi.

Destiny je bila jedna od najočekivanijih igara svog vremena, a Bungie svakako ima vještinu da provede viziju koju je imao. Ali Activision je smatrao da ga je potrebno staviti na ploču i ograničiti njegov početni opseg, samo da bi sve to prodao natrag kao preskupi sadržaj za preuzimanje. Opet sam se zakleo da ću bojkotirati Activision. Isto sam napravio s EA. I Rockstar. Zatim Ubisoft. Postaje preteško pobjeći od toga jer bez obzira na to kako se osjećam o tome, i dalje želim igrati sve zabavne igre koje te tvrtke proizvode.

Međutim, ovdje je problem: ne mogu svi niti im je stalo dovoljno da to vide na taj način. Mnogi ljudi koji igraju igre ne razumiju što je potrebno za njihovu izradu. Osjećaju se potišteno jer se ukupna kvaliteta igara pogoršala, a ipak je hobi još uvijek uvredljivo skup.

Igrači također imaju kraći raspon pažnje i mnoštvo opcija za alternativnu zabavu. Besplatne igre mogu vam pružiti više zabave od nečega za što biste mogli platiti 100 USD. Primijetivši ovaj trend u svojim igračkim navikama, odjednom sam prihvatio čekati nekoliko mjeseci na tu vruću novu igru ​​koju želim staviti u prodaju.

Sranje je. Kao netko tko je nekoć želio biti dizajner igara, ne želim ništa više od podrške programerima za nevjerojatan posao koji obavljaju, a ipak osjećam da nemam drugog izbora nego uzeti ustanite i pridružite se rastućim redovima ljudi kojima je dosta i više nisu zainteresirani za bacanje tona novca u hobi koji je izgubio mnogo od onoga što ga je činilo posebnim.

Najveći pomak u kulturi igranja dogodio se prošle godine kada je Fortnite osvojio svijet. Bio je to besplatni naslov s jedinstvenim pogledom na novi vrući žanr kojeg se ljudi naizgled ne mogu zasititi.

Fortnite je imao košarkaške zvijezde i repere koji su digli buku na internetu. Različiti plesovi prikazani u igri spominju se i intenzivno koriste u pop kulturi. Bila je to igra koja je konačno učinila da se igranje osjeća kao legitiman hobi u kojem mogu biti ponosan da uživam umjesto onoga što ljudi rade kada nemaju što drugo raditi.

Bez obzira što danas osjećam o Fortniteu, uvijek mogu cijeniti ono što je učinio za industriju igara. Njegov najveći doprinos bio je promjena mišljenja o unakrsnoj igri. Kao netko tko je u više navrata kupio istu igru ​​na više platformi kako bi je igrao s prijateljima koji nisu mogli kupiti sve konzole, postao sam frustriran.

Zamislite da ne postoji način da korisnik iPhonea i korisnik Galaxya međusobno nazovu i pošalju poruku. Zamislite da morate kupiti posebnu kutiju za gledanje Igre prijestolja. Zamislite da je ta nova Drakeova pjesma uspjela #OnlyOnBose. To ne spominje ljude koji to ne mogu učiniti čak i ako to svjesno odluče. Financijski nije izvedivo za sve.

Osim monetarnih pitanja, to je također značilo da sam na drugačijim stazama napredovanja. Provodimo sate, dane, tjedne, mjesece i godine stavljajući sve od sebe u naše likove i automobile, rangirajući se i dobivanje nove opreme, dovršavanje igre i dobivanje svih kolekcionarskih predmeta i postignuća kako bismo mogli reći da smo iskusili sve. Ali sve to nestaje kada želite igrati istu igru ​​na drugoj konzoli. Opet, to je sve s obzirom na to da si to možete priuštiti, što mnogi mladi ljudi ne mogu.

Nema više smisla zatvarati nas u jednu platformu.

Stadia je dizajnirana imajući na umu sve te stvari, ali sama platforma nije dovoljna. Glavni igrači u ovoj igri moraju se uključiti. Sony, Microsoft i Nintendo moraju se udružiti i pronaći način da to ostvare, a koji će im još uvijek omogućiti da zarađuju.

Smrtno se boje promijeniti ono što radi jer nitko ne želi biti sljedeća Sega ili Atari. U isto vrijeme, znaju da ako ne poslušaju industriju i isporuče ono što želimo, mogli su itekako vidjeti tu sudbinu, pogotovo kad prijeti netko s tolikim utjecajem kao što je Google poremetiti ga.

Vidjeli smo naznake toga na dodjeli nagrada Game Awards kada su rukovoditelji Velike trojke podijelili pozornicu i rekli nam da slušaju. Zato su Nintendo i Microsoft sada naizgled najbolji prijatelji koji dijele tehnologiju i igre.

Čak je i Sony bio prisiljen sići sa svog pijedestala i igrati lijepo kada je vidio da su ljudi voljni igrati Fortnite na drugoj platformi. To je zato što je moć potrošačke želje mnogo jača nego što mislite. Moć njihovog dolara još je jača.

Zato mi je Stadia tako važna. Google propovijeda put budućnosti i to je nešto oko čega sam duboko strastven. Microsoft bi na kraju mogao imati prikladniji proizvod i poslovni model koji bolje odgovara toj budućnosti od Stadije, ali danas ne mogu donijeti tu odluku. Sve što znam je da industrija pokušava ići naprijed, a ja ću biti jedan od ljudi koji će sudjelovati u toj vožnji kada se kotači zakotrljaju kasnije ove godine. Nadam se da će mi se još mnogi pridružiti.

instagram story viewer